Ghost Of Tsushima 2 Tidak Harus Takut Assassin's Creed: Jepang

click fraud protection

Bahkan dalam pengaturan Jepang bersama, sekuel Ghost of Tsushima dapat dengan mudah membedakan dirinya dari formula kembung game Assassin's Creed baru-baru ini.

Pengembangan pada sekuel Hantu Tsushima telah lama dirumorkan, tetapi pada akhirnya akan menghadapi beberapa persaingan di kotak pasir Feodal Jepang tidak lain dari Assassin's Creed. Penggemar franchise andalan Ubisoft telah mengantisipasi game yang berlatar di Jepang sejak lama, sangat ingin memainkan samurai atau ninja Assassin. Bahkan jika rumor ini ternyata benar, penerusnya Hantu Tsushima mungkin tidak perlu khawatir. Hantu Tsushima pada dasarnya berbeda dari Assassin's Creed permainan, dan perbedaan itu menyebabkan kesamaan apa pun menjadi pucat jika dibandingkan.

Sementara orang Jepang Assassin's Creed game telah menjadi keinginan fandom waralaba selama bertahun-tahun, konsep tersebut telah bangkit kembali baru-baru ini. Rumor set Jepang Assassin's Creed permainan beredar awal musim panas ini ketika jurnalis game Jeff Grubb membahas informasi orang dalam yang dia terima. Keberadaan a

Hantu Tsushima sekuelnya juga sedikit lebih dari rumor pada saat ini, tetapi mengingat kesuksesan game pertama, tampaknya tak terelakkan. Secara konseptual, sebuah Assassin's Creed set judul di Jepang mungkin terdengar sangat mirip dengan Hantu Tsushima, tetapi eksekusi yang terakhir pasti akan membedakannya.

Elemen utama yang membedakan Hantu Tsushima adalah tingkat fokusnya, baik secara mekanis maupun naratif. Bahkan dengan semua elemen standar dunia terbuka - pencarian sampingan, acara dunia, barang koleksi, dll. - Hantu Tsushimainti tidak pernah ditarik terlalu jauh dari cerita utamanya. Assassin's Creed, di sisi lain, saat ini sedang dalam tren menjadi lebih besar dengan setiap game, ke titik di mana AC Valhalla'S dunia terbuka bahkan mungkin terlalu besar. Ada begitu banyak yang harus dilakukan dan dilihat AC Valhalla yang kadang-kadang melemahkan pengalaman, membuat pemain kewalahan dengan pohon keterampilannya yang besar dan peta yang mencakup beberapa negara. Ruang lingkup ini telah mencegah baru-baru ini Assassin's Creed game dari mencapai tingkat polesan itu Hantu Tsushima memiliki.

Ghost Of Tsushima 2 Dapat Membangun Petualangan Pertama Jin Sakai

Relatif, Hantu Tsushima menempatkan jauh lebih sedikit di piring pemain, dengan pencarian sampingan yang sering kali berhubungan langsung dengan pencarian atau penyediaan utama hadiah unik, sistem perkembangan langsung, dan pertempuran yang strukturnya lebih mirip dengan yang awal iterasi dari Assassin's Creed. Bahkan sistem ini terikat ke dalam narasi, yang mencerminkan perkembangan Jin dan memudahkan penambahan mereka ke gudang senjata pemain. Selama Hantu Tsushima, Jin menjadi lebih efektif pada beberapa manuver tertentu, dan melakukannya secara bertahap Assassin's Creed membanjiri pemain dengan peningkatan stat kecil dan banyak keterampilan situasional. Bahkan AC Valhallasembunyi-sembunyinya tidak sebaik itu sebagai Hantu Tsushima's, fitur yang dulunya tidak terpisahkan ditinggalkan di pinggir jalan untuk memberi jalan bagi lebih banyak mekanisme RPG aksi.

Sebaik Assassin's Creed kadang bisa, lebih sering kembung dan pusing dengan banyaknya konten yang tidak penting. Hantu Tsushima berfokus lebih tepatnya pada ceruk cerita utamanya dan tidak terbebani oleh meta-naratif, sehingga ia dapat berupaya lebih keras untuk memoles fondasinya. Assassin's Creed dapat menjelajahi cerita yang tidak akan pernah ada di dalamnya Hantu Tsushimapegang, tapi Hantu Tsushima dapat mempelajari lebih dalam tentang dunia samurai daripada Assassin's Creed kemungkinan besar akan pernah. Permainan pada dasarnya berbeda, dan selama itu tetap terjadi, a mungkin Hantu Tsushima sekuel tidak punya alasan untuk takut ditiru oleh Assassin's Creed permainan.