Ulasan Kentucky Route Zero: Sebuah Landmark dalam Video Game Storytelling

click fraud protection

Rute Nol Kentucky telah mencapai akhir, dan itu sudah lama datang. Babak pertama gim ini dirilis kembali pada tahun 2013, dengan pengembang Cardboard Computer terus merilis episode dan konten sampingan lebih lanjut untuk memperluas kisah surealisnya. NS tindakan terakhir akhirnya di sini, bertepatan dengan rilis lengkap judul untuk konsol rumah.

Premis utama dari Rute Nol Kentucky tampaknya cukup sederhana. Conway adalah seorang sopir untuk sebuah toko barang antik, dan mencoba untuk mengantarkan ke alamat misterius 5 Dogwood Drive. Mencapai Dogwood Drive lebih sulit daripada yang pertama kali muncul, dan untuk sampai ke sana Conway perlu menemukan Zero - rute asing di mana tidak ada yang terlihat.

Rute Nol Kentucky mengambil bentuk game petualangan klasik, tetapi itu tidak benar-benar sesuai dengan judulnya. Gim ini kurang fokus pada teka-teki dan lebih pada interaksi karakter, karena pemain menjelajahi cermin Kentucky yang dibuat oleh Cardboard Computer. Nol adalah bagian yang sama dari Americana abstrak

David Lynch dan realisme magis Gabriel Garcia Marquez; dunia reruntuhan dan kerugian, tetapi dengan potensi pertumbuhan sesuatu yang lebih.

Terlepas dari sifatnya yang berbeda, ada kohesi di seluruh gameplay, arah seni, dan soundtracknya. Rute Nol Kentucky mengambil pendekatan poligonal, tetapi tanpa gerakan menggelegar yang sering menyertai estetika itu. Sebaliknya permainan mengalir, nyata, dan brilian. Sementara itu, paduan soundtrack dari folk dan ambient electronica berpadu indah dengan nada keseluruhan lagu.

Bukan hanya gerakan sederhana dan pengumpulan item, Rute Nol Kentuckymetode kontrol 's berkembang melampaui titik dan akar klik. Dialog adalah fokus besar karena karakter permainan berbagi sejarah dan impian mereka, tetapi melalui mekanik ini Rute Nol Kentucky berkembang menjadi elemen lain. Itu juga tidak membuat pemain terpaku pada satu sudut pandang, seolah-olah pemain mulai mengendalikan Conway mereka akan hanyut di antara aktor permainan yang berbeda dalam setiap tindakan, dan terkadang dalam satu percakapan.

Contoh sempurna dari pendekatan terpisah untuk kontrol pengguna ini ada di babak ketiga. Pemain tiba di bar selam dengan musisi mekanik Junebug dan Johnny, dan ditempatkan untuk mengontrol lirik lagu yang dibawakan oleh pasangan tersebut. Pilihan lirik tidak membuat perbedaan pada plot, dan ini menentukan nada untuk Rute Nol Kentucky secara keseluruhan: tidak ada opsi biner di sini, hanya pilihan yang harus diambil untuk menempa jalan ke depan. Dan hasilnya indah.

Ini meringkas bagaimana Rute Nol Kentucky bekerja. Kontrol dan pengaturan agenda tidak terasa sama seperti di game lain sejenis ini, seperti Berbagai game petualangan Telltale. Di dalam Rute Nol Kentucky pemain hampir berada di luar perjalanan pemeran intinya, daripada mengendalikan karakter secara langsung.

Hal ini terutama berlaku di babak baru dan terakhir dari permainan. Pemain mengendalikan seekor kucing yang mendengarkan percakapan para pemain saat mereka menyelesaikan aksi final, namun akhir ini tidak pernah terasa kurang menarik dari apa yang telah terjadi sebelumnya. Bahkan, pemain bisa menyaksikan puncak dari perjalanan hipnosis ini dengan cara yang ampuh.

Di antara tindakan nyata dari Rute Nol Kentucky, Eksperimen Cardboard Computer lebih jauh lagi. Istirahat ini bertindak sangat berbeda dengan permainan utama, memisahkan diri dari pemain inti untuk mengisi pemain dengan tugas-tugas seperti menggunakan saluran bantuan untuk lembah malam-esque Biro Pariwisata Rahasia, duduk sebagai aktor dalam sebuah drama, atau menjalankan stasiun televisi komunitas. Selingan ini semua memberikan konteks lebih lanjut ke dunia Zero yang aneh.

Cara terbaik untuk memahami Rute Nol Kentucky adalah melalui karakternya. Conway mengambil jiwa-jiwa lain di sepanjang jalan ketika dia mencoba untuk melakukan pengirimannya, semua merindukan sesuatu yang lebih dari kehidupan mereka saat ini, dan mencari kebenaran atau kemajuan. Termasuk di dalamnya adalah Junebug dan Johnny yang disebutkan di atas, Ezra si anak hilang, dan teknisi TV Shannon Marquez.

Anggota party ini adalah hantu, dan berbicara dengan hantu di sepanjang jalan. Rute Nol Kentucky mengungkapkan komunitas yang telah bubar sejak masa puncaknya, tetapi para anggotanya masih menemukan kedamaian dalam apa yang tersisa. Ini adalah kisah bertahan hidup dan mencoba menemukan rumah, serta bentrokan antara kebebasan dan dominasi Perusahaan Listrik Konsolidasi.

Pesan anti-perusahaan ini adalah salah satu yang paling kuat dari permainan. Rute Nol Kentucky mengambil lensa kritis untuk kemudahan di mana orang dapat menemukan kenyamanan dalam struktur yang dapat disediakan oleh perusahaan besar, untuk mendapatkan dukungan untuk bertahan hidup dan definisi hidup mereka. Permainan ini mengeksplorasi apa yang terjadi ketika perusahaan tersebut tidak lagi memperhatikan kepentingan karyawannya, karena intinya mengambil alih tanggung jawab untuk mendukung masyarakat dan kebutuhannya.

Pengaturan permainan adalah salah satu kehancuran. Pengabaian Kentucky dan Zero oleh Consolidated Power Company telah mengakibatkan kepunahan; kota-kota yang hancur, toko-toko yang tutup, bisnis yang gagal, dan tambang-tambang yang terbengkalai karena melalaikan tugas perusahaan yang bersangkutan. Tidak ada penjahat tunggal di Rute Nol Kentucky. Alih-alih, ini adalah bentuk monopoli yang diam dan tidak berwajah, sebuah perusahaan yang mengubah masyarakat ini agar sesuai dengan kebutuhannya sendiri dan kemudian mengambil semuanya.

Ini menjadi bentrokan terbesar di dalam Rute Nol Kentucky. Apakah Anda mengambil posisi menggoda dari peran tetap untuk keselamatan, dan hutang yang menyertainya, atau bertahan untuk sesuatu yang lebih? Dan jika Anda menolak, apakah Anda terus hanyut dari satu usaha ke usaha lain, atau apakah Anda membangun rumah di tempat yang berhasil dan berharap itu bertahan lama? Ini bukan hanya diskusi tentang Impian Amerika tetapi lebih tentang tempat kita dalam masyarakat secara keseluruhan, dan di mana cita-cita pribadi kita dapat membawa kita ketika dampak luar bukan milik kita untuk dikendalikan.

Pertanyaan-pertanyaan inilah yang memberi kita Rute Nol Kentuckymomen paling berkesan. Restoran terapung yang dijalankan oleh Sam dan Ida, yang menjelajahi kedalaman mencari bahan-bahan baru. Palang The Lower Depths dan The Rum Colony, memberikan saat-saat istirahat sambil mencegah kegagalan mereka sendiri. Kota tanpa jalan Rute Nol Kentuckytindakan terakhir, dan kesimpulan pahit yang diberikannya.

Rute Nol Kentucky bukan permainan untuk semua orang, dan sebagai karya seni, ini aneh dan tidak memberikan jawaban yang jelas. Namun, itu tidak harus, dan sebagai gantinya memungkinkan karakternya ruang untuk bernafas dan mendorong temanya dengan cara yang sangat sedikit game yang bisa kelola. Rute Nol Kentucky memiliki final yang layak untuk ditunggu, dan paket lengkap yang berdiri sebagai salah satu video game paling menarik yang pernah dibuat.

Rute Nol Kentucky sekarang tersedia untuk PC, PlayStation 4, Xbox One, dan Nintendo Switch. Screen Rant diberikan kode unduhan PS4 untuk keperluan ulasan ini.

Peringkat kami:

5 dari 5 (Karya Agung)

Bagaimana Adegan Kredit Posting Venom 2 Dijelaskan Oleh Kepala Marvel

Tentang Penulis