Ocarina of Time adalah salah satu video game terbaik sepanjang masa, tetapi ada beberapa kenyataan pahit yang harus diperhitungkan oleh penggemar Legend of Zelda jika mereka memutar ulang.

click fraud protection

Ocarina of Time adalah salah satu video game terbaik sepanjang masa, tetapi ada beberapa kenyataan pahit yang harus diperhitungkan oleh penggemar Legend of Zelda jika mereka memutar ulang.

Penghargaan Game diadakan pada tanggal 11 Desember. 8, dengan banyak penghargaan pemenang gelar fantastis, termasuk Cincin Penatua menjadi game terbaik tahun ini. Selagi Legenda Zelda: Air Mata Kerajaan belum dirilis, game tersebut memang menerima penghargaan sebagai game yang paling dinantikan di tahun 2023.

Air mata Kerajaan pasti sukses, sama seperti setiap 3D Zelda permainan telah sejak Okarina Waktu. Okarina Waktu adalah salah satu yang paling dicintai Zelda game di waralaba dan video game favorit banyak gamer sepanjang masa. Namun, ada beberapa kenyataan pahit tentang Ocarina yang harus diperhitungkan oleh penggemar jika mereka memutar ulang hampir 25 tahun setelah rilis aslinya pada tahun 1998.

Tidak Ada Alasan Untuk Peduli Tentang Zelda

Seperti biasa, Zelda adalah karakter sentral di Okarina Waktu

. Selama bertahun-tahun, dia tumbuh menjadi karakter yang lebih dalam dan berlapis-lapis untuk dihubungkan dengan para pemain, tetapi tidak ada terlalu banyak alasan untuk peduli padanya dalam game yang menua ini.

Ini bukanlah sesuatu yang akan ditangkap oleh banyak pemain pada permainan pertama mereka, tetapi mereka ingin sangat peduli dengan Zelda hanya karena mereka tahu siapa dia. Namun, secara naratif tidak masuk akal mengapa ada ikatan yang begitu kuat antara Link dan Zelda.

Saat mencoba mencapai penyelesaian 100% dengan melakukan segala kemungkinan dalam game, pemain akan sering beralih antara Tautan Muda dan Tautan Dewasa. Namun, pada tayangan ulang, cukup jelas bahwa tidak banyak kebutuhan atau keinginan untuk bermain sebagai Tautan Muda setelah Tautan Dewasa tersedia.

Aktivitasnya jauh lebih terbatas, dan gameplaynya tidak terlalu menyenangkan. Pada dasarnya sama sekali tidak perlu bermain sebagai Young Link dan setelah diputar ulang, sebagian besar pemain tidak akan kembali ke masa lalu. Lagi pula, Young Link tidak dapat menggunakan beberapa item paling ikonik seperti Hylian Shield dan salah satunya pedang video game terbaik, Pedang Guru.

Rupee Tidak Layak Dikejar

Rupee hampir tidak layak untuk dikoleksi Okarina Waktu karena pemain jarang perlu pergi ke toko mana pun. Ada beberapa minigame atau misi di mana Link mungkin membutuhkan Rupee, tetapi selain itu tidak ada banyak insentif untuk mengejar mereka.

Ini mengecewakan karena mengumpulkan Rupee dari semak dan pot bisa sangat menyenangkan. Itu juga menghilangkan kenikmatan membuka peti yang akan menggemukkan dompet Link. Sangat menyenangkan untuk mengetahui saat memutar ulang game, tetapi juga agak memilukan.

Navi Bahkan Lebih Menyebalkan Dari Yang Diingat Penggemar

Navi terkenal sebagai salah satunya karakter paling menyebalkan dalam video game. Namun, dia tidak terlalu menyebalkan bagi banyak pemain pada permainan pertama mereka.

Terlepas dari apakah dia atau tidak, tidak ada keraguan bahwa dialog dan dengungan konstannya bahkan lebih menyebalkan pada permainan kedua. Dia bisa membuat game menjadi sulit bahkan untuk dimainkan memaksa pemain ingin membisukan game, jadi mereka setidaknya tidak harus mendengarkannya.

Kuil Air Masih Mimpi Buruk

Ruang bawah tanah air telah muncul kembali secara konstan Zelda permainan dan beberapa jauh lebih baik daripada yang lain. Kuil Air dari Okarina Waktu mudah yang paling dibenci dan merupakan salah satu tingkat air terburuk dalam video game.

Desain Kuil Air agak mudah, namun, semuanya terlalu mirip dan pemain akan menemukan diri mereka berulang kali kembali ke kamar yang sudah mereka masuki. Memutar ulang ruang bawah tanah ini tidak berbeda, bahkan jika mereka mengingat sebagian besar lokasi yang harus mereka kunjungi. Hampir terasa seperti tusukan saat mereka membuat Kuil Air Putri Senjasama frustasinya dengan yang satu ini.

Side Quest Grinds Mengerikan

Pencarian sampingan sendirian di Okarina Waktu hampir tidak menyenangkan pada tayangan ulang. Apalagi jika menyangkut pencarian dengan gerinda panjang seperti Gold Skulltulas. Hadiah pencarian juga tidak terlalu bagus, jadi pemain setidaknya tidak akan membuang waktu mereka seperti yang mereka lakukan pada permainan pertama mereka.

Ini adalah kesadaran yang keras bahwa pencarian yang membutuhkan kerja keras sebenarnya memiliki beberapa hadiah terburuk dalam permainan. Untuk game Zelda yang berbeda, mendapatkan dompet tak terbatas untuk Rupee mungkin terlihat bagus, tetapi tidak untuk yang ini.

Dunia Luar Sangat Kosong

Dunia dari Okarina Waktu terasa lebih dari sedikit kosong. Khususnya, Hyrule Field, yang merupakan bagian terbesar dunia. Ada sedikit aktivitas yang harus dilakukan di Hyrule Field dan luasnya ruang ini semakin membuat frustrasi karena berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk melewatinya.

Pada permainan pertama, ini mungkin tidak terlalu buruk. Rasanya hampir menakjubkan melihat begitu banyak ruang terbuka. Tetapi ketika pemain menyadari betapa sedikitnya yang harus dilakukan, itu menjadi mengecewakan dan bahkan menjengkelkan.

Pertarungan Terlalu Sederhana

Bertempur di Zelda telah meningkat secara dramatis di game-game mendatang dengan Link bahkan tidak memiliki akses langsung ke semua kemungkinan keahliannya di beberapa game. Di dalam Okarina Waktu, pemain diberikan hampir semua yang mereka butuhkan tentang ilmu pedang Link segera.

Ini tidak benar-benar terlihat sampai pemain memutar ulang Okarina Waktu dan mulai merasa pertarungannya sedikit kurang dan kering. Tidak ada peningkatan kombo dan gim ini tidak membutuhkan banyak keterampilan dalam pertempuran.

Dungeon Terlalu Mudah

Ocarina adalah salah satunya video game perjalanan waktu terbaik, dan itu tidak akan benar jika sebagian darinya tidak benar-benar menantang, terutama pada permainan pertama. Namun, setiap ruang bawah tanah terasa hampir mati saat diputar ulang. Ada kesadaran bahwa sebagian besar ruang bawah tanah memiliki desain yang cukup hambar dan mudah dilalui tanpa masalah nyata.

Dengan ruang bawah tanah menjadi bagian penting dari permainan, itu membuat seluruh pengalaman Okarina Waktu sedikit lebih mengecewakan. Satu-satunya sorotan nyata dari setiap penjara bawah tanah adalah pertarungan bos, tetapi bahkan mereka tidak memiliki keseruan yang sama seperti dulu karena pemain akan mengetahui strategi untuk mengalahkan mereka segera.

Teror Ganondorf Belum Cukup Meluas

Salah satu aspek paling keren dari Okarina Waktu adalah saat Link keluar dari Kuil Waktu menuju Hyrule masa depan dan melihat apa yang terjadi dengan Kota Kastil yang dulu semarak. Kejahatan ini terlihat pada tingkat yang lebih besar ketika Link semakin dekat ke Kastil Ganon nanti di dalam game. Namun, teror berakhir di sana.

Meskipun kerusakan Ganondorf telah memengaruhi semua Hyrule, tidak banyak detail yang menandakannya selain perilaku NPC. Ini tidak begitu terlihat pada permainan pertama, tetapi tentu saja saat diputar ulang, dan mengherankan mengapa lanskap semua Hyrule tidak dapat berubah.