100: Kelas D&D dari Karakter Utama

click fraud protection

Ketika karakter utama dari 100pertama kali mendarat di bumi pasca-apokaliptik, banyak dari mereka tidak lebih dari remaja yang hilang. Karena undang-undang yang ketat di busur, banyak dari mereka adalah penjahat, setelah menghabiskan sebagian besar hidup mereka di sel penjara yang disebut Skybox.

Meskipun beberapa karakter tiba di tanah dengan beberapa keterampilan (lihat Raven Reyes dan keterampilan tekniknya, atau Clarke dan pengalaman medisnya), untuk sebagian besar, karakter ini memulai cerita mereka dengan tidak khusus keahlian... tetapi pada musim enam, mereka telah menjadi pesta petualangan Dungeons and Dragons yang sempurna. Mari kita lihat kelas apa yang ditentukan oleh karakter-karakter ini.

10 Madi Griffin: Pertempuran Oracle

Madi selamat dari kiamat kedua Bumi ketika dia bertemu Clarke Griffin, yang menjadi figur ibu baginya. Sebagai Nightblood terakhir, sudah menjadi takdir Madi untuk bergabung dengan The Flame dan mengambil alih takhta, naik ke Commander sendiri, dan itulah yang terjadi di season lima.

Keterampilan bela diri Madi meningkat setelah dia memiliki akses ke kebijaksanaan Komandan di dalam Api. Madi tidak memilih Api; itu memilihnya, dan dengan bantuan Gaia, Madi dapat tumbuh menjadi perannya sebagai Heda... itu sampai Sheidheda mengambil keuntungan dari sifat polos Madi, memaksa Raven untuk menghancurkan Api dan mengembalikan Madi menjadi petarung tingkat rendah biasa.

9 Gabriel Santiago: Loremaster

Meskipun Primes lainnya tampaknya memiliki, yah, membiarkan diri mereka pergi dari segi karier, Josephine dan Gabriel unik karena mereka tidak pernah berhenti belajar. Meskipun Josephine terutama membuat studinya terfokus pada cara kerja bagian dalam Sanctum, Gabriel melakukan banyak penelitian saat berada di pengasingan. Akibatnya, ia menjadi semacam Loremaster di Alpha, menyimpan rahasia tentang fungsi hutan di sekitarnya bahkan dari miliknya. anak-anak.

Ketika lengan Octavia terjebak dalam anomali, dia menjadi terobsesi dengan penelitian potensial yang harus dilakukan, meninggalkan sumpahnya. "Death to Primes" agar dia bisa membantu Octavia mengingat apa yang terjadi di dalam anomali, yang dia sebut sebagai misteri terbesar Alpha.

8 Emori: Nakal

Awalnya seorang pencuri, Emori membuktikan sepanjang pertunjukan bahwa dia jauh lebih dari Pacar John Murphy. Ketika dia terjebak di luar angkasa dengan sisa Spacekru, dia memanfaatkan waktunya di sana dengan belajar teknik dari Raven. Dia bahkan belajar cara mengoperasikan dan menerbangkan pesawat ruang angkasa, dan di musim kelima dia berhasil mendaratkan dropship di Bumi sendirian.

Seorang yang suka mengotak-atik, Emori dapat melepas kalung kejut Murphy setelah dia ditangkap oleh Diyoza. Ketika matahari merah membuatnya menjadi pembunuh, dan ketika dia menyerang Murphy, dia menampilkan kecakapan bela diri yang menunjukkan bahwa dia juga berdebat dengan Echo di luar angkasa.

7 Gema: Master Spy

Jika Echo memiliki satu dolar untuk setiap kali karakter lain memanggilnya mata-mata, dia akan memiliki banyak kertas yang pada dasarnya tidak berharga baginya — tetapi orang sering memanggilnya mata-mata. Setelah Azgeda menyerbu desanya ketika dia masih kecil, dia ditemukan di antara abu rumah dan ibunya yang terbakar. Ratu Azgeda mengangkat Echo menjadi seorang pembunuh dan mata-mata. Echo melayani Ratu Azgeda sampai putranya Roan naik takhta, dan kemudian dia juga melayaninya.

Melalui keberuntungan belaka, dia dapat bergabung dengan sisa Spacekru dan melarikan diri ke Arc setelah Roan terbunuh, kiamat kedua dimulai. Meskipun tidak ada kebutuhan untuk mata-mata di luar angkasa, Echo segera melanjutkan perannya di musim lima di tanah, ketika Octavia mengirimnya untuk memata-matai Charmaine Diyoza.

6 John Murphy: Rogue

Juga dikenal sebagai kecoa, Murphy adalah ahli bertahan hidup. Meskipun ketika dia mendarat di tanah dia tidak memiliki keterampilan dan sikap yang mengerikan, Murphy dengan cepat beradaptasi setelah dia diasingkan oleh anggota 100 lainnya. Di mana Clarke unggul dalam pemeriksaan diplomasi, Murphy unggul dalam pemeriksaan gertakan.

Dan meskipun keterampilan utamanya mungkin menipu, dia juga mahir menggunakan senjata api, berkelahi, dan motif penginderaan. Dia bahkan seorang juru masak yang baik! Di musim enam kita melihat pengalamannya dalam penipuan terbayar saat dia memanipulasi Russel dan Josephine untuk membuat Emori dan dia abadi sebelum mengkhianati mereka untuk menyelamatkan teman-temannya.

5 Gaia: Biksu

Hampir seorang cleric, Gaia adalah Flamekeeper terakhir, seorang pemimpin agama yang mirip dengan seorang pendeta dalam agama Grounders. Sebagai seorang biarawan, Gaia unggul dengan pedang, tongkat, atau tombak, dan melayani Blodreina sebagai instruktur tempur utama untuk kelompok novisiatnya. Dia belajar cara bertarung dari ibunya Indra (orang yang sama yang mengajar Octavia) tetapi bukannya menjadi prajurit, dia mengabdikan dirinya untuk Becca Pramheda dan Api, dan melalui keyakinannya, dia menemukan kekuatan dan kekuasaan.

Di musim enam, setelah dia diasingkan oleh Madi dan Sheidheda, dia memutuskan untuk kembali, memilih untuk melayani keyakinannya secara luas daripada mematuhi Komandannya, yang kemungkinan besar tidak akan pernah dilakukan oleh seorang ulama.

4 Raven Reyes: Teknomancer

Di musim enam, Raven mengulangi kutipan terkenal dan memberi tahu sesama anggota party petualangnya bahwa itu sangat sains tingkat lanjut tidak dapat dibedakan dari sihir—dan itu adalah cara yang sangat baik untuk merangkum keseluruhan karya Raven Reyes garis plot. Setelah dikendalikan oleh AI A.L.I.E. Raven menemukan dirinya dengan kemampuan untuk memahami bahasa pengkodean yang dibuat oleh Becca Pramheda.

Raven tidak hanya bisa membaca bahasanya, tapi dia juga bisa membuat kode di dalamnya. Meskipun dia mengklaim semua kehebatannya berasal dari "City of Light Community College," jelas terlihat bahwa Raven selalu terampil dengan teknologi, dan itu hanya ditingkatkan oleh AI. Bukan penyihir, Raven Reyes adalah seorang teknomancer.

3 Octavia Blake: Petarung

Di musim pertama, Octavia Blake sangat bersikeras bahwa dia dilatih dalam pertempuran sehingga Indra membawanya sebagai yang kedua dan mengajarinya seni bertarung dengan pedang. Dia menggunakan pedang itu untuk melayani Raja Roan sebagai Skairipa, seorang pembunuh brutal yang ditakuti oleh orang-orang Polis. Dibalut baju besi yang ramping, dia memenangkan konklaf hanya dengan pedang dan kecerdasannya, yang membawanya ke bunker di mana dia memerintah Wonkru dengan pedang yang sama.

Pemimpin grounder selalu menjadi pejuang, dan Octavia tidak berbeda. Meskipun di musim enam kita melihatnya menjatuhkan pedangnya untuk taktik yang tidak terlalu brutal, dia bersinar di musim ini final saat dia memanggil perintah pertempuran ke Bellamy dan Echo sementara mereka menjaga kedai agar tidak dinyalakan api.

2 Bellamy Blake: Petarung

Bellamy telah berperan penting dalam kelangsungan hidup umat manusia; dia adalah seorang pemimpin dan pejuang alami, dan di pihak mana pun dia berada biasanya berhasil saat dia berada di pihak mereka. Di musim-musim awal, tampaknya Bellamy memiliki kemampuan mengamuk dengan cara dia menangani oposisi dan konflik, tetapi akhirnya, dia melunak.

Setelah Bellamy dan sisa Spacekru terjebak di Arc selama enam tahun, Bellamy kembali ke tanah ahli dalam gaya bertarung Azgeda. Meskipun Bellamy dilatih di Arc dalam penggunaan senjata api, dan di musim lima kita melihat dia tumbuh cukup mahir dengan pedang untuk berdebat dengan Octavia, Bellamy lebih suka bertarung tanpa baju besi dan tangan kosong, yang membuatnya menjadi petarung dalam petualangan D&D ini berpesta.

1 Clarke Griffin: Rogue

Clarke mendarat di tanah dengan sejumlah besar pengetahuan medis, dan keterampilan Bumi yang dia pelajari dari ayahnya dan Tombak, seperti menggunakan peta. Dia sangat fokus pada kelangsungan hidup dari episode satu ketika dia mengakui dia tidak akan berhenti untuk mengagumi keindahan berada di tanah (bangsanya tidak pernah menghirup udara segar, misalnya) karena dia khawatir tentang radiasi dan kurangnya persediaan. Diduga di luar layar, Clarke mempelajari beberapa keterampilan tempur.

Di awal musim ketiga, kita melihat dia membunuh seekor macan kumbang hanya dengan akal dan pisaunya. Di musim enam, dia sendirian mengeluarkan semua kecuali satu bilangan prima. Dengan keahlian berat non-tempur yang begitu besar termasuk diplomasi dan strategi tingkat catur — belum lagi keterampilan menembak tajamnya, atau kemampuannya untuk menemukan dan memasang jebakan, Clarke tidak diragukan lagi seorang bajingan.

LanjutBagaimana Jika???: 10 Kutipan Terlucu Dari Pertunjukan

Tentang Penulis