Mengapa Satu D&D Sebenarnya Mengerikan Untuk Masa Depan Dungeons & Dragons

click fraud protection

Revisi aturan yang akan datang untuk 5e Dungeons & Dragons disebut One D&D, tetapi edisi yang disusun dengan buruk ini dapat mengasingkan penggemar tabletop secara permanen.

Meskipun beberapa penggemar bersemangat menunggu yang akan datang Satu D&D revisi peraturan, perubahan tersebut dapat berdampak buruk pada masa depan Dungeon & Naga, mengganggu siklus edisi yang sudah mapan demi sistem yang berisiko dan terus berkembang berdasarkan 5e saat ini DnD aturan. Beberapa menggambarkan Satu D&D proyek sebagai 6e DnD tetapi berdasarkan indikasi kompatibilitas dengan buku sumber edisi saat ini, banyak yang melihatnya lebih sebagai edisi 5.5. Wizards of the Coast telah melontarkan gagasan untuk mengakhiri edisi dan membuat Satu D&D kumpulan aturan yang terus diperbarui, tetapi perubahan edisi penuh memiliki kelebihan, dan hanya memiliki satu DnD sistem bisa menjadi bumerang.

Berdasarkan pesan itu Satu D&D bisa jadi final edisi, DnD penggemar veteran sudah memprihatinkan. Meskipun aturan 5e saat ini mewakili kumpulan elemen nostalgia dari seluruh

DnDDalam sejarah, banyak penghobi lama lebih suka edisi lama. Ketika versi baru dari DnD meluncurkan banyak penggemar RPG meja membeli buku inti baru dan mencoba sistem baru untuk diri mereka sendiri. Jika edisi tertentu gagal untuk grup game, mereka mungkin bermain lebih tua Dungeon & Naga edisi, atau RPG fantasi heroik alternatif seperti Pramuka, hingga perubahan edisi besar berikutnya.

Evolusi Konstan Satu D&D Akan Membingungkan Pemain

Di dunia mengungkapkan trailer untuk Satu D&D, seorang desainer game menyatakan, “Kami tidak lagi dalam posisi di mana kami menganggap D&D sebagai 'edisi', itu hanya D&D.” Ada upaya untuk memisahkan diri DnD dari branding berbasis edisi sejak Wizards of the Coast pertama kali memperkenalkan aturan 3e, tetapi penggemar tertarik untuk mendiskusikan setiap versi baru berdasarkan edisinya, terlepas dari itu. Mampu mengkategorikan rilis sebagai 5.5 atau 6e dengan mudah menawarkan kejelasan. Sebuah konsep yang luas seperti Satu D&D, di mana aturan mungkin terus direvisi, hanya menciptakan lebih banyak ambiguitas dan kompleksitas. MMORPG yang berjalan lama sering melihat perubahan aturan drastis dari waktu ke waktu, dan begitu juga bisa Satu D&D.

Penggemar RPG meja cenderung tidak melacak perubahan pada satu edisi DnD dengan harapan bahwa suatu hari nanti mungkin menarik bagi mereka. Satu D&D’Aturan pukulan kritis yang tidak populer sudah direvisi saat masih dalam playtest. Jika ada aturan yang tidak disukai grup di resmi Satu D&D sistem, mereka mungkin kehilangan minat pada edisi sepenuhnya. Di mana kelompok tersebut dapat kembali untuk mencoba edisi baru berikutnya DnD, dengan Satu D&D, para penggemar itu bisa pergi untuk selamanya. Grup yang tidak menyukai 5e mungkin memberikan 5.5 atau 6e DnD kesempatan yang adil, tetapi melacak sistem yang terus berubah adalah pertanyaan besar.

Mengingat rekor keberhasilan 5e saat ini DnD aturan, gagasan untuk mengubah aturan pada saat ini dicurigai. Edisi baru biasanya diluncurkan ketika yang sudah ada telah berjalan dengan sendirinya, atau ketika sudah terlalu membengkak dengan ketidakseimbangan dalam suplemen. Aturan 5e tidak memperluas opsi yang dihadapi pemain selama bertahun-tahun, dan hanya dalam beberapa tahun terakhir konten menjadi lebih berani. Sama seperti sistem 5e yang diterima dengan baik benar-benar mencapai langkahnya dalam hal pilihan, revisi baru meminta kelompok untuk mempelajari kembali banyak asumsi inti dari sistem untuk Satu D&D.

One D&D Bukan Tentang Menarik Penggemar, Tetapi Tentang Meningkatkan Monetisasi Untuk Merek

Seperti dilansir oleh Pemecah dadu, CEO Wizards of the Coast Cynthia Williams mengatakan bahwa meskipun sukses bersejarah, saat ini DnD peraturan adalah "di bawah monetisasi.” Ini membuat Satu D&D muncul sebagai langkah melampaui batas, untuk mengambil versi yang paling sukses DnD sampai saat ini dan menggunakannya untuk meminta lebih banyak komunitas meja. Itu Satu D&D meja maya tampaknya menjadi sumber utama untuk mendorong pengeluaran, karena WotC dapat menjual miniatur digital dengan biaya produksi lebih rendah daripada barang fisik. Satu set aturan yang terus berubah, seperti Satu D&D tampaknya bertujuan demikian, juga mendorong model berlangganan alih-alih biaya pembelian buku satu kali.

Sementara retorika seputar Satu D&D playtest menyajikannya sebagai revisi aturan yang dibuat oleh dan untuk para penggemar, ini identik dengan perpesanan seputar 5e selama periode pengujiannya sendiri. Setiap modern DnD set aturan menerima pengujian bermain secara internal, dan oleh grup RPG rumahan. Pengemudi sebenarnya di belakang Satu D&D adalah monetisasi, tetapi gagal mengenali karakteristik unik dari hobi TTRPG dapat menyebabkan kerusakan jangka panjang DnD merek. Sementara beberapa pemain dengan bersemangat melacak semua kesalahan selama 4e DnD era, banyak penggemar tabletop menganggap ini menjengkelkan. Memutar edisi lama dari DnD, di mana aturan diselesaikan, menawarkan lebih banyak jaminan daripada Satu D&D’s revisi terus-menerus.

Untuk setiap penghobi yang bersedia berlangganan D&D Luar untuk tetap mengikuti perubahan terbaru untuk Satu D&D, ada orang lain yang tidak ingin pengeluaran berulang ala video masuk ke tabletop gaming. Sudah ada baik dan buruk Satu aturan D&D berubah selama playtest, dan saat konten baru ditambahkan, perubahan yang sama kemungkinan besar akan terus berlanjut. Banyak DnD pemain lebih suka mempelajari aturan permainan satu kali, sehingga mereka dapat memainkan banyak kampanye dengan percaya diri. Satu D&D menawarkan aturan yang dapat berubah dari sesi ke sesi, tampaknya, berdasarkan materi promosi WoTC.

Wizards Of The Coast Meniru Kesalahan Industri Video Game Dengan Satu D&D

Seluruhnya Satu D&D berusaha ironis mencoba meniru monetisasi industri video game sambil mengulangi kesalahan terkenal. Misalnya, konsol Xbox Microsoft telah mengikuti konvensi penamaan yang sangat tidak intuitif, dengan konsol generasi sebelumnya disebut Xbox One, padahal itu adalah generasi ketiga Xbox. Satu D&D membuat kesalahan langkah yang sama dalam judulnya dan tidak dapat mengenali nilai dalam membedakan dengan jelas satu generasi produk dari generasi berikutnya. Tidak ada ambiguitas dalam memisahkan PlayStation 5 dari PlayStation 4, misalnya.

Daripada mencoba menyajikan produk yang terlalu luas, sebut saja Dungeon & Naga, atau gimmick yang membingungkan itu Satu D&D, WotC dapat dengan mudah mengikuti paradigma PlayStation dan bersandar pada penomoran berbasis edisi yang akan diadopsi oleh penggemar, terlepas dari itu. Jika game baru sebagian besar kompatibel dengan 5e DnD materi, itu bisa disebut 5.5 DnD untuk menghindari keanehan dalam persepsi. Mereka yang menikmatinya dapat dengan mudah mencari 5.5 DnD materi, dan mereka yang tidak menyukainya dapat memainkan edisi sebelumnya sambil menunggu 6e DnD. Satu D&D adalah kesalahan pemasaran yang jelas yang dapat menyebabkan lebih banyak kerusakan Dungeon & Naga dari apa pun yang telah sebelumnya.

Sumber: Pemecah dadu, Dungeon & Naga/YouTube,