Di antara Kami Tahu Tugas Gesek Kartu Membutuhkan Selamanya

click fraud protection

Sebuah animasi mengolok-olok berapa lama Di antara kita tugas menggesek kartu menarik perhatian akun media sosial game sebelumnya hari ini, mendorong Di antara kita Twitter untuk bersimpati dengan penggemar atas proses yang sulit. Di antara kita adalah game multipemain yang populer dari pengembang InnerSloth yang popularitasnya meledak pada tahun 2020, dan karena semakin menjadi perlengkapan di lineup permainan pesta konsumen, judulnya juga mulai menelurkan meme dan lelucon yang tak terhitung jumlahnya di antaranya pemain.

Satu titik frustrasi yang konsisten bagi para pemain adalah Di antara kita tugas menggesek kartu, yang telah mendapatkan reputasi terlalu lama meskipun persyaratannya sederhana. Bagi yang belum familiar, Di antara kita dipenuhi dengan berbagai tugas yang harus diselesaikan rekan kru untuk membantu memajukan sisi permainan mereka menuju kemenangan. Tugas-tugas ini dapat berkisar dari minigame yang menakjubkan hingga yang berbasis memori, dan umumnya dapat diselesaikan dengan cukup cepat dalam batasannya. NS 

Di antara kita tugas menggesek kartu terkenal rewel, bagaimanapun, dan dapat mengakibatkan beberapa upaya untuk hanya menyeret kartu melintasi pembacanya dengan kecepatan yang tepat.

Prosesnya sangat relatable bahkan Di antara kita tahu berapa lama tugas menggesek kartu. Dalam tanggapan Twitter terhadap animasi penggemar yang secara rumit menunjukkan betapa absurdnya proses itu bagi beberapa pemain, Di antara kita Akun menyatakan itu "merasa ini di tulang saya," bersimpati dengan penggemar yang mengekspresikan frustrasi mereka dengan tugas yang dianggap mudah. Perlu juga dicatat bahwa animasinya sendiri sangat bagus dan menampilkan sebagian besar elemen yang diharapkan dari sebuah Di antara kita permainan yang berlangsung di latar belakang satu pemain miskin yang hanya mencoba menyelesaikan gesekan kartu.

すごい! 💕
Saya merasakan ini di tulang saya. Ini sangat bagus!! 😅

— Diantara Kami (@AmongUsGame) 1 Februari 2021

Tugas-tugas di Di antara kita adalah studi kasus yang menarik dalam desain game, dan bukti bahwa kompleksitas tidak selalu berarti sesuatu lebih baik. Padahal semua Di antara kita tugas sangat sederhana, mereka juga mudah diingat dan telah bersatu untuk menciptakan budaya di sekitar permainan yang sebenarnya pola yang memunculkan lelucon tak berujung dan humor referensi diri yang membuat penggemar merasa seperti mereka bagian darinya semua.

Rasa inklusi komunitas adalah salah satu kekuatan yang membantu terus mendorong Di antara kita maju, bahkan ketika beberapa orang mengklaim bahwa Game InnerSloth sudah mati. Meskipun itu tidak benar - gim ini terus menikmati popularitas dan basis pemain yang terlibat - itu akan menarik untuk melihat bagaimana perkembangannya hingga tahun 2021, bisa dibilang tahun penuh pertama game ini ada menyoroti. Namun, ketika banyak hal berubah, konsistensi kecil itu membesarkan hati - dan Di antara kita tugas menggesek kartu mengambil selamanya adalah sesuatu yang sepertinya tidak akan pernah hilang.

Sumber: Fyan_siiiiii_, Di antara KamiGame

Bagaimana Marvel's Avengers' Black Panther Berbeda Dari MCU

Tentang Penulis