Assassin's Creed: 10 Bos Termudah di Seluruh Waralaba

click fraud protection

Dari umpan meriam seperti Vieri hingga yang satu dimensi seperti Cyclops, bos Assassin's Creed tertentu menjelaskan mengapa game ini mudah dimainkan.

Itu Assassin's Creed seri akan lepas landas ke level baru dengan dirilisnya Assassin's Creed Mirage pada tahun 2023, diikuti oleh Assassin's Creed Infinity di bawah garis. Entri ini pasti akan menghadirkan bos baru yang menantang untuk dihadapi, tetapi pemain memiliki banyak hal lain untuk dipertimbangkan untuk saat ini.

Cukup banyak pertarungan bos yang berakhir agak mengecewakan, karena tantangannya tidak ada. Ini termasuk bentrokan langsung seperti dengan Cesare Borgia hingga pertempuran di mana strategi bos mudah dipahami seperti pertarungan melawan Cyclops. Ada baiknya melihat kembali pada kelompok yang paling mudah dan mengapa menyimpannya mudah bagi siapa saja yang memainkan permainan.

Dante Moro Memiliki Serangan Terlemah (Assassin's Creed II)

Dante Moro mencoba melarikan diri ketika dia melihat Ezio mendekat untuk membunuhnya, tetapi kedatangan anak buahnya membuat pertempuran menguntungkannya. Ini terutama berlaku dalam narasi, karena Dante ternyata memiliki serangan terlemah untuk dibagikan kepada Ezio.

Pemain dapat dengan mudah memblokir gerakannya untuk membalas dengan gerakan mereka sendiri – bahkan gerakan yang mungkin Ezio tidak menimbulkan banyak kerusakan. Menghapus antek Dante membuat segalanya lebih mudah, karena antagonis beralih ke mode pertahanan dan berhenti mencoba menyerang. Dia kemudian langsung melarikan diri saat bar kesehatannya diturunkan, yaitu saat pemain dapat dengan mudah mengejar Dante dan membunuhnya.

Cyclops Memiliki Kelemahan yang Sangat Bisa Diprediksi (Assassin's Creed Odyssey)

Hampir semua orang tahu bahwa Cyclops memiliki satu mata, yang membuat permainan menjadi kelemahan antagonis. Karena mata sangat mudah untuk ditargetkan, pemain dapat dengan mudah menembakkan panah ke arahnya sambil tetap berada pada jarak yang aman - Cyclops bahkan jarang mencoba mendekati Kassandra.

Menembakkan panah ke mata menyebabkan Cyclops tersandung dan menutupi wajahnya, menjadikannya celah lain yang mudah bagi pemain untuk menggunakan manuver ofensif tanpa pembalasan dari musuh. Cyclops diperkenalkan sebagai lawan raksasa, tetapi hampir tidak ada serangannya yang mengancam untuk mengalahkan pemain tersebut.

Pangeran Ahmet Adalah Seorang Bos Sinematik Daripada Yang Menantang (Assassin's Creed: Brotherhood)

Bentrokan Pangeran Ahmet dengan Ezio lebih merupakan urutan pengejaran daripada pertarungan penuh, karena Ezio harus berpegang teguh pada karavan Ahmet sementara dia menyandera Sophia. Pemain harus mencampakkan kaki tangan Ahmet sebelum Ezio dan antagonis terlibat pergumulan.

Pertarungan bos yang tepat melibatkan meninju Ahmet di udara saat kedua karakter jatuh ke tanah, dengan tujuan untuk membuat Ezio unggul dengan mencegah Ahmet mendarat serangan. Ini adalah pertempuran yang sangat sederhana yang lebih sinematik daripada tantangan nyata.

Pertarungan Liam O'Brien Adalah Urutan Pengejaran yang Diperpanjang (Assassin's Creed Rogue)

Setelah menjadi pengkhianat ketika dia menyimpulkan itu Assassin Brotherhood telah berubah terlalu banyak, Shay yang sekarang menjadi Templar harus mengeksekusi mantan sahabatnya Liam. Pertarungan bos tidak menjadi berbasis pertempuran sampai akhir urutan pengejaran antara keduanya.

Sebagian besar pertarungan berkaitan dengan mengejar Liam sambil menghindari serangan berkala darinya. Pemain dapat dengan mudah memenangkan pertarungan bos saat Liam akhirnya berhenti, karena urutan pertarungannya sangat mudah dan Liam tidak memiliki gerakan keras untuk dibagikan.

Dag Nithisson Hanya Seorang Brute Perkelahian (Assassin's Creed Valhalla)

Ada beberapa senjata untuk dipilih Assassin's Creed Valhalla, tetapi hampir semua dari mereka efektif melawan Dag. Dia menantang Eivor untuk berkelahi untuk menyingkirkannya dari kepemimpinan, hanya untuk menjadi lawan yang lemah yang tidak melakukan apa pun selain melemparkan senjatanya.

Dag pada dasarnya adalah seorang petarung kasar yang tidak memiliki gerakan kombo, strategi, atau ide apa pun tentang cara menggunakan senjatanya. Eivor dapat dengan mudah menembus pertahanannya karena dia hampir tidak pernah mencoba memblokir serangan, dan gerakan lambat Dag membuatnya mudah untuk menghindari serangannya untuk membalas dengan pukulan yang segera membunuhnya.

Vieri De Pazzi Menjadi Umpan Meriam Setelah Premannya Disingkirkan (Assassin's Creed II)

Vieri dibangun sebagai musuh bebuyutan Ezio di awal cerita, tetapi ternyata hanyalah seorang punk amatir. Pertarungan bos melawannya terjadi di atas menara tempat Vieri mengelilingi dirinya dengan preman, yang mencoba untuk mengalahkan Ezio tetapi dapat ditangani dengan melawan serangan mereka.

Vieri sendiri tidak lebih dari umpan meriam, memiliki sedikit atau tidak ada serangan sendiri dan pertahanannya mudah ditembus. Tidak seperti anak buahnya, Vieri tidak mencoba melawan dan meringkuk di sudut – cukup sederhana untuk mendekatinya dan terus menyerang sampai kesehatannya habis.

Haytham Kenway Hanya Perlu Diombang-ambingkan (Assassin's Creed III)

Haytham dengan mudah adalah salah satunya karakter paling cerdas di Assassin's Creed, mampu membuat siapa pun percaya padanya sampai dia menusuk mereka dari belakang. Namun, bentrokan terakhir antara dia dan Connor menyisakan banyak hal yang diinginkan, dengan sebagian besar berpusat pada melemparkan Haytham ke dalam objek.

Serangan Haytham tidak memiliki banyak pukulan bagi mereka dan dapat diblokir dengan cukup mudah, dengan pemain hanya perlu menangkis gerakannya sampai mereka menemukan celah untuk melemparkannya ke sekitar lingkungan. Pertarungan bos agak mengecewakan karena antagonis membangun sebagian besar cerita dan tidak meninggalkan banyak kesan.

Rikiwulf Pada Dasarnya Adalah Pertarungan Tutorial (Assassin's Creed Valhalla)

Rikiwulf adalah bos pertama yang ditemui pemain dalam game, artinya ada banyak pegangan tangan yang terlibat. Pemain diberi petunjuk perintah yang menasihati mereka cara menyerang Rikiwulf, yang menyisakan sedikit ruang untuk strategi karena cara mengalahkannya dijabarkan.

Selain itu, Rikiwulf tidak melakukan banyak hal selain mengayunkan kapaknya, jadi bukanlah tantangan untuk menjatuhkannya. Kurangnya kelincahannya memungkinkan pemain untuk menyerangnya tanpa harus khawatir Rikiwulf melakukan apa-apa, dengan pertarungan bos berlangsung hampir beberapa menit.

Cesare Borgia Tidak Memiliki Kemampuan Khusus (Assassin's Creed: Brotherhood)

Untuk seseorang yang ingin menjadi musuh utama Ezio, Cesare ternyata sangat mudah dikalahkan. Pertarungan dapat dimenangkan bahkan tanpa melibatkan Cesare dalam pertempuran, karena pemain dapat dengan mudah melemparkan pisau ke arahnya dari jarak yang tidak dapat ditangkis oleh Cesare.

Bahkan melawannya dengan senjata jarak dekat tidak membuat segalanya menjadi sulit, dengan Cesare memiliki gerakan yang sama persis seperti yang dilakukan penjaga kecil dalam game. Cukup sederhana untuk memukulnya dengan rentetan serangan dan menghindari ayunan pedang sesekali untuk mengakhiri pertarungan ini.

Rodrigo Borgia Hanya Perlu Dipukuli (Assassin's Creed II)

Game kedua sebagian besar dianggap terbaik Assassin's Creed permainan hingga saat ini, tapi bentrokan klimaks dengan Rodrigo Borgia bukanlah hal yang berkualitas. Tujuan utamanya adalah menghindari serangan Rodrigo dan membalasnya dengan memukulinya.

Rodrigo adalah orang tua, jadi dia hampir tidak cukup kuat untuk memukul Ezio. Selain itu, Rodrigo mudah terhuyung-huyung oleh pukulan Ezio sendiri, menjadikan ini pertarungan satu arah di mana para pemain pada dasarnya mengalahkan Rodrigo dengan sangat buruk sehingga terasa seperti lelucon.