Mengapa Pentiment Memungkinkan Anda Mengirim Orang yang Tidak Bersalah ke Kematian

click fraud protection

Kisah Pentiment dimainkan seperti misteri pembunuhan, tetapi dengan menahan jawaban objektif, permainan memaksa pemain untuk mempertanyakan gagasan tentang keadilan.

Konsol Xbox Obsidian eksklusif Penyesalan diatur seperti misteri pembunuhan, tetapi tidak peduli jika pemain menghukum orang yang tidak bersalah, tidak seperti permainan misteri tradisional. Saat calon seniman Andreas Maler mengerjakan mahakaryanya bersama para biksu yang menulis teks di Biara Kiersau, Baron yang berkunjung, Lorenz Rothvogel, dibunuh. Hal ini membuat banyak biksu Kiersau dan warga kota tetangga Tassing menjadi tersangka. Mengambil peran Andreas, pemain diberi waktu terbatas untuk menyelidiki pembunuhan tersebut dan menarik kesimpulan. Namun, tidak ada jawaban yang jelas, namun pemain tetap memutuskan siapa yang dieksekusi atas pembunuhan tersebut.

[Peringatan: Artikel ini mengandung spoiler untuk Pentiment.]

Trailer awal membuatnya menjadi bukti bahwa Penyesalan adalah RPG naratif bergaya unik, penuh dengan intrik.

Penyesalan bisa menjadi game terbaik yang berfokus pada narasi sejak saat itu Disko Elysium, yang juga mengikuti format misteri pembunuhan. Babak kedua permainan melihat pembunuhan lain terjadi, karena pemimpin gerakan pembangkang lokal Otto dibunuh. Bab ini membawa lebih banyak politik ke dalam permainan, lagi-lagi menyusul Disko Elysiummemimpin. Di mana Disco Elysium’misteri sentral memiliki jawaban pasti untuk ditemukan pemain, Penyesalan membuat mereka bertanya apakah mereka menghukum orang yang tepat, atau apakah mereka membiarkan pembunuh yang sebenarnya lolos dari keadilan.

Pentiment Menjelajahi Konsekuensi Hukuman Keadilan

Rasa bersalah yang dihadapi Andreas karena mengirim seseorang ke kematiannya adalah tema sentralnya Penyesalan. Terlepas dari apakah orang tersebut bersalah atas pembunuhan, teman dan orang yang mereka cintai memiliki alasan untuk menyalahkan Andreas atas eksekusi terpidana pembunuhan tersebut. Pada latar abad ke-16 Penyesalan hanya ada sedikit teknik investigasi lanjutan atau bukti fisik untuk menunjukkan jawaban yang objektif. Penyesalan membuat sejarah game sebagai genre klasik modern, dan rasa bersalah serta ambiguitas yang berbeda seputar pembunuhannya adalah bagian dari identitas uniknya. Pemain tidak akan pernah tahu siapa yang membunuh Baron atau Otto, tetapi mereka tahu persis kematian siapa yang diperintahkan Andreas.

Penghilangan set jawaban objektif Penyesalan selain dari game misteri pembunuhan lainnya, seperti LA Noire,Hujan deras, Dan Phoenix Wright. Disko Elysium melemparkan pemain sebagai petugas polisi, dan sebagian besar permainan misteri memberi pemain alasan berbasis pekerjaan untuk menemukan pembunuh (atau alasan berbasis kelangsungan hidup, seperti Danganronpa seri). Andreas bukan penyelidik profesional (meskipun dia mungkin memiliki latar belakang hukum jika pemain memutuskan demikian). Dia hanyalah seorang pria terpelajar dan cerdas yang mengambil sendiri untuk menemukan jawabannya.

Pentiment’Pergeseran fokus membingkai investigasi pembunuhan secara berbeda dari game lain. Keunikannya membuat Penyesalan salah satu game Xbox terbaik tahun 2022, dan salah satu game yang paling tidak biasa dari jenisnya. Alih-alih berfokus pada siapa yang sebenarnya melakukan pembunuhan, orang yang dieksekusi dijebak sebagai korban lain, yang terpaksa dipilih oleh pemain. Mereka mungkin memilih berdasarkan siapa pun yang mereka lawan dengan bukti paling tidak langsung, atau hanya tersangka mana yang paling tidak simpatik. Penyesalan memaksa pemain untuk membedakan antara apa yang legal dan apa yang etis, sehingga menginterogasi gagasan tentang keadilan.

Pentiment Kritik Gagasan Keadilan Dan Hukuman Fisik

Kritik terhadap keadilan di Penyesalan datang dari sudut yang berbeda dari narasi balas dendam Yang Terakhir Dari Kami 2, tetapi kedua game tersebut menghadirkan gagasan bahwa mengambil tindakan kekerasan dan hukuman terhadap seseorang yang mungkin telah bertindak salah dapat dengan mudah melanjutkan siklus kebencian dan pertumpahan darah. Tidak ada permainan yang memberikan pendekatan token untuk rehabilitasi sebagai tanggapan terhadap kekerasan, hanya tindakan hukuman - mata ganti mata, dan eksekusi untuk pembunuhan. Pentiment's kualitas skor ulasan sempurna sebagian berasal dari akar sejarahnya, melihat kembali ke masa ketika suara otoritas dengan jelas memutuskan siapa yang akan membayar kejahatan lebih dari fakta.

Sementara metode investigasi telah maju sejak 1518, konsep keadilan tetap primitif dan biadab dalam banyak kasus. Apakah kesimpulan faktual yang ditarik benar atau salah, sistem yang dimoderasi oleh individu dalam posisi otoritas menentukan nasib pihak yang dianggap bersalah. Penyesalan menyoroti rasa bersalah yang melekat pada sistem itu sendiri, memperjelas bahwa di mana menghukum, kopral hukuman yang bersangkutan, keadilan hanyalah istilah dibersihkan untuk balas dendam, dan eksekusi masih a pembunuhan.

Sumber: Obsidian Entertainment/YouTube