D&D: Cara Memulai Kampanye Tingkat Tinggi Tanpa Semua Sakit Kepala

click fraud protection

Menyiapkan game Dungeons & Dragons tingkat tinggi memiliki tantangan tersendiri, tetapi Dungeon Master yang siap dapat bekerja untuk membuat permainan epik menjadi menyenangkan dan seimbang.

Menjalankan tingkat tinggi Dungeon & Naga kampanye adalah tantangan yang unik, tetapi ada langkah-langkah yang dapat dilakukan Dungeon Masters untuk menghindari sakit kepala dan membuat game ini menyenangkan dan epik. 5e DD aturan lebih disederhanakan daripada edisi sebelumnya, tetapi level atas permainan tetap menawarkan lebih banyak komplikasi. Aturan seperti Spellcaster Concentration dan Item Attunement masih memberikan beberapa batasan jumlah yang kuat efek yang perlu dilacak pemain, tetapi level yang lebih tinggi memperkenalkan durasi yang lebih lama, mantra bebas konsentrasi. Fitur kelas dan Prestasi menawarkan lebih banyak aksi per putaran dan lebih banyak peluang untuk reaksi di luar giliran karakter. Hampir semua DM mendorong pemain untuk belajar DD'aturan, tetapi permainan tingkat tinggi membutuhkan penguasaan sistem lebih lanjut daripada tingkat pengantar.

Mulai tingkat tinggi DD kampanye, dalam beberapa hal, tidak jauh berbeda dengan memulai kampanye tingkat rendah. Membuat karakter awal adalah proses langkah demi langkah yang lugas, sebagaimana diuraikan dengan jelas dalam Buku Pegangan Pemain D&D. Untuk game tingkat tinggi, DM perlu memastikan setiap pemain memiliki pemahaman yang jelas tentang bagaimana mereka harus menghasilkan segalanya mulai dari statistik awal hingga peralatan mereka. Memastikan paritas di antara anggota partai tingkat tinggi itu sulit, jadi DM harus memastikan setiap karakter memiliki opsi yang sama. Beberapa DM mungkin menikmati keacakan jadul dari pembuatan statistik berbasis dadu, tetapi untuk game tingkat tinggi, pembelian poin adalah satu-satunya pilihan yang masuk akal sehingga pemain bahkan memiliki peluang untuk peningkatan stat atau pilihan prestasi yang diperoleh dengan kemajuan tingkat. "Nilai yang ditetapkan" untuk aturan Hit Points harus selalu digunakan, karena total Hit Point yang digulirkan merusak keseimbangan permainan.

Aturan seperti multi-classing dan Feats secara teknis opsional di 5e DD, tetapi setiap game tingkat tinggi harus menyertakan keduanya. Beberapa lemah 5e DD prestasi perlu diperbaiki di edisi mendatang, tetapi prestasi lain membuat perbedaan antara kelas yang mendominasi medan perang dan gagal memberikan kontribusi yang berarti sama sekali. Gim tanpa prestasi tidak memengaruhi perapal mantra secara signifikan seperti kelas bela diri. Mantra bukanlah aturan opsional, dan mantra tingkat tinggi yang kuat menyebabkan kastor lebih cemerlang dari Pejuang dan Orang Barbar yang tidak memiliki akses prestasi. Kelas bela diri dapat dengan mudah mengimbangi perapal mantra, bahkan pada level yang lebih tinggi, tetapi mereka membutuhkan prestasi seperti Penembak Jitu dan Great Weapon Master untuk memastikan kontribusi output damage mereka yang tiada tara dapat menandingi keserbagunaan dan kekuatan mantra.

Seperti Feats, Mengizinkan Multi-Classing Adalah Kebutuhan Dengan Game D&D Tingkat Tinggi

Multi-classing adalah kebutuhan yang serupa, dengan banyak konsep karakter tingkat tinggi terbaik yang diambil dari banyak kelas dan fitur-fiturnya. DM harus memperkuat persyaratan stat untuk multi-klasifikasi, dan ini harus dipenuhi dengan statistik yang melekat pada karakter, bukan yang diberikan oleh item sihir seperti Sabuk Kekuatan Raksasa. Membangun seperti a DD skill master leverage multi-classing untuk karakter yang bersinar di luar pertempuran. Kelas rapuh seperti Wizard atau Sorcerer bisa mendapatkan keuntungan dari satu level Fighter untuk memperkuat pertahanan mereka dengan baju besi dan perisai bersama dengan kecakapan melempar penyelamatan Konstitusi untuk mempertahankan Konsentrasi mantra.

Rogue kelas tunggal akan berjuang untuk mengimbangi kerusakan pada level tinggi, sementara bangunan yang menggabungkan Keterampilan dan Keahlian Rogue dengan kelas bela diri khusus yang mendapatkan Serangan Ekstra bisa mendapatkan yang terbaik dari keduanya dunia. Mewajibkan penggunaan pembelian poin, menggunakan aturan Hit Point nilai tetap, dan membuka pintu ke Feats dan multi-classing akan cukup untuk permainan tingkat rendah, tetapi permainan tingkat tinggi juga membutuhkan pertimbangan peralatan awal. Itu D&D Dungeon MasterMemandu menguraikan peralatan awal yang sesuai untuk Karakter Pemain level tinggi, tetapi 5e DD memberikan pedoman yang lebih longgar daripada edisi sebelumnya, jadi DM perlu memberikan lebih spesifik, termasuk harga item sihir yang seringkali ambigu.

Beberapa DD item sihir seperti Robe of Useful Items memberikan keserbagunaan untuk pihak tingkat rendah, tetapi PC tingkat tinggi memiliki persyaratan yang berbeda. Item yang menggantikan statistik, seperti Jimat Kesehatan untuk Konstitusi 19 atau berbagai sabuk pengganti Kekuatan, biasanya merupakan pilihan yang populer. Mantle of Spell Resistance membantu dengan Saving Throws, dan Winged Boots dapat terbang ke karakter jarak dekat. Senjata magis diberikan untuk karakter bela diri apa pun. Barang-barang ini diperlukan untuk karakter tingkat atas untuk melawan musuh Peringkat Tantangan yang lebih tinggi, yang lebih banyak memiliki penerbangan, perapalan mantra bawaan, atau resistensi terhadap senjata non-magis. Itu Panduan Dungeon Master mencatat item yang sesuai dari setiap tingkat kelangkaan yang dimiliki oleh PC dengan level yang lebih tinggi, dengan perbedaan kelangkaan yang diberikan untuk permainan sihir rendah dan sihir tinggi, tetapi daftar item sihir tinggi biasanya paling banyak sesuai.

Gim Epik Membutuhkan Item Ajaib D&D yang Tersedia Untuk Dibeli Pemain

PCS level tinggi juga mulai dengan sejumlah emas di atas dan di luar item dan perlengkapan yang diberikan oleh level level dan perlengkapan awal mereka. Item dengan kelangkaan lebih tinggi yang dipilih pemain dapat mengubah permainan, tetapi sebagian besar minor DD item sihir tidak akan merusak permainan. Pemain masih membutuhkan banyak dari ini, bahkan dalam game tingkat epik, karena standby seperti Bag of Holding, Goggles of Night, dan Cloak of the Manta Ray masih penting untuk petualang tingkat tinggi. Karena 5e DD tidak jelas dalam penetapan harga item ajaibnya, DM perlu memutuskan bagaimana biaya harus ditangani dalam game mereka. Itu Panduan Dungeon Master menyediakan berbagai harga untuk setiap tingkat kelangkaan, tetapi harga yang direvisi dari Panduan Xanathar untuk Segalanya memberikan analisis yang lebih baik.

Untuk mempermudah, Dungeon Master dapat menetapkan harga barang dengan harga rata-rata barang dari tingkat kelangkaannya. Ini mungkin tidak mencerminkan dengan baik perbedaan antara item dari tingkat yang sama, seperti 23 Belt of Stone pemberi Kekuatan Kekuatan Raksasa dan Sabuk Kekuatan Raksasa Pemberi 25 Kekuatan, keduanya berada dalam item Sangat Langka tingkat. Dungeon & Naga pertarungan bos lebih epik dari sebelumnya, dengan Lair Actions dan Mythic Actions selain giliran monster yang sebenarnya. Pemain harus mempersiapkan diri dengan tepat dan membutuhkan opsi untuk melengkapi diri mereka dengan item sihir yang sesuai dengan level mereka. Alternatifnya, DM dapat menetapkan harga masing-masing item dalam kisaran biaya yang ditawarkan untuk tingkat kelangkaan tertentu, tetapi menggunakan nilai rata-rata jauh lebih mudah bagi semua orang yang terlibat.

Pertimbangan terakhir dengan game tingkat epik, seperti halnya kampanye apa pun, melibatkan mencatat konten apa yang dapat diakses pemain. Sudah ada ketidakseimbangan dalam pejabat DD konten, dan membuka pintu ke konten pihak ketiga dapat menciptakan lebih banyak lagi. Pemain perlu mengetahui apakah hanya materi yang diterbitkan secara resmi yang tersedia, atau apakah materi "playtest" dari Arcana yang digali artikel diperbolehkan. Setiap PC juga membutuhkan latar belakang yang sesuai level. Pahlawan level 15 sudah memiliki pertempuran yang tak terhitung jumlahnya, memberi mereka sejarah yang jauh lebih banyak daripada pahlawan level 1 yang memulai petualangan pertama mereka.

Penjara Bawah Tanah & Naga Tingkat Tinggi Memang Rumit Tapi Bermanfaat

Memilih terbaik DD Latar belakang menghasilkan karakter yang menarik, dan pahlawan tingkat tinggi dapat berasal dari berbagai lapisan masyarakat. Satu karakter mungkin telah mengembangkan keterampilan mereka sebagai seorang prajurit atau ksatria, bertindak sebagai bagian dari organisasi terstruktur, sementara yang lain mungkin adalah pemburu harta karun atau bajak laut yang bebas bergerak. Kampanye tingkat tinggi membutuhkan Session Zero lebih dari game lainnya. Secara realistis, mengingat kompleksitas mekanis tingkat atas DD, dan persyaratan latar belakang yang lebih mendalam, kemungkinan besar diperlukan lebih dari satu sesi persiapan: satu untuk mekanik dan satu untuk sejarah karakter dan nada kampanye. Terlepas dari tantangan dan kerumitan yang terlibat, berlari dan bermain di level tinggi DD sangat bermanfaat, dan sebagian besar yang pernah mengalami permainan seperti itu setuju bahwa itu sepadan dengan usaha.

Pahlawan level rendah menyelamatkan desa dan melawan goblin DD, tetapi karakter tingkat atas dapat berhadapan langsung dengan lich atau naga kuno, melintasi pesawat, dan membentuk takdir kerajaan. DM harus memastikan level tinggi DD pahlawan bukan hanya dewa dan memiliki koneksi ke dunia kampanye dan orang-orangnya. Meskipun kekuatan mereka membuat mereka menjadi legenda hidup, harus selalu ada orang dan tujuan yang penting bagi para petualang epik. Keseimbangan tetap menjadi masalah seperti sebelumnya, dan jika pemain membuat karakter yang kurang optimal, DM harus merasa bebas untuk memberikan saran membangun, karena tujuannya adalah agar setiap orang memiliki kesempatan untuk bersinar dan memiliki seru.

Meminta pemain untuk melemahkan karakter yang kuat secara artifisial tidak pernah sesuai DD (kecuali jika menggunakan konten homebrew atau pihak ketiga yang tidak seimbang). Karakter yang efektif secara mekanis sangat cocok untuk game tingkat tinggi; jika seorang pahlawan berhasil mencapai level atas, itu biasanya merupakan cerminan dari keterampilan dan keampuhan mereka. Ada beberapa hal yang lebih bermanfaat daripada kampanye yang benar-benar epik Dungeon & Naga, menjadikan semua tantangan yang terkait dengan perencanaan permainan tingkat tinggi menjadi berharga.