Apakah Proyek: Waktu Bermain Untuk Anak-Anak? Semua yang Harus Diketahui Orang Tua

click fraud protection

Dengan popularitas Poppy Playtime, banyak anak tertarik memainkan spin-off multipemain - tetapi orang tua harus mendekatinya dengan hati-hati.

Dengan Waktu Bermain Poppy merilis mitra multipemain baru, Proyek: Waktu bermain, alam semesta fiksi yang terinspirasi mainan ini menjadi lebih mudah diakses daripada sebelumnya. Antara atmosfirnya yang unik, popularitasnya secara online dan di antara pembuat konten, dan fakta bahwa game tersebut adalah free-to-play, penonton yang lebih muda khususnya telah tertarik dengan game survival horror ini sejak dirilis di awal Desember 2022. Tetapi antara karakter dan pengetahuan yang aneh, sulit untuk menentukannya Proyek: Waktu bermain cocok untuk anak-anak.

Versi pemain tunggal dari gim ini mengumpulkan banyak pengikut segera setelah rilis Bab 1 pada tahun 2021, dengan wajah franchise, Huggy Wuggy, dengan cepat menjadi maskot ikonik dan karakter favorit di antara anak-anak. Sejak itu, antagonis yang menyeringai lebar itu telah menyebabkan kebingungan dan kontroversi. Orang tua, sekolah, dan bahkan

polisi telah mengeluarkan peringatan atas Waktu Bermain Poppy di masa lalu, sebagian besar karena Huggy Wuggy sendiri, dan obsesi aneh yang dikembangkan beberapa orang dengannya. Dengan karakter ini antara lain berada di Proyek: Waktu bermain, penting untuk mengetahui fakta saat mendekati subjek dengan anak-anak.

Proyek: Waktu Bermain Adalah Pengalaman Horor Multiplayer

Sama seperti pendahulunya, Proyek: Waktu bermain adalah, di atas segalanya, sebuah game horor. Bermain dengan (dan melawan) pemain lain, anak-anak dapat diberi salah satu dari dua peran: Survivor atau Monster. Sebagai Survivor, tujuan utama pemain adalah membangun mainan raksasa dan kabur dari peta. Mereka harus memecahkan berbagai teka-teki, yang menghadiahi mereka bagian-bagian mainan, dan kemudian bekerja sama dengan lima rekan satu tim lainnya untuk merakit mainan tersebut dan berangkat dengan kereta. Saat mereka melakukannya, satu pemain, yang berperan sebagai Monster, akan mengejar dan mencoba menyerang para Penyintas.

Ada tiga antagonis berbeda untuk dipilih Proyek: Waktu bermain, dan setiap Monster memiliki kemampuan unik yang membantu mereka mencapai misi mereka. Huggy Wuggy, Mommy Long Legs, dan Boxy Boo baru masing-masing memiliki kekuatan untuk membunuh Survivor. Sementara itu, pemain Survivor tidak memiliki cara untuk membela diri dan harus lari atau bersembunyi agar tidak tertangkap. Jika mereka terkena cukup banyak, Monster akan muncul di layar sebagai lompatan ketakutan, dan pemain akan jatuh. Korban yang tidak berdaya biasanya akan diseret ke "lubang ekstraksi", di mana mereka dapat dihidupkan kembali oleh pemain lain - tetapi sementara itu mereka akan dikerumuni oleh Mini Huggys.

Suasana Menyeramkan Mengganti Kekerasan Grafis Dalam Proyek: Playtime

Berbeda dengan banyak game horor lainnya, Proyek: Waktu bermain tidak terlalu grafis. Tidak ada darah, gore, atau apapun yang menggambarkan kekerasan langsung. Bagian yang paling gamblang tentang game ini adalah jump-scare, yang memberikan close-up wajah Monster yang tidak terduga dan mengganggu - tetapi tidak ada masa lalu yang ditampilkan. Permainan Lima Malam Di Freddy's, atau FNAF, yang secara konseptual mirip dengan Waktu Bermain Poppy, sangat mengandalkan jump-scare untuk membuat pemain merasa gelisah. Mereka yang telah bermain FNAF di masa lalu mungkin peka terhadap saat-saat ini, dan mungkin tidak menemukan Proyek: Waktu bermain menakutkan. Bahkan mereka yang belum pernah bermain FNAF dapat menghindari lompatan-ketakutan jika mereka cukup ahli dalam menghindari Monster.

Yang telah dibilang, Proyek: Waktu bermain bukanlah game kasual dan ringan. Sebagian besar ketegangan berasal dari musik yang intens dan suasana menyeramkan yang diciptakannya. Petanya mirip dengan yang dari Waktu Bermain Poppy, dan mereka meniru ruang berorientasi anak dari tahun 90-an, desainnya mengingatkan pada sesuatu yang lama McDonald's PlayPlace atau Chuck-E-Cheese, hanya dengan tempat-tempat ini remang-remang, ditinggalkan, dan dibanjiri mainan raksasa Monster. Meskipun Proyek: Waktu bermain kurang menakutkan dari Waktu Bermain Poppy, itu masih akan membingungkan dan menakutkan bagi kebanyakan anak.

Proyek: Waktu Bermain Memperkuat Obsesi Dengan Huggy Wuggy

Untuk kekecewaan orang tua, Proyek: Waktu bermain dapat menciptakan obsesi yang lebih dalam dengan karakter Monster juga. Menjadi wajah dari Waktu Bermain Poppy waralaba, Huggy Wuggy secara mengejutkan adalah antagonis pertama yang akan ditemui anak-anak selama permainan. Selama tutorial Survivor, dia akan memiliki ketakutan melompat sendiri, ketika narator memberi tahu pemain bahwa aman untuk keluar, tetapi Huggy sebenarnya menunggu di tikungan. Namun, dia juga menjadi fokus utama dari tutorial Monster. Suara yang terdistorsi akan menginstruksikan pemain (sebagai Huggy) untuk membunuh para Penyintas sambil mengeluarkan beberapa dialog yang mengganggu, seperti "Masukkan mereka ke dalam tanah," atau "Pisahkan mereka."

Ini tidak hanya mengirimkan pesan yang meresahkan, tetapi juga mendorong lebih jauh tergila-gila dengan Huggy Wuggy di antara anak-anak. Beberapa anak mungkin menginterpretasikan tema-tema kelam dan penuh kekerasan ini sebagai keren atau menarik, karena hal itu memberikan wawasan tentang latar belakang karakter tersebut. Berpotensi, itu bisa menelurkan lebih banyak permainan taman bermain atau legenda urban berdasarkan karakter terkenal, yang menjadi dasar peringatan untuk Waktu Bermain Poppy di tempat pertama. Meskipun sebenarnya Huggy Wuggy tidak sekeras karakter game horor lainnya, dampak psikologisnya terhadap anak-anak tidak dapat disangkal, dan ini mungkin menjadi perhatian ketika menyangkut Proyek: Waktu bermain.

Proyek: Battle Pass Playtime Termasuk Transaksi Mikro

Tidak hanya konten gimnya yang menakutkan, tetapi transaksi mikro juga bisa sama menakutkannya (jika tidak lebih) bagi orang tua. Saat ini gratis untuk dimainkan dalam akses awal (artinya masih dalam pengembangan), tetapi di samping itu Mata uang dalam game Tiket Mainan yang tidak berbahaya di Proyek: Waktu bermain, MOB Games sudah menerapkan sistem battle pass ke dalam gamenya. Meskipun tidak ada yang akan membantu mereka menang, itu memang menampilkan beberapa kosmetik yang anak-anak akan sangat ingin mendapatkannya. Dari aksesori warna-warni hingga kulit penuh (banyak di antaranya berputar di sekitar monster kesayangan), anak-anak selalu ingin tampil terbaik dalam game, dan sistem ini memangsa aspek tertentu itu.

Pass pertempuran, atau disebut Toy Box in Proyek: Waktu bermain, hanya dapat dibuka dengan Playcoins, pembelian yang membutuhkan uang sungguhan, karena tidak dapat diperoleh dengan memainkan game. Ada beberapa item gratis yang bisa didapatkan pemain tanpa membeli battle pass premium, tetapi sebenarnya tidak hampir sama serunya, terutama dengan trek premium termasuk skin untuk Huggy Wuggy, Mommy Long Legs, dan itu karakter Boxy Boo baru di Proyek: Waktu bermain. Dengan konten yang jelas-jelas dipasarkan untuk audiens yang lebih muda, hal ini sangat penting bagi orang tua hati-hati dengan informasi kartu kredit, karena anak-anak dapat membeli Playcoin senilai hingga $50 (AS) di a waktu.

Dalam beberapa hal, Proyek: Waktu bermain lebih baik daripada game lain yang populer di kalangan anak-anak. Tidak ada obrolan suara, dan obrolan teks secara otomatis memiliki filter senonoh yang tidak dapat dinonaktifkan - plus, tidak ada darah atau kekerasan grafis. Namun, ketika mempertimbangkan gambaran yang lebih besar, orang tua harus berpikir dengan hati-hati sebelum mengizinkan anak mereka bermain game. Itu dapat menyebabkan hubungan yang menakutkan dengan Huggy Wuggy yang terkenal kejam dan monster lainnya, yang bisa mudah menyebabkan mimpi buruk (baik untuk anak, maupun orang tua, yang kemungkinan besar akan diminta untuk membeli Playcoin). Pada akhirnya, pilihan ada di tangan orang tua, tetapi secara keseluruhan, Proyek: Waktu bermain tidak cocok untuk anak-anak terutama muda.

Sumber: Mob Entertainment/YouTube