The Legend Of Zelda: 10 Ruang Bawah Tanah Paling Menakutkan Dalam Seri, Peringkat

click fraud protection

Hampir setiap entri dalam franchise Legend Of Zelda menampilkan semacam penjara bawah tanah yang membuat gigi pemainnya gemetar ketakutan.

Fans sangat bersemangat untuk melihat apa Legenda Zelda: Air Mata Kerajaan telah siap untuk rilis 12 Mei 2023, termasuk ruang bawah tanah baru untuk dijelajahi dan dikalahkan. Sejak awal, ruang bawah tanah telah menjadi bagian penting Legenda Zelda waralaba. Mereka memberikan tantangan baru bagi Link sekaligus menceritakan sejarah mereka sendiri.

Biasanya, ruang bawah tanah itu menyenangkan atau dalam skala epik, tetapi Nintendo selalu berusaha lebih keras dengan menghadirkan ruang bawah tanah yang lebih mirip dengan sesuatu dari film horor. Dari musuh mayat hidup hingga jiwa orang mati yang bermanifestasi sebagai monster iblis, ruang bawah tanah ini telah menghantui para pemain sejak mereka pertama kali memainkan game tersebut.

Kuil Api

Legenda Zelda: Ocarina Waktu (1998)

Penjara Kuil Api dipenuhi dengan kabut merah dari lava yang selalu berada di bawah kaki Link dan musuh seperti Suka-Suka, Ubin Terbang, dan tengkorak menyala yang terbang menambah faktor creep ke lokasi. Kuil Api juga merupakan labirin besar yang memberikan rasa klaustrofobia serta perasaan bahwa Link dapat dibakar hidup-hidup kapan saja.

Namun, yang benar-benar menghadirkan kengerian adalah musik yang lambat dan tidak menyenangkan. Ini memberi gagasan bahwa sesuatu akan muncul di tikungan dan menakuti pemain. Semakin menakutkan ketika beberapa salinan Legenda Zelda: Ocarina Waktu memiliki trek alternatif yang menampilkan nyanyian yang menakutkan.

Kapal hantu

Legenda Zelda: Pembuat Angin (2002)

Mempertimbangkan gaya seni cel-shaded yang lebih kartun, yang sekarang dicintai Legenda Zelda: Pembuat Angin harus menjadi hal terakhir yang menakut-nakuti pemain mana pun. Namun, Nintendo masih berhasil menghadirkan bahan bakar mimpi buruk dengan ruang bawah tanah mini yang mengapung di atas Laut Besar: sebuah kapal yang dihantui oleh arwah dalam pelayaran terakhirnya.

Kapal Hantu secara efektif meniru cerita lama yang akan diputar para pelaut berabad-abad lalu yang akan memengaruhi cerita seperti itu Pirates of the Caribbean: Kutukan Mutiara Hitam. Saat memasuki kapal, ada kabut di tanah yang dipenuhi jiwa, ada kerangka yang berkeliaran, dan semuanya memiliki desain yang menakutkan.

Kuil Bayangan

Legenda Zelda: Ocarina Waktu (1998)

Lokasi terkutuk ini dipenuhi dengan sejarah kelam yang menampilkan penjaga Sheikah dari Hyrule. Ini menyebabkannya menjadi Kuil Bayangan, tempat yang dipenuhi dengan ancaman tak terlihat, monster gelap, prajurit kerangka, estetika itu bahkan Clive Barker akan terkesan, dan banyak hal lain yang terjadi di malam hari.

Dengan The Shadow Temple, Nintendo menjadi sedikit terobsesi (dengan cara yang baik) dengan memperkenalkan jenis ancaman baru setiap beberapa menit. Bahaya yang hanya bisa dilihat dengan Lens Of Truth, Floormaster yang turun dari langit-langit, dan menggunakan Hover Boots untuk melintasi area berbahaya.

Kediaman Puncak Salju

Legenda Zelda: Putri Senja (2006)

Reruntuhan misterius di atas pegunungan bersalju di Putri Senja adalah contoh penggunaan lingkungan untuk menceritakan atau setidaknya mengisyaratkan sejarah. Snowpeak Manor adalah rumah mewah yang besar, namun dihuni oleh yeti meskipun gambar di dinding menunjukkan manusia kelas atas atau bahkan bangsawan.

Kurangnya penjelasan yang jelas dikombinasikan dengan visual musim dingin yang gelap memberikan getaran yang menakutkan serta perasaan keterasingan yang aneh. Penjara bawah tanah ini menjadi lebih menakutkan ketika jenis yeti bernama Yeta dirasuki oleh Pecahan Cermin dan berubah menjadi salah satu musuh paling menakutkan dalam permainan.

Kuil Hutan

Legenda Zelda: Ocarina Waktu (1998)

Konsep Kuil Hutan akan segera memberi seseorang asumsi lokasi yang tenang dengan banyak makhluk agung. Alih-alih, Okarina Waktu mengalihkan dari harapan dan membuat Kuil Hutan menjadi surga bagi hantu, laba-laba raksasa, dan prajurit kerangka.

Sangat pas, menghantui adalah cara terbaik untuk menggambarkan Kuil Hutan. Poe yang menjaga penjara bawah tanah dan bertindak sebagai miniboss untuk dilawan Link memberikan pengalaman rumah hantu klasik, terutama dengan tampilan candi yang ditumbuhi tanaman. Bos terakhir melawan Phantom Ganon menambah faktor ketakutan karena dia keluar dari lukisan apa pun untuk menyerang.

Alasan Arbiter

Legenda Zelda: Putri Senja (2006)

Mirip dengan Kuil Hutan, Arbiter's Grounds dari Putri Senja manfaatkan juga arwah gentayangan yang gentayangan di lokasi. Namun, alih-alih memiliki desain kartun untuk para hantu, Poe masuk Putri Senja adalah beberapa dari itu Legenda Zeldamusuh yang paling menakutkan.

Dengan sendirinya, Arbiter's Grounds tampaknya tidak seburuk itu: lokasi gurun yang tandus. Sedikit tidak menyenangkan tetapi tidak ada yang menakutkan sampai Link berubah menjadi bentuk Serigala dan melihat versi senja yang tersembunyi dari tanah di mana semua atmosfernya yang bengkok dan gelap gulita keluar. Bahkan bos terakhir yang merupakan kerangka seukuran kaiju menambah kelangkaannya.

Tangki Kuno

Legenda Zelda: Pedang Langit (2011)

Nintendo benar-benar menipu pemain dengan penjara bawah tanah ini Legenda Zelda: Pedang Langit dengan terlebih dahulu memperkenalkannya sebagai ruang bawah tanah yang glamor dan emas yang seindah dan menyenangkan untuk dijelajahi. Itu semua berubah setelah Tautan dikirim ke level yang lebih rendah dan pemain mengetahui bahwa penjara bawah tanah ini bermain dengan tema yang berlawanan.

Tingkat atas adalah yin dan yang lebih rendah adalah yang: tingkat yang lebih rendah diisi dengan air beracun, bokoblin mayat hidup, dan seluruh kuil disatukan oleh kerangka. Koloktos, bos Tadah Kuno adalah contoh sempurna dari terang dan gelap; kulit terluarnya adalah baju besi emas yang berkilauan sementara bagian dalamnya adalah makhluk seperti gumpalan gelap yang mengeluarkan tawa anak menyeramkan saat mati.

Kastil Ikana

Legenda Zelda: Topeng Majora (2000)

Secara umum, semua Legenda Zelda: Topeng Majora entah menyeramkan, menyedihkan, atau keduanya. Kastil Ikana adalah contoh sempurna dari keduanya dengan seluruh penjara bawah tanah dipenuhi dengan sejumlah besar musuh mayat hidup yang semuanya dikutuk untuk melayani Raja kerangka mereka, tidak dapat melanjutkan.

Setiap detik Kastil Ikana memiliki suasana firasat dari visual hingga musik dan itu juga terbawa ke seluruh Lembah Ikana. Bahkan Raja dan para penasihatnya ketakutan karena kerangka mereka tidak terlihat seperti manusia dalam desain dengan begitu banyak ekspresi dan mata yang bersinar.

Reruntuhan Thyphlo

Legenda Zelda: Nafas Liar (2017)

Apa yang membuat ruang bawah tanah ini begitu menyegarkan namun menakutkan bahkan untuk maju selangkah pun adalah pencahayaannya. Di sebagian besar game, selalu ada jumlah cahaya sekitar yang sempurna untuk memungkinkan pemain melihat tetapi tidak dengan Reruntuhan Thyphlo di dalamnya. Legenda Zelda: Nafas Alam Liar. Semuanya gelap gulita dan membutuhkan obor untuk menavigasi melalui reruntuhan seperti labirin.

Musuh dapat muncul entah dari mana dan salah satunya kebetulan adalah salah satu Guardian yang terlalu traumatis yang telah menghantui pemain sejak saat itu. Nafas Alam Liar dirilis pada tahun 2017. Mencoba memecahkan teka-teki dan menyelesaikan ruang bawah tanah dengan ancaman konstan dari sesuatu yang keluar dari bayang-bayang adalah metode sederhana namun efektif untuk membuat pemain tetap ketakutan. Padahal Hinox tidak salah satu musuh terberat untuk dilawan Nafas Alam Liar, itu masih menjadi tantangan karena kegelapan.

Bawah Sumur

Legenda Zelda: Ocarina Waktu (1998)

Di mana sebagian besar ruang bawah tanah memaksa Link untuk bermain dalam bentuk dewasa mudanya, Bawah Sumur memaksa pemain untuk mengontrol versi anak-anak dengan persenjataan yang lebih sedikit. Akibatnya, banyak elemen yang membuat Kuil Bayangan begitu menakutkan diperkuat di sini.

Bagian Bawah Sumur juga memperkenalkan musuh paling menakutkan tidak hanya Okarina Waktu tetapi secara keseluruhan Legenda Zelda waralaba. The Dead Hand adalah makhluk iblis dengan leher panjang dan rangkaian tangan yang membuat trauma banyak penggemar lama Zelda. Musik, atmosfer, dan musuh lainnya adalah tambahan yang bagus untuk ruang bawah tanah yang dingin.