D&D Akan Menjadi Jauh Lebih Buruk

click fraud protection

CEO Wizards of the Coast membuat pernyataan kepada investor yang menyarankan Dungeons & Dragons akan mengincar teknik monetisasi gaya video game.

Pernyataan yang dibuat selama seminar web yang ditujukan untuk investor disarankan Dungeon & Naga akan menjadi jauh lebih buruk di masa depan, karena perusahaan yang memiliki DnD jelas bertujuan untuk menambahkan praktik monetisasi gaya video game ke game roleplaying meja tertua di dunia. Pernyataan yang ditargetkan oleh investor dengan cepat mencapai konsumen saat ini, dan rencana yang dirancang untuk menarik pemegang saham sering kali menimbulkan ketakutan bagi penggemar produk yang sebenarnya. Sayangnya, investor adalah target audiens sebenarnya dari dunia korporat modern, bahkan ide-ide yang jelas-jelas mengancam untuk menghancurkan merek ikonik seperti itu DnD seefisien mungkin masih dapat maju jika mereka bahkan menawarkan potensi peningkatan profitabilitas.

Meskipun DnD adalah RPG pena dan kertas klasik, pandemi menyebabkan lebih banyak grup game beralih ke sesi virtual. Beberapa pemain dan Dungeon Masters telah melakukan perubahan dari membawa ransel penuh buku ke

menggunakan D&D Beyond untuk kampanye mereka, dan yang lebih lama, edisi cetak dari DnD dapat dibeli sebagai PDF secara online. Sulit membayangkan pengeluaran berulang yang terlihat di video game berlaku untuk mereka yang membeli secara fisik DnD produk, tetapi gagasan D&D Beyond yang menampilkan transaksi mikro dan tiket masuk musim sekarang memiliki kemungkinan yang mengganggu.

Wizards Of The Coast Berharap Untuk Memonetisasi D&D Lebih Dari Sebelumnya

Seperti dilansir oleh Pemecah dadu, CEO dan presiden Wizards of the Coast Cynthia Williams mengakui, “DnD tidak pernah sepopuler ini, dan kami memiliki penggemar dan keterlibatan yang sangat hebat.” Terlepas dari kesadaran ini, Williams dengan menyesal menambahkan, “Tetapi merek tersebut benar-benar kurang dimonetisasi.” Dengan berinvestasi lebih jauh di “aset digital,” Williams menyuarakan harapan untuk “buka kunci jenis pengeluaran berulang yang Anda lihat di game digital.” Sayangnya, ambisi yang menyenangkan investor ini mencerminkan kurangnya pemahaman tentang hobi RPG meja.

Itu sudah dipertanyakan apakah D&D Beyond Legendary Bundle layak harga yang diminta tinggi. DnD Sayangnya, penggemar semakin terbiasa menjual buku yang sama berulang kali, umumnya dengan harga penuh, karena mereka mungkin memiliki salinan fisik dari buku tersebut. Buku Pegangan Pemain dan perlu membelinya lagi di D&D Beyond atau melalui perangkat seperti Fantasy Grounds atau Roll20. Edisi ketiga sebelumnya DnD line berusaha meningkatkan monetisasi hanya melalui berbagai buku pelengkap. Beberapa berfokus pada opsi pemain baru, seperti kelas dan prestasi, dan yang lainnya memperluas pengetahuan pengaturan kampanye untuk DM, seperti Eberronsuplemen berfokus pada kota Sharn.

4e DnD era melihat jumlah buku pengetahuan pengaturan dikurangi seminimal mungkin, dan upaya pertama pada pembuat karakter digital dan model berlangganan untuk akses. Dengan permukaan meja virtual dan D&D Beyond, 5e sudah pasti merangkul produk digital lebih dari edisi sebelumnya. Untuk setiap penawaran D&D Beyond gratis, seperti a Spelljammer petualangan atau aturan pemula dasar, masih banyak lagi produk berbayar yang diperlukan untuk mengakses semua opsi aturan saat ini di D&D Beyond'S kerangka kerja untuk pembangkitan karakter atau perencanaan pertemuan. Visi CEO Wizards of the Coast menunjukkan bahwa penggemar mungkin melihat tiket masuk musim dijual untuk prestasi saat ditambahkan, atau mantra individu dijual sebagai transaksi mikro.

RPG meja seperti D&D Secara Alami Sangat Berbeda Dari Video Game

RPG meja memiliki paradigma yang berbeda dari video game, yang sering kali membutuhkan pembelanjaan yang konsisten dari penggemar. Dengan sebagian besar TTRPG, grup dapat membeli satu buku dan satu set dadu dan menikmati kampanye selama imajinasi mereka mendukungnya. DnD sudah lebih menuntut secara finansial daripada kebanyakan RPG lainnya, dengan tiga buku inti yang diperlukan untuk bermain, dan harapan akan peta dan miniatur. Pemain secara rutin membeli suplemen untuk mengakses opsi karakter baru, dan seterusnya DnD tidak datang dengan pengaturan khusus, DM sering membeli buku pengaturan kampanye secara terpisah.

Sekarang DM tidak dapat menghindari power creep in DnD 5e, karena suplemen yang lebih baru menawarkan opsi yang lebih baik daripada yang tersedia di aslinya Buku Pegangan Pemain. Ini berarti pemain sudah diberi insentif untuk membeli buku tambahan, dan mereka mungkin harus membelinya lagi jika grup beralih dari Roll20 ke D&D Beyond. DnD sudah melakukan semua yang bisa dilakukan RPG meja untuk menghasilkan keuntungan, dengan lebih banyak biaya terkait daripada game sejenis Vampir: Penyamaran atau Shadowrun, belum lagi RPG indie seperti Ke dalam Ganjil.

Bahkan pada puncak popularitas dan profitabilitasnya saat ini, Dungeon & Naga masih merupakan tabletop RPG, dan TTRPG adalah hobi khusus yang berhubungan dengan film, video game, dan musik. Kesadaran akan hobi telah tumbuh, dan DnDbasis penggemar telah meningkat secara signifikan, tetapi mengharapkan RPG meja apa pun berfungsi seperti media yang berbeda tidaklah realistis. Apakah seorang pemain lebih suka D&D Beyond atau lembar karakter kertas, game ini secara fungsional masih merupakan latihan imajinasi dan penceritaan komunal, dengan aturan memberikan rasa keadilan dan pencapaian pada apa pun yang dicapai para pahlawan dalam keadaan darurat fiksi. Mencoba berbelok DnD menjadi sesuatu seperti Fortnite adalah tujuan yang sesat.

Pengeluaran Berulang Di D&D Mendorong Pemain Untuk Mencoba RPG Tabletop Berkualitas Lainnya

Pembuat karakter D&D Beyond yang disederhanakan menawarkan proses langkah demi langkah yang menghasilkan karakter legal-aturan, siap untuk melompat ke dalam kampanye. Namun, alat praktis ini dapat dengan mudah rusak jika berubah menjadi ladang ranjau monetisasi. Sementara ambisi Wizards of the Coast memberikan gambaran yang suram DnD, itu mungkin tidak berbahaya untuk hobi tabletop RPG secara keseluruhan. Para pemain yang diperkenalkan DnD melalui program seperti Peran penting sekarang mungkin menyadari banyaknya pilihan yang ditawarkan hobi. Jika DnD menjadi kekacauan lain yang tidak diinginkan dari kapitalisme yang tidak terkendali, pilihan lain tetap ada.

Seperti perapal mantra menggunakan salah satu DnD mantra reaksi terbaik, pemain dapat dengan mudah beralih ke alternatif untuk permainan peran petualangan fantasi, seperti Pramuka atau Fantasi Warhammer. Edisi sebelumnya dari DnD tersedia untuk dibeli karena PDF adalah pembelian satu kali yang tidak akan pernah menerima tambahan atau kesalahan baru, sehingga menyelami DnD melewati pilihan yang lebih ramah. Itu juga bisa memaksa beberapa kelompok untuk mengeksplorasi penawaran hobi yang lebih eklektik, seperti kengerian gnostik Kult atau paranoia gonzo dari Tentara Tidak Dikenal. RPG meja menjelajahi genre dan motif lain, seperti Legenda Lima Cincin bergerak melampaui fantasi bertema Eropa, Cyberpunk mengeksplorasi genre titulernya, dan banyak lagi.

Waktu 5e DnD, yang menyediakan versi aturan yang paling sederhana dan paling disederhanakan sejak aslinya DnD dasar, bersama dengan acara seperti Hal Asing menarik perhatian ke permainan, menyebabkan ledakan popularitasnya saat ini. Niat baik dan momentum itu dapat dengan mudah digagalkan oleh praktik bisnis anti-konsumen. Itu Satu tes permainan D&D saat ini sedang berlangsung, dan setiap revisi aturan cenderung memecah belah penggemar. Praktik bisnis predator dari pembuat keputusan yang gagal mengenali perbedaan mendasar antara tabletop Namun, RPG dan video game pasti bisa menyatukan penggemar, dan mengirim banyak penghobi RPG meja, baru dan lama, berpenampilan di luar Dungeon & Naga alternatif yang kurang oportunistik.

Sumber: Pemecah dadu, Penerbitan Liga Gratis/YouTube