Bagaimana Gameplay Horor Co-Op Demonologist Dibandingkan dengan Phasmophobia

click fraud protection

Baik Phasmophobia dan Demonologist adalah video game horor co-op tentang menyelidiki dan bertahan dari rumah berhantu. Gameplay mereka, bagaimanapun, berbeda.

Banyak video game horor bertahan hidup mendasarkan kelangkaannya pada gagasan isolasi pemain, tetapi keduanya Phasmophobiadan gaya yang mirip Demonolog dengan cekatan memadukan penceritaan horor orang pertama dengan gameplay co-op di mana kerja tim kelompok pemain diuji oleh teror. Keduanya Phasmophobia Dan Demonolog adalah game di mana pemain dan karakternya menjelajahi rumah berhantu, mencari aktivitas paranormal, dan memengaruhi lingkungan melalui perintah suara (sengaja atau tidak). Secara tematis, Demonolog membedakan dirinya dari Phasmophobia dengan mengadopsi kiasan dari kiasan horor gothic/fantasi perkotaan, membuat katalog karakter pemain sebagai pengusir setan paranormal, bukan hanya pembuat katalog.

Putaran gameplay multipemain inti dari misi di Phasmophobia Dan Demonolog secara umum sama (dan sebagai game yang lebih baru,

Demonolog jelas sangat terinspirasi oleh Phasmophobia). Pemain bertemu di dunia hub kecil dan memilih salah satu dari beberapa kemungkinan peta misi, dan melengkapi item berguna seperti kamera, pemindai elektromagnetik, alat pemanggilan arwah, atau jimat pelindung. Saat memulai misi, pemain menjelajahi rumah berhantu dan mencoba mengidentifikasi entitas paranormal yang menghantuinya berdasarkan karakteristik yang diamati. Di dalam template permainan umum ini, Phasmophobia Dan Demonolog membedakan diri mereka satu sama lain dalam dua cara umum.

Ahli Demonologi Memiliki Perasaan Lebih Gotik, Gaib Daripada Phasmophobia

Secara estetika, Phasmofobia, di mana pemain mengidentifikasi kamar berhantu, tampaknya menarik dari reality show seperti Pemburu Hantu, di mana penyelidik paranormal mencoba membuktikan atau menyangkal keberadaan hantu dengan kamera, pembaca EMF, dan pembicaraan sampah yang dirancang untuk "membangkitkan semangat". Demonolog, sebaliknya, menarik estetika dari cerita okultisme yang lebih kuno di mana protagonis pemburu hantu menyelidiki dan mengusir roh magis dan berbahaya. Alat pembaca EMF, misalnya, memiliki kecoa hidup yang terpasang di dalamnya dan sepertinya berasal dari 1930-an, sedangkan alat ESG adalah mesin Wimshurst yang berdekatan dengan steampunk yang mungkin berasal dari awal abad ke-20 abad Carnacki si Pencari Hantu cerita oleh William Hope Hodgson.

Phasmophobia Berada Di Depan Ahli Demonologi Dalam Perlombaan Akses Awal

Secara umum, Akses Awal saat ini Demonolog memberikan gameplay co-op investigasi rumah berhantu yang diperkenalkan oleh Phasmophobia beberapa tikungan baru yang menyenangkan, dengan peta bergaya gotik yang menyeramkan, jenis roh baru, dan mekanisme permainan baru seperti mendeteksi ektoplasma atau mengusir roh. Phasmofobia, namun, telah berada di Akses Awal lebih lama dari Demonolog dan hasilnya jauh lebih halus. Phasmophobia, berkat pembaruan Apocalypse, saat ini memiliki lebih banyak peta dengan beberapa mode permainan yang dapat dipilih, "entitas paranormal" dengan lebih banyak variasi dalam perilakunya, dan dukungan VR. Ini juga saat ini lebih mudah untuk Phasmophobiapemain untuk mendapatkan alat berburu hantu tertentu daripada di ahli demonologi, yang mengunci item tertentu di belakang mekanisme gerinda.