”A Game Changer” Satu Fitur Baru D&D Pasti Menyukai Satu Kelas Tertentu

click fraud protection

Materi uji coba baru untuk DnD memperkenalkan properti senjata baru yang membuka jalan baru untuk pertempuran, tetapi sangat mendukung satu kelas tertentu.

Terbaru Dungeon & NagaArcana yang digali playtest for One D&D telah dirilis dengan salah satu perubahan terbesar yang diusulkan sangat mendukung satu kelas tertentu. Bernama Buku Pegangan Pemain Playtest 5, pembaruan ini untuk aturan dan mekanisme DnD edisi kelima adalah yang terbesar. Sementara yang lain lebih fokus pada kelas atau asal karakter tertentu, bundel playtest kelima mencakup semua hal lain yang tidak tersentuh oleh empat sebelumnya.

Berdurasi 50 halaman, tes bermain ini mencakup lima kelas penyihir, penyihir, penyihir, barbar, dan petarung yang tersisa. Bersamaan dengan pembaruan untuk Satu aturan D&D berubah sejauh ini adalah mantra dan prestasi baru, termasuk pembaruan untuk Epic Boons yang loyo. Namun, perubahan terbesar terjadi pada senjata, propertinya, dan kemampuan baru yang dirancang khusus dengan mempertimbangkan satu kelas tertentu.

Penguasaan Senjata Baru DnD Memberikan Lebih Banyak Opsi Dalam Pertempuran

Salah satu bagian dari yang baru DnD playtest berfokus pada Penguasaan Senjata, kemampuan baru yang tersedia untuk orang barbar dan petarung. Fitur ini telah dirancang dengan mempertimbangkan karakter yang berfokus pada senjata untuk memberi mereka lebih banyak hal untuk dilakukan dalam pertempuran dan membuat pilihan senjata lebih penting. Itu sangat bergantung pada identitas petarung sebagai penguasa semua senjata, dengan sistem yang sengaja dirancang agar mereka menjadi yang terbaik dalam hal itu.

Pejuang Akan Mendapatkan Hasil Maksimal Dari Penguasaan Senjata D&D Baru

Penguasaan Senjata adalah fitur baru, dan juga prestasi, yang akan membantu membedakan senjata DnD satu sama lain dengan lebih jelas. Ini dirancang untuk memungkinkan anggota kelas tertentu membuka properti khusus di setiap senjata. Saat ini, hanya petarung dan barbar yang memiliki Penguasaan Senjata; namun, diharapkan akan diterapkan pada kelas berbasis senjata lainnya di kemudian hari.

Setiap senjata akan memiliki satu properti penguasaan, seperti yang terlihat pada daftar senjata yang diperbarui yang disertakan dengan materi uji coba. Satu-satunya cara untuk mengakses properti ini adalah melalui fitur kelas Weapon Mastery atau Weapon Master feat, yang tidak dapat diambil sebelum level keempat. Seperti yang disebutkan, barbar dan pejuang saat ini adalah satu-satunya DnD kelas untuk memiliki akses ke fitur ini yang akan mereka dapatkan di level satu.

Namun, ini adalah contoh pertama yang menunjukkan bahwa fitur ini dibuat dengan mempertimbangkan petarung. Pada level satu orang barbar akan memiliki Penguasaan Senjata untuk dua jenis senjata sederhana atau bela diri, sedangkan petarung akan diizinkan memiliki tiga. Ini untuk mewakili penguasaan karakter terhadap senjata itu dan bagaimana petarung itu seharusnya DnDahli senjata.

Pejuang akan dapat menggunakan fitur baru ini lebih dari yang lain DnD kelas. Pada level tujuh petarung akan mendapatkan fitur Pakar Senjata yang akan memungkinkan mereka untuk mengganti properti penguasaan senjata pilihan mereka. Misalnya, jika mereka menggunakan battleaxe dengan properti roboh, mereka dapat menggantinya dengan cleave, yang biasanya ditemukan di tombak. Ini dapat ditingkatkan lebih lanjut di level 13 dengan fitur Weapon Adept yang memungkinkan petarung menambahkan dua properti ke satu senjata dan membiarkan mereka memilih mana yang akan digunakan saat menyerang.

Ini diatur untuk membuat beberapa opsi penyesuaian unik bagi pemain yang membuat karakter petarung baru. Senjata setiap karakter akan menjadi kombinasi yang sangat pribadi dan taktis dengan mencampur dan mencocokkan properti senjata khusus agar sesuai dengan gaya permainan mereka sendiri. Secara keseluruhan fitur Penguasaan Senjata akan mengubah cara petarung dan kelas jarak dekat lainnya bertarung lebih dari sekadar memukul musuh dengan senjata. Ini membuka lebih banyak opsi dalam hal taktik, tetapi juga, dengan memiliki senjata yang memiliki sifat berbeda, itu akan membuat pilihan mereka bermakna. Pejuang membawa banyak senjata sepanjang mereka Dungeon & Naga kampanye sekarang lebih masuk akal di luar mereka hanya memilih salah satu yang paling merusak, yang menambah pengalaman pertempuran serta permainan peran.

Sumber: Dungeons & Dragons/YouTube