Aturan Terburuk Pathfinder 2e Hampir Menghancurkan Segalanya

click fraud protection

Pathfinder 2e dirancang untuk menjadi peningkatan yang akan mendorong game ke depan. Namun, umpan balik pemain membuat aturan yang dibenci tidak berhasil masuk ke dalam permainan.

Pramuka 2e melanjutkan kesuksesan edisi aslinya, tetapi satu aturan yang awalnya diusulkan bisa menghambat keseluruhan permainan. Beruntung pencipta menjalankan periode uji coba sebelum merilis 2e dengan benar untuk mengatasi semua kekusutan. Jika tidak, maka game tersebut mungkin telah memperkenalkan salah satu aturan yang paling membatasi tanpa tujuan dalam permainan meja.

Sebelum Pramuka Rilis 2e, Paizo menjalankan tes bermain untuk mendapatkan umpan balik pemain tentang perubahan pada game. Proses ini membantu menentukan seberapa baik mekanik baru yang diperkenalkan di 2e berfungsi. Membuat permainan terasa terlalu berbeda atau kurang menyenangkan akan lebih cenderung mendorong pemain lama daripada menarik pemain baru. DenganPramuka kemungkinan untuk melihat pemain baru mulai segera, menjaga kualitas permainan itu penting. Playtest adalah cara yang bijak untuk memastikan bahwa game tersebut dalam kondisi yang baik sebelum dipublikasikan. Salah satu hal terpenting yang muncul dari uji coba 2e adalah uji coba dan penghapusan aturan baru yang kontroversial.

Resonansi Akan Membatasi Penggunaan Sihir Pemain Pathfinder

Dalam rencana awal untuk Pramuka 2e, ada mekanik baru yang disebut titik resonansi. Poin resonansi adalah batasan penggunaan item sihir, dimaksudkan agar pemain tidak menggunakannya secara berlebihan dalam kampanye. Setiap karakter memiliki poin resonansi harian yang setara dengan level mereka dan gabungan pengubah Karisma. Setiap kali efek benda sihir digunakan, itu akan menggunakan titik resonansi, dan sekali habis, mereka harus periksa dengan setiap penggunaan berturut-turut, kehilangan kemampuan untuk menggunakan item sihir selama sisa hari itu a meleset. Ini membentuk jurusan perbedaan antara Pramuka Dan DnD, yang tidak memiliki aturan seperti itu.

Resonansi Adalah Mekanik Baru Pathfinder yang Paling Diprotes

Masalah dengan resonansi dimulai dengan sedikitnya poin yang didapat pemain, terutama di level yang lebih rendah. Selain menggunakan item secara aktif, item yang memberikan efek atau bonus permanen, seperti baju besi atau cincin, memerlukan investasi satu poin masing-masing di awal hari. Ini berarti bahwa pemain akan kehilangan poin resonansi bahkan sebelum melakukan apapun hari itu. Kemungkinan pemain akan kehabisan titik resonansi terbatas mereka dengan cepat, membuat penggunaan item sihir terlalu berisiko dalam banyak kasus. Kehilangan kemampuan untuk menyembuhkan diri sendiri dengan ramuan akan sangat menghancurkan jika salah satunya Pramukamonster yang tidak biasa pertemuan terjadi dengan resonansi anggota partai habis.

Reaksi terhadap mekanisme resonansi di antara para penguji sangat negatif. Itu dilihat sebagai batasan yang tidak perlu yang menghukum pemain karena menggunakan item yang telah mereka kumpulkan. Syukurlah, Paizo memperhatikan betapa bencinya mekanik itu, dan itu tidak pernah sampai ke buku aturan cetak. Sebagai gantinya, aturan baru yang membatasi jumlah efek magis yang dapat diaktifkan oleh karakter secara bersamaan diterapkan. Ini dipandang sebagai pengganti yang dapat diterima untuk mekanik resonansi yang dibenci. Berkat playtest, poin resonansi dan banyak kelemahannya berhasil dikeluarkan dari game sebelumnya Pramukabuku edisi kedua dirilis.

Poin resonansi adalah kegagalan terbesar dari aturan yang diusulkan untuk Pramuka 2e, dan untungnya mereka tidak pernah berhasil melewati periode playtest. Meskipun mudah untuk melihat apa yang pengembang coba lakukan dengan aturan tersebut, aturan tersebut ditujukan terlalu luas, menciptakan masalah daripada menyelesaikannya. Seandainya itu berhasil masuk ke dalam permainan, sistem resonansi akan menjadi mekanik terburuk Pramuka.

Sumber: Nonat1s/YouTube