Wawancara Michael Lin & Fish Ling: Honkai Star Rail dari HoYoverse

click fraud protection

Dua dari pengembang di balik game HoYoverse yang akan datang Honkai: Star Rail mendiskusikan proses di balik pembuatan judul fantasi luar angkasa berbasis giliran.

Honkai: Rel Bintang adalah game fantasi luar angkasa berbasis giliran baru di mana pemain harus melakukan perjalanan melintasi planet untuk mengungkap jawaban tentang kejahatan besar yang mengancam alam semesta. Judulnya berasal dari HoYoverse, pengembang di balik game yang sangat populer ini Dampak Genshin Dan Dampak Honkai ke-3. Baru saja keluar dari proses terakhir pendaftaran beta awal bulan ini, Honkai: Rel Bintang dijadwalkan untuk rilis beberapa waktu musim semi ini.

Gim ini menarik inspirasi hebat dari fantasi Timur baik dalam visual silkpunk maupun penceritaannya yang unik, mengikuti seorang protagonis yang telah disuntik dengan Stellaron - yang digambarkan sebagai benih kehancuran - di dunia yang penuh dengan dewa jahat yang kuat bernama Kehancuran. Honkai: Rel Bintangpertempuran menandai perampokan pertama HoYoverse ke dalam pertempuran berbasis giliran, dan pemain dapat mengharapkan pengalaman yang sama sekali berbeda dari game sebelumnya dari pengembang. Protagonis akan melintasi dunia dengan Astral Express, inspirasi di balik nama judulnya, saat mereka berusaha mengungkap misteri di balik Stellaron.

Direktur Senior Pengembangan Bisnis Global HoYoverse Fish Ling dan anggota tim Pengembangan Bisnis Global Michael Lin duduk bersama Kata-Kata kasar Layar untuk membahas dunia Honkai: Rel Bintang, inspirasi fantasinya, dan apa yang bisa diharapkan pemain dari game tersebut.

Screen Rant: Pertama-tama saya ingin mendengar tentang bagaimana seluruh ide ini dimulai dan bagaimana itu berkembang dari awal.

Michael Lin: Tentu. Jadi game tersebut adalah RPG fantasi luar angkasa. Jadi sekelompok pengembang, yang terdiri dari 500 orang untuk game itu sendiri, adalah penggemar berat sci-fi, dan penggemar berat berbasis giliran RPG. Dan kami merasa bahwa sistem pertarungan berbasis giliran adalah sesuatu yang belum pernah kami lakukan sebelumnya di perusahaan, di semua masa lalu kami permainan. Ini masih merupakan genre yang layak untuk dijadikan dasar permainan, dan kami merasa bahwa itu adalah sesuatu yang sangat kami sukai untuk mencobanya, dan para pemain kami benar-benar merasakannya, dan itulah mengapa kami mengembangkan sesuatu seperti itu itu.

Dan untuk sci-fi, pada kenyataannya, pengembang kami merasa bahwa itu adalah sesuatu yang memberikan harapan, dan sangat menginspirasi generasi muda untuk benar-benar dinantikan. Sci-fi mewakili sesuatu yang klasik, dan sci-fi plus RPG berbasis giliran adalah sesuatu yang ingin kami coba. Ya, begitulah permainan itu terjadi.

Bagaimana aspek berbasis giliran pertama kali muncul? Mengapa itu terasa begitu integral dengan pengalaman fiksi ilmiah?

Michael Lin: Jadi gamenya sendiri diatur di dunia yang berbeda dari game kami sebelumnya. Dan kami hanya merasa bahwa sistem pertarungan berbasis giliran lebih mewakili bagaimana hal itu bisa berhasil. Tidak dapat memberikan bocoran apa pun tentang bagaimana game ini nantinya, tetapi itulah yang dirasakan oleh produser kami. Pada kenyataannya, jika Anda benar-benar mencoba game tersebut, Anda akan merasa bahwa game tersebut benar-benar sesuai dengan apa yang coba dilakukan oleh game tersebut.

Anda mendeskripsikan game ini sebagai silkpunk sebelumnya, dapatkah Anda membicarakannya lebih lanjut?

Michael Lin: Ya. Jadi salah satu dunia yang bisa kamu kunjungi di dalam game tersebut bernama Xianzhou Luofo, yang merupakan kapal perang atau stasiun dari salah satu aliansi faksi di dalam game bernama The Xianzhou Alliance. Seluruh lingkungan game didasarkan pada fantasi Timur, sangat sulit bagi kami untuk menunjukkannya kepada Anda tanpa layar di depan kami. Tapi begitu Anda memainkan game tersebut, Anda langsung tahu mengapa demikian. Dan kami menggunakan fantasi, kami ingin menyebutnya silkpunk, karena itu benar-benar sesuai dengan elemen fantastis yang benar-benar ditampilkan dalam game.

Fish Ling: Saya ingin menambahkan sesuatu, ketika Anda mengatakan mengapa kami mencoba berbasis giliran kali ini. Jadi sejarah perusahaan kami untuk judul-judul kami yang ada, kami memiliki pengalaman yang cukup sukses dalam memproduksi konten orisinal dan berkualitas tinggi, dan juga game aksi. Jadi kali ini, ini seperti tantangan yang sangat baru dan juga uji coba yang menarik bagi kami juga untuk memasuki RPG berbasis giliran genre baru ini. Dan karena juga, menurut kami di pasar, bahwa RPG berbasis giliran masih merupakan genre game yang sangat menarik dan juga menarik, dan memang memberikan entri yang lebih rendah bagi pendatang baru untuk mencoba game tersebut.

Adakah yang bisa Anda ungkapkan tentang mekanisme berbasis giliran secara khusus? Bagaimana aspek itu bekerja?

Michael Lin: Jadi gamenya sendiri, kami mencoba membuatnya seintuitif mungkin. Dan cara kami mendekatinya adalah, alih-alih memberi pemain opsi di luar pikiran mereka, begitu banyak pilihan untuk dipilih, kami telah mengencerkannya menjadi dua gerakan yang pada dasarnya akan tersedia untuk masing-masing karakter. Akan ada satu serangan dasar, dan akan ada skill yang tersedia dan berbeda antara masing-masing karakter, bukan? Jadi pada dasarnya ada dua jurus, dan itu dengan pengecualian pamungkas yang dianggap sebagai hal yang terpisah.

Jadi, ini memberikan aksesibilitas yang lebih mudah bagi pemain yang belum pernah memainkan sistem pertarungan berbasis giliran sebelumnya, tetapi masih ingin memiliki varian strategis dengan pertempuran yang melibatkan musuh. Saya dapat mengenai musuh, mengambil langkah defensif, Anda dapat memilih untuk memukul beberapa musuh secara bersamaan tergantung pada bagaimana Anda ingin melakukan langkah selanjutnya. Jadi itu akan sangat berbeda dengan RPG aksi di mana semuanya terjadi dalam waktu nyata, Anda harus membuatnya terus-menerus. Sistem berbasis giliran menyediakan elemen strategis dalam game dan menarik serta mudah diakses oleh pemain.

Anda menggunakan kalimat "salah satu planet," Saya ingin tahu apakah Anda dapat mengungkapkan sesuatu tentang ukuran keseluruhan game?

Michael Lin: Ya. Jadi akan ada tiga planet saat peluncuran, tiga area yang bisa Anda jelajahi saat peluncuran. Akan ada Stasiun Luar Angkasa Herta, Jarilo VI, dan Xianzhou Luofu. Ini akan menjadi game layanan langsung. dan gratis untuk dimainkan juga, jadi kami akan terus menyediakan pembaruan terus-menerus, hanya untuk terus menambahkan cerita dan konten baru, minigame baru dalam game untuk membuat pemain tetap terlibat, tidak ada akhir permainan yang terlihat. Jadi ya, akan ada lebih banyak konten daripada yang bisa Anda bayangkan.

Apakah Anda memiliki bagian favorit dari permainan yang sangat ingin Anda lihat reaksi para pemainnya?

Michael Lin: Ya. Jadi kami memiliki karakter yang menarik di dalam game, salah satu keahlian kami di perusahaan adalah kami membuat karakter yang sangat menarik dan sangat cocok untuk pemain. Karakter favorit saya disebut 7 Maret. 7 Maret. Itu nama karakter. [Tertawa] Dia adalah salah satu teman paling awal yang akan Anda temui dalam game. Dia sangat menyenangkan, dia sangat imut, seperti yang bisa Anda lihat dari rambut merah mudanya. Dan seperti yang bisa Anda lihat dari namanya, dia penuh dengan misteri. Anda akan mengetahui mengapa dia dipanggil 7 Maret saat Anda maju dalam permainan.

Tapi ya, dia salah satu karakter favorit saya. Dan karena kami memiliki begitu banyak karakter, permainan ini sebenarnya diisi dengan, Anda tahu - itu a drama karakter, Anda akan melihat banyak percakapan berbeda terjadi antara karakter, karakter mereka misteri. Dan begitulah permainan ini melibatkan para pemain kami, dan Anda tahu, saya berharap seperti yang saya rasakan, para pemain kami juga akan melakukannya.

Adakah yang bisa Anda ungkapkan lebih lanjut tentang plot umum game ini?

Michael Lin: Ya. Jadi di dalam game itu sendiri, game tersebut memiliki sesuatu yang disebut Aeon, Aeon adalah makhluk seperti dewa. Dan kemudian, di dalam Aeon, ada Aeon jahat, kami menyebutnya Penghancuran. Para dewa tidak semuanya, Anda tahu, baik. Mereka tidak semuanya baik. Ada dewa jahat yang ingin melakukan kehancuran, dan kami menyebutnya hanya Penghancuran. Jadi Kehancuran melintasi galaksi dan menyebarkan apa yang disebut Stellaron, yang pada dasarnya adalah benih reruntuhan di seluruh galaksi. Dengan benih reruntuhan, ada monster yang lahir, ada faksi yang mencoba untuk saling bertarung, karena mereka melihat reruntuhan terjadi di sana dengan gangguan yang datang dan sebagainya.

Dan karakter utama, kami menyebutnya protagonis, Anda dapat memilih antara laki-laki dan perempuan, mereka disuntik dengan Stellaron karena satu dan lain alasan - pada akhirnya Anda akan mengetahuinya. Dan sang protagonis akan melintasi galaksi dengan rekannya sendiri untuk mencari tahu, mengungkap misteri di balik Stellaron, Destructions, Aeons. Dan ya, galaksi itu sangat besar, bukan? Anda akan bepergian dengan apa yang kami sebut Astral Express - jadi, Star Rail. Jadi, Anda akan menjelajahi berbagai dunia dan mengungkap misteri di baliknya. Itulah inti ceritanya.

Apakah ada hal lain yang Anda ingin para pemain ketahui tentang game ini?

Michael Lin: Ya, game ini akan tersedia di berbagai platform dan lintas platform. Itu akan ada di iOS, PC, dan perangkat seluler lainnya saat diluncurkan dan kompatibel lintas platform dan lintas penyimpanan. Jadi satu sorotan yang selalu ingin saya bagikan adalah, Anda tahu, kita hidup di dunia di mana hari berjalan berbeda untuk setiap orang, terkadang kita berada di dalam rumah dan terkadang di luar rumah. Dan bagi kami, saya adalah pemain tertentu yang bermain di banyak perangkat. Jadi pengalaman yang bisa kita bawa dengan Star Rail adalah seseorang bisa memainkan Honkai: Star Rail di mana saja di metro atau di bus dan kapan pun dia mau. atau dia pulang, mereka akan dapat melompat ke komputer dan melanjutkan perjalanan di komputer, dan itu adalah sesuatu yang sangat unik untuk game tersebut. Dan game ini dibangun dengan grafik yang fantastis dan mendukung Metal, tentu saja, chip Apple yang kuat, dan kami dapat mencapainya baik di perjalanan maupun di PC.

Sumber: Honkai: Rel Bintang/YouTube

Honkai: Rel Bintang diperkirakan akan dirilis untuk iOS, Android, dan PC pada musim semi ini.