Latar Belakang D&D untuk Kombinasi Pesta yang Menarik

click fraud protection

Pesta Dungeons & Dragons harus berisi karakter dari berbagai latar belakang, membantu permainan peran berbasis cerita latar yang menyoroti pandangan berbeda.

Salah satu langkah terbesar dari aturan 5e saat ini Dungeon & Naga yang diambil adalah memasukkan latar belakang ke dalam proses pembuatan karakter, dan grup game dapat memilih beragam latar belakang untuk menciptakan dinamika pesta yang menarik. Di mana versi paling awal dari DD memungkinkan pemain untuk memilih ras atau sebuah kelas, karena ras demi-human seperti Dwarf dan Elf secara fungsional adalah kelas mereka sendiri, edisi berikutnya melibatkan pemilihan kedua kelas Dan balapan. Sebagian besar grup mendorong cerita latar karakter, tetapi sebelum 5e tidak ada aturan yang secara khusus mendukung identitas latar belakang di luar ras dan kelas yang dipilih pada level satu. Latar belakang 5e DD menawarkan bantuan dalam karakterisasi, sehingga karakter pemain bisa lebih dari arketipe kelas yang mereka pilih. Mereka juga memberikan keahlian keterampilan yang berguna, bersama dengan bahasa atau alat. Pemain dapat memilih dari

Ruang Bawah Tanah & Naga’ latar belakang karakter yang paling berguna, sambil memastikan anggota partai berasal dari berbagai lapisan masyarakat, menciptakan permainan peran yang menarik dan dinamika antarpartai.

Pemisahan konsep karakter dari peran kelasnya membuat 5e DD karakter secara inheren menarik, terutama bagi mereka yang pemilihan latar belakangnya bertentangan dengan keinginan kelas mereka. Seorang Fighter dengan latar belakang Prajurit dekat dengan stereotip kelas. Pilihan yang kurang konvensional seperti Bard Soldier menghasilkan konsep yang mirip dengan skald, seorang pemimpin medan perang yang menginspirasi yang mencatat kemenangan rombongan dan memiliki keahlian yang bervariasi. Dengan menempatkan lapisan pemisah antara latar belakang dan kelas, karakter pemain menjadi lebih unik. Penyihir dengan latar belakang Sage adalah karakter token dari genre fantasi. Seorang Bijak Barbar malah bisa mewujudkan seorang peneliti obsesif yang frustrasi dengan keterbatasan pengetahuan mereka bermanifestasi sebagai kemarahan manusia super. Sayangnya adalah hal yang umum bagi pemain untuk memilih DD latar belakang paling cocok untuk kelas mereka, yang memberikan kemahiran keterampilan yang terkait dengan statistik tertinggi mereka. Melawan tren itu menghasilkan karakter yang lebih menarik, dan pesta yang lebih unik.

Veteran edisi lama sering memikirkan komposisi partai dalam hal mengisi peran tertentu. Ini biasanya peran yang berorientasi pada pertempuran, dan 4e DD menyediakan peran yang ditentukan seperti Pembela, Pemimpin, dan Penyerang, dengan berbagai kelas untuk mengisi setiap ceruk. Grup yang lebih berpengalaman juga memikirkan tipe kepribadian, agar setiap karakter menonjol dalam permainan peran, tidak hanya dalam pertempuran. Level paling dasar memisahkan arketipe yang tidak bermoral, seperti kelas Rogue, dari kelas berorientasi aturan seperti Paladin. Mengikat arketipe kepribadian ini ke latar belakang alih-alih kelas membuat permainan peran menjadi lebih menarik di antara anggota partai. Rogue mungkin memiliki latar belakang Acolyte, bergantung pada keyakinan mereka untuk bimbingan dan mendedikasikan setiap pembunuhan diam-diam untuk kekuatan yang lebih tinggi. Seorang Paladin dengan a latar belakang karakter dari DD'S Liar Melampaui Cahaya Sihir bisa jadi Feylost, berpasangan dengan baik dengan subkelas Oath of the Ancients untuk menggambarkan seorang prajurit suci dari kekuatan alam fey yang lincah.

Latar Belakang D&D Memberikan Konteks yang Lebih Menarik Untuk Keputusan Karakter Daripada Kelas

Selain membuat karakter individu lebih bernuansa, Latar Belakang yang bervariasi dapat memengaruhi cara karakter pemain menghadapi situasi, serta daftar kelas dan keahlian mereka. Seorang Ulama dengan latar belakang Failed Merchant dari Acquisitions Incorporated mungkin melihat sebuah desa yang dilanda wabah sebagai peluang bisnis. Jika bandit merampok perusahaan pedagang, seorang Druid dengan latar belakang Urchin mungkin mengingat hari-hari mereka saat tumbuh dewasa miskin dan lapar, dan mengungkapkan lebih banyak simpati untuk para perampok yang putus asa daripada para pedagang kaya yang pernah ada ditargetkan. Memiliki partai yang berasal dari latar belakang yang berbeda memungkinkan pandangan yang lebih pribadi dan pendekatan yang tidak terlalu homogen terhadap dilema yang dihadapi partai. Karakter dari latar belakang yang terkait dengan duplikasi, seperti Charlatan atau Spy, mungkin menggunakan tipuan, di mana baru DD latar belakang dari Dragonlance kampanye Knight of Solomnia mungkin menganggap pendekatan seperti itu tidak terhormat.

Dengan memiliki paradigma karakter yang berbeda yang diasosiasikan dengan latar belakang, bukan kelas, diskusi menjadi kaya berkat sejarah karakter. Karakter yang menyatakan bahwa party harus menghindari pelanggaran hukum karena mereka adalah Paladin dianggap sebagai karakter biasa. Sebaliknya, seseorang dengan latar belakang Urban Bounty Hunter dapat memberikan perspektif yang berbeda, mencatat bahwa mereka akan diburu tanpa henti jika tertangkap basah. Bahkan keputusan sederhana seperti kapan harus istirahat panjang bisa menjadi momen roleplay berkualitas jika latar belakang, bukan kelas, ikut berperan. Seorang Sorcerer yang menyatakan bahwa party harus beristirahat hanya untuk memperbarui slot mantra mereka mungkin terlihat mirip dengan meta-gaming. Jika karakter yang sama memiliki latar belakang Prajurit dan menceritakan anekdot di mana rekan-rekan mereka mendorong diri mereka terlalu jauh tanpa istirahat yang cukup, yang menyebabkan bencana, itu memberikan keputusan yang lebih berat.

Beberapa bahan sumber, seperti baru DD latar belakang dari Strixhaven, tambahkan mantra yang mungkin tidak tersedia untuk kelas karakter. Seorang Druid dengan latar belakang Pelajar Lorehold menerima serangkaian mantra berorientasi penyelidikan yang berguna yang biasanya tidak dimiliki Druid dalam daftar mantra mereka. Karakter seperti itu bisa mengambil pendekatan investigasi yang sangat suram, karena mereka mungkin lebih cenderung menggunakan mantra seperti Speak with Dead daripada mencari saksi hidup untuk suatu kejahatan. Bahkan estetika bagaimana karakter terlibat dalam pertempuran dapat sangat bervariasi berdasarkan latar belakang. Ranger dengan latar belakang Ksatria mungkin menggunakan mantra Tanda Pemburu bersamaan dengan tantangan formal untuk duel. Seorang Biksu dengan latar belakang Pertapa menggambarkan gaya hidup pertapa tradisional, di mana seorang Biksu Gladiator mungkin bertarung dengan lebih banyak pertunjukan, membuat setiap pertempuran menjadi tontonan bagi setiap pengamat.

Berbagai Latar Belakang Dalam D&D Dapat Menghasilkan Saling Pengertian & Membangun Persahabatan

Penggambaran berbasis Latar Belakang ini dapat menyebabkan konflik partai, karena karakter latar belakang Mercenary yang pragmatis mungkin membenci pengambilan risiko Penjudi dalam pertempuran. Itu kuat SpelljammerDD latar belakang pengaturan kampanye Astral Drifter, yang memperoleh pengetahuan ilahi rahasia dari pertemuan kebetulan dengan dewa, mungkin menggagalkan seorang Arkeolog atau Acolyte yang mengabdikan hidup mereka untuk menemukan pengetahuan semacam itu kerja keras. Keistimewaan yang diberikan kepada karakter latar belakang Bangsawan hanya berdasarkan keadaan kelahiran mereka dapat mengganggu karakter mandiri seperti Pelaut atau Pahlawan Rakyat. Karakter yang sudah enggan memercayai orang lain, seperti karakter dengan latar belakang Haunted One, mungkin merasa nyaman berada di sekitar arketipe Barbarian, yang menampilkan emosinya secara terbuka. Seorang Barbar dengan latar belakang Mata-mata, bagaimanapun, mungkin menggambarkan kemarahan yang lebih dingin, yang lebih dari itu mengesampingkan anggota partai lain daripada hiruk-pikuk khas karena kesulitan dalam membaca mereka suasana hati.

Fokus petualangan heroik dari DD membutuhkan pemain untuk membangun karakter yang dapat unggul dalam berbagai tantangan. Beberapa DD pihak berjuang hanya untuk menghindari TPK, di mana yang lain berfungsi seperti unit operasi khusus yang efisien. Kondisi kemenangan yang sebenarnya dari DD tidak hanya untuk mengalahkan musuh kampanye atau memecahkan misterinya, tetapi untuk setiap karakter, dan partai secara keseluruhan, untuk terlibat dalam permainan peran yang menarik dalam prosesnya. Kelas dan ras pasti dapat membantu membentuk permainan peran itu, tetapi terlalu menekankan pada elemen-elemen itu mendorong permainan ke arah pastiche Lord of the Rings dan karya fantasi ikonik lainnya. Menekankan latar belakang anggota partai yang bervariasi memperjelas bahwa sejarah pribadi mereka membentuk siapa mereka saat ini lebih dari sekadar ras atau keahlian mereka.

Idealnya, peristiwa kampanye akan memungkinkan busur dinamis di mana karakter berubah. Mereka mungkin mengatasi trauma dari masa lalu mereka, atau mengontekstualisasikan kembali pelajaran dari latar belakang mereka. Jika tidak ada yang lain, kampanye di mana Dungeon & Naga karakter tidak terlalu optimal, tetapi menekankan latar belakang mereka yang sangat berbeda akan lebih menarik daripada karakter dengan karakter yang ditentukan hanya oleh kemampuan tempur pribadi dan keahlian keterampilan mereka.