Game Free-To-Play Adalah Simulator Pekerjaan Nyata

click fraud protection

Game gratis untuk dimainkan memberi insentif untuk masuk setiap hari dan menghargai aktivitas harian yang berulang. Kehadiran harian mengubah bermain game menjadi pergi bekerja.

Meskipun ada banyak game simulasi yang menyediakan faksimili virtual dari pekerjaan dunia nyata, seperti Sirip Rumah Dan Simulator PowerWash, simulator pekerjaan sebenarnya adalah game gratis untuk dimainkan. Game yang menawarkan akses masuk tanpa biaya, tetapi mendorong monetisasi melalui transaksi mikro, sering kali memberi penghargaan kepada pemain karena masuk setiap hari. Meskipun ini mungkin tampak seperti insentif, ini dapat dilihat sebagai penguatan negatif untuk melewatkan satu hari, karena banyak game menawarkan hadiah yang lebih baik untuk kehadiran yang tidak terputus. Pemain game freemium sering merujuk pada "melakukan tugas harian mereka", sebuah deskripsi tentang hadiah sekali sehari yang banyak game menawarkan untuk menyelesaikan tugas-tugas tertentu yang berhubungan dengan gameplay berulang, yang sangat dekat dengan menghabiskan waktu jam.

Ketika ada game baru dirilis yang tidak memiliki harga pembelian, penggemar game berhak mempertanyakan biaya sebenarnya yang terlibat. Game yang baru saja dirilis Menara Fantasi gratis untuk diunduh dan bermain, tetapi mekanisme gacha-nya memberi insentif untuk membelanjakan uang. Setiap hari ketika seorang pemain masuk ke game seperti Dampak Genshin atau Kekuatan Serangan Marvel mereka melihat berbagai iklan untuk promosi saat ini, yang sebagian besar mendorong pengeluaran uang dunia nyata baik secara langsung maupun tidak langsung. Dengan memotivasi pemain untuk masuk setiap hari, game ini memiliki lebih banyak peluang untuk mengiklankan spesial bergilir mereka ke basis pemain, menambah kemungkinan pengeluaran.

Model Transaksi Mikro Menaikkan Pertanyaan Etika & Merusak Kesenangan

Pasti ada pertanyaan tentang nilai dan etika permainan gratis, seperti Diablo Abadi menghadapi pengawasan ketika pemain menganalisis matematika di balik mekanika perkembangan permainan akhir. Mengesampingkan keunggulan model transaksi mikro, metode menarik pemain kembali, hari demi hari, juga meragukan. Video game adalah salah satu bentuk hiburan. Setelah seorang pemain merasa berkewajiban untuk masuk ke dalam permainan hanya untuk terus melanjutkan dan mengklaim jatah keuntungan harian, seperti Dampak Genshin’sistem hadiah check-in harian, aktivitasnya bergeser dari hobi yang menyenangkan menjadi sesuatu yang mencolok seperti pekerjaan.

Banyak game bisa dibilang mengikuti model yang sama dengan karier. Hampir setiap RPG menampilkan kemajuan nyata yang diperoleh melalui pertempuran penggilingan, seperti penggilingan sembilan hingga lima dari karyawan biasa. Pencarian Naga pemain secara rutin menguasai kelas pekerjaan Mage dan Priest untuk mengakses pekerjaan Sage superior, yang sejajar dengan perpindahan dari posisi level awal ke manajemen. Yakuza: Seperti Naga secara satir condong ke perbandingan, saat para pemain pergi ke layanan penempatan kerja kehidupan nyata Jepang Hello Work untuk mengubah kelas.

Penggemar game tidak asing dengan mengumpulkan kekayaan Pencurian Besar Otomatis permainan untuk membeli pakaian dan mobil. Terlepas dari mekanika game di mana-mana yang meniru pekerjaan dalam beberapa hal, game free-to-play berhasil melakukannya merasa lebih seperti pekerjaan daripada apa pun. Tolong kertas menempatkan pemain dalam peran pemeriksaan dokumen petugas imigrasi, dan Sirip Rumah penggemar berjuang untuk memuaskan klien yang tidak masuk akal, tetapi kedua game ini sepenuhnya bersifat sukarela. Jika seorang pemain tidak ingin menolak paspor atau menyedot kecoak pada hari tertentu, mereka dapat memainkan sesuatu yang lain.

Pemain Menjadi Tertekan Untuk Masuk Ke Game Gratis

Perbedaan yang membedakan game gratis untuk dimainkan adalah bahwa pemain diberi insentif untuk memainkan game tersebut meskipun mereka tidak ingin melakukannya. Melewatkan hari Sirip Rumah tidak akan menyebabkan pemain kehilangan tawaran untuk properti yang ideal, di mana gagal masuk ke game gacha dapat membuat pemain kehilangan rekor kehadiran yang mengarah pada peningkatan hadiah. Dengan cara ini game free-to-play tidak hanya mensimulasikan pekerjaan, tetapi pekerjaan yang mungkin tidak terlalu dipedulikan oleh pemain. Semangat apa pun yang mereka miliki pada hari pertama mungkin telah berkurang, tetapi mereka terus melakukannya setiap hari karena mereka tidak mampu melakukan sebaliknya.

Video game terus bereksperimen dengan model keuntungan. Beberapa rumor menyarankan PlayStation akan menempatkan iklan secara gratis permainan. Meskipun hal ini dapat mengganggu bagi sebagian orang, dan merampok imersi pemain, mungkin lebih baik jika game tersebut menjauh dari memikat pemain untuk masuk setiap hari hanya untuk melihat spanduk iklan dalam game. Layanan seperti Game Pass dan PlayStation Plus Extra dapat dilihat sebagai permainan harian yang menggembirakan, begitulah perasaan pelanggan mereka mendapatkan nilai uang mereka, tetapi itu jauh dari pendekatan pelacakan kehadiran langsung dari free-to-play judul.

Seorang karyawan yang akan bekerja hampir setiap hari dalam seminggu adalah ekspektasi untuk sebagian besar pekerjaan, tetapi game yang digerakkan oleh transaksi mikro beroperasi di level lain. Pemain tidak mendapatkan akhir pekan atau hari libur dari login beruntun mereka, dan tidak ada hari libur atau hari sakit yang dapat menggantikan pekerjaan harian mereka. Beberapa game non-freemium memanfaatkan taktik serupa untuk mempromosikan permainan harian, seperti Penyeberangan Hewan judul. Itu Cakrawala Baru DLC berbayar, Surga Rumah Bahagia, memberi pemain lebih sedikit rasa bersalah untuk absen beberapa hari, tidak seperti game inti, di mana penduduk desa akan menjelaskan betapa sedihnya mereka atas ketidakhadiran pemain.

Saat Game Menjadi Kewajiban, Itu Adalah Pekerjaan

Seperti film dan televisi, video game adalah bentuk hiburan pelarian. Hobi seperti permainan memberikan perubahan kecepatan yang diperlukan dari pekerjaan aktual dan tekanan serta kekhawatiran hidup lainnya. Ketika sebuah game terasa seperti pekerjaan kedua, banyak pemain berhak mempertanyakan apakah itu benar-benar memenuhi tujuan yang dimaksudkan. Game seperti Disko Elysium menghibur sambil memperkaya pemain dengan wawasan tentang politik dan sifat manusia. Sebagian besar judul permainan gratis malah bersandar pada rasa takut ketinggalan, menempatkan pemain dalam peran seseorang yang harus pergi bekerja terlepas dari kenikmatannya, hanya karena mereka tidak mampu kehilangan semua yang telah mereka bangun.

Banyak pemain mengklaim menikmati permainan gratis tanpa tergoda untuk mengeluarkan uang, tetapi biaya sebenarnya adalah waktu dan tingkat stres mereka. Multiversus bisa menandakan lebih banyak pertarungan bebas untuk dimainkan game di depan, dan game mulai dari penembak hingga RPG hingga game puzzle telah menemukan kesuksesan dengan model transaksi mikro. Mereka yang secara rutin login ke beberapa game free-to-play secara efektif memiliki pekerjaan kedua, ketiga, atau keempat, seperti yang sering mereka kumpulkan. keuntungan kehadiran mereka dan melakukan tugas sehari-hari hanya untuk mengikuti, bukan karena minat yang tulus pada tindakan hafalan itu.

Berdasarkan kesuksesan mereka, game gratis untuk dimainkan akan tetap ada. Untuk pemain yang menyadari login harian mereka merasa lebih terbiasa daripada menyenangkan, mungkin ada baiknya memeriksa apakah game yang menentukan jadwal pribadi mereka layak dimainkan secara konsisten. Saat game yang digerakkan oleh transaksi mikro mulai terasa seperti pekerjaan, pemain selalu dapat berhenti tanpa memberikan pemberitahuan. Menjelajahi simulator pekerjaan terbuka seperti Sirip Rumah atau Tolong kertas mungkin memberikan perubahan kecepatan yang menyegarkan, karena pemain dapat pergi selama berminggu-minggu tanpa mem-boot judul-judul itu tanpa takut ketinggalan.