Bagaimana Waktu Bekerja dalam Pentiment

click fraud protection

Saat pemain melanjutkan cerita utama Pentiment, mereka akan melihat waktu terungkap menurut jam kanonik, siklus harian abad ke-16.

Penyesalan adalah permainan yang bergantung pada sejarah abad ke-16 dalam semua elemen, mulai dari seni hingga inspirasi teka-teki; bahkan berlalunya waktu dipengaruhi oleh sejarah. Saat pemain melanjutkan cerita utama, mereka akan melihat waktu terungkap menurut jam kanonik, siklus harian abad ke-16.

Jam-jam kanonis, seperti yang ditetapkan oleh Gereja Katolik, mengatur nada untuk acara hari itu, menyoroti kegiatan dan doa tertentu untuk waktu tertentu. Hari melewati Matins, Lauds, Prime, Terce, Sext, Nones, Vesper, dan Compline. Mirip dengan bagaimana peristiwa berlalu Malam Di Hutan, jam bergaya beralih dari satu kerangka waktu ke kerangka waktu berikutnya saat pemain menyelesaikan ketukan cerita yang signifikan, seperti menyelesaikan tugas untuk Illuminata. Mekanik ini di Penyesalan membatasi apa yang dapat dicapai pemain dalam satu hari, artinya tidak semua jalan akan dijelajahi.

Mengelola Waktu dalam Pentimen

Saat permainan berlangsung, pemain harus memutuskan cara terbaik untuk menghabiskan waktu mereka dan memperhatikan mana yang harus dilakukan terlebih dahulu. Mereka harus menggunakan penilaian terbaik mereka untuk menentukan interaksi apa yang akan bergerak sepanjang waktu dan penyelidikan apa yang dapat mereka lakukan sebelumnya. Setelah pembunuhan terjadi, pemain akan memiliki berbagai petunjuk yang dapat mereka tindak lanjuti. Namun, masing-masing memimpin Penyesalan membutuhkan waktu, dan dengan memilih untuk menjelajahi satu petunjuk, pemain dapat kehilangan akses ke yang lain. Untungnya, pemain dapat memeriksa berapa banyak waktu yang tersisa dalam sehari dengan mengakses pita biru di pojok kiri atas layar mereka. Pita ini menampilkan waktu, menu utama, dan opsi untuk keluar.

Jam kanonis bukan satu-satunya penggunaan waktu yang unik Penyesalan. Tiga babak permainan mengikuti karakter utama Andreas selama 25 tahun, dari 1518 hingga 1543. Seiring berjalannya waktu, peristiwa sejarah nyata akan terjadi di latar belakang dan disebutkan oleh para karakter. Misalnya, pada tahun 1518, Lorenz membahas kebangkitan teologis baru Martin Luther. Interaksi historis ini mengambil inspirasi dari salah satu game paling terkenal dari developernya, Kejatuhan: New Vegas.

Jika pemain menemukan diri mereka tertarik pada lebih Narasi sejarah abad ke-16, mereka dapat memeriksa ulang tanggal saat ini dengan menu pita biru yang dibahas sebelumnya. Jika sistem jam kanonis masih membingungkan, pemain juga dapat mengandalkan sistem angka di menu. Misalnya, 6h mewakili 6:00, dan pemain dapat bekerja dari sana. Sementara beberapa pemain mungkin kesal dengan pembatasan aktivitas berdasarkan waktu, kecepatan yang diperketat mencerminkan genre misteri pembunuhan dan mendorong banyak permainan. Mempelajari perjalanan waktu berbasis sejarah di Penyesalan dapat membantu pemain dengan percaya diri memilih petunjuk untuk diikuti dan bahkan dapat mengajarkan beberapa pemain manipulasi unik dari desain video game.

Penyesalan

  • Penyesalan
    Platform:
    Microsoft Windows, Xbox One, Xbox Series X/S
    Dilepaskan:
    2022-11-15
    Pengembang:
    Hiburan Obsidian
    Penerbit:
    Studio Game Xbox
    Genre:
    Petualangan, RPG
    ESRB:
    M
    Mode:
    Pemain tunggal