The Legend of Zelda: Ulasan Air Mata Kerajaan

click fraud protection

Tears of the Kingdom membawa Legend of Zelda ke tempat yang paling akrab, tetapi itu tetap merupakan judul yang harus dimainkan dengan banyak inovasi.

tautan langsung

  • Mengapa Cerita Itu Penting
  • Inovasi & Penyempurnaan Gameplay
  • TOTK Bisa Menggunakan Sakelar yang Ditingkatkan
  • Kemana Zelda Pergi Dari Sini?
  • Skor Ulasan & Pikiran Akhir Kami

Legenda Zelda: Air Mata Kerajaan dimulai dengan menguntungkan - ada bobot pada saat-saat paling awal yang tidak ada di awal yang lebih lapang Nafas Alam Liar. Tujuan langsung dalam arti eksplorasi dan area tutorial panjang yang secara lebih akurat menyampaikan beberapa mekanisme terpenting gim ini menyiapkan kesuksesan terbaru Nintendo. Keberhasilan itu, tentu saja, sangat penting. Mengikuti dampak budaya yang sangat besar dan ruang lingkup desain Nafas Alam Liar adalah yang terpenting Air mata Kerajaan, terutama karena ini adalah sekuel yang tepat. Untuk sebagian besar, inilah yang diharapkan oleh para penggemar game - tetapi ini bukannya tanpa batasan, berkat perangkat keras yang menua dan potensi beberapa vertikalitasnya yang belum terealisasi.

Ulasan ini mengandung sedikit spoiler untuk Zelda: Tears of the Kingdom.Sudah enam tahun sejak itu Nafas Alam Liar diluncurkan bersamaan dengan Nintendo Switch, dan periode sementara antara saat itu dan sekuelnya telah melihat kualitasnya yang menentukan genre ditiru, baik atau buruk. Dampak Genshin berhasil mengimplementasikan eksplorasi dunia terbuka hingga pendapatan miliaran dolar, dan a pendekatan less-is-more untuk desain suara, panduan, dan sistem senjata jauh lebih populer daripada sebelumnya 2016. Air mata Kerajaan memposisikan dirinya dalam lanskap baru ini dengan percaya diri, meskipun bukan tanpa inovasi yang mengejutkan dalam beberapa hal.

Mengapa Cerita Itu Penting

Salah satu peningkatan yang paling langsung terlihat di Air mata Kerajaan adalah fokusnya untuk menceritakan kisah yang lebih kohesif. Itu masih merupakan pendekatan yang berat implikasinya, tunjukkan-tidak-katakan itu Zelda penggemar menjadi suka - dan, mungkin, penentang datang untuk mencerca - dan itu tidak akan tiba-tiba menjawab setiap pertanyaan yang diajukan para pakar pengetahuan tentang kontinuitas garis waktu. Apa yang ada di sini adalah kisah fantasi yang solid yang meningkatkan taruhan dari game pertama, yang tidak mudah, mengingat ancaman akhir dunia yang diwakili oleh Calamity Ganon.

Air mata Kerajaan berfokus pada perjalanan Link untuk menemukan kelompok Sage-nya sendiri, pewaris sihir kuno itu sebelumnya menyelamatkan Hyrule dari kehancuran. Dia dipandu oleh Zelda, yang, dalam sepuluh menit pertama permainan, dibawa kembali ke masa lalu dan dipaksa untuk menyaksikan kebangkitan Raja Iblis Ganondorf. Ada ketegangan yang menarik antara Voiceless Link dan upaya putus asa Zelda untuk memahami jurang tersebut antara periode waktu mereka dan bagaimana dia dapat membantunya di masa sekarang, dan itu salah satu yang memberikan banyak emosi pada cerita. Situasi Zelda mengerikan dan keinginannya untuk meningkatkan Hyrule adalah hal yang mulia, sementara perjalanan Link hampir lucu di betapa sedikit yang dia tahu tentang apa yang terjadi, perlahan-lahan menyatukan misteri sementara permainan menawarkan sekilas ke dalam masa lalu.

Meskipun demikian, keputusan untuk mengejar cerita yang lebih kohesif - di mana potongan teka-teki cocok satu sama lain dengan lebih rapi tetapi membutuhkan lebih banyak informasi untuk melakukannya - tidak berarti Air mata Kerajaan sedikit lebih linier. Ada pemeriksaan perkembangan yang terjaga keamanannya, beberapa di antaranya dapat dilewatkan hingga tiba-tiba relevan dengan cerita, yang semakin penting hanya untuk dihalangi oleh pencarian utama yang sebelumnya tidak diperiksa yang mengurangi taruhannya untuk sementara. Ini bukan permainan untuk terburu-buru, bukan karena dunianya yang dalam - meskipun itu tentu saja merupakan faktor - tetapi hanya karena Anda tidak menginginkannya. Ada batas untuk yang tak terbatas Air mata Kerajaan yang terasa lebih membatasi daripada Nafas Alam Liar, tetapi ketukan cerita dan waktu layar karakter umumnya menyeimbangkan hal ini dan membuatnya terasa berharga.

Inovasi & Penyempurnaan Gameplay

Sementara ceritanya mengambil langkah kecil ke depan dengan efek yang luar biasa, Air mata KerajaanGameplaynya lebih ditingkatkan secara dramatis. Banyak mekanisme dari game sebelumnya kembali, agar adil - kutil dan sebagainya. Meskipun statusnya kontroversial dan a janji perbaikan, daya tahan senjata sekali lagi mengangkat kepalanya yang jelek, kali ini dengan cara yang bahkan lebih membuat frustrasi. Sementara kemampuan untuk menggabungkan senjata dengan bahan yang meningkatkan kekuatannya atau memengaruhi cara penggunaannya berarti eksplorasi adalah hal yang perlu, itu juga berarti lebih mudah untuk terikat pada senjata tertentu gaya.

Melewati kesulitan berburu musuh yang kuat untuk menggunakan ekor mereka untuk mengubah ayunan pedang saja mematahkannya dalam beberapa pertempuran membuat frustrasi, dan tidak cocok untuk tujuan yang dimaksudkan Sekering. Daripada mendorong pemain untuk bereksperimen dan menemukan hal-hal baru, lebih mudah untuk memiliki senjata dasar cadangan dan berencana untuk menggabungkannya dengan item monster berkekuatan tinggi terdekat dengan pengabaian yang sembrono. Meskipun jelas daya tahan senjata adalah sistem yang bekerja pada level tertentu untuk menciptakan periode eksplorasi yang lebih menegangkan, itu bisa menjadi kisi-kisi. Namun, senjata-senjata yang benar-benar tidak masuk akal, atau dibuat dari keputusasaan murni pada saat dibutuhkan, benar-benar menjual perjalanan Link sebagai salah satu kecerdikan dan tekad. Daya tahan senjata masih payah, tapi pertarungannya sangat bagus sehingga tidak bisa menurunkannya sedikit pun.

Jika Fuse mungkin sedikit terhalang oleh sistem yang mendasarinya, Ultrahand dan Ascend adalah kebalikannya, membuka jalan baru yang besar untuk Air mata Kerajaan. Ultrahand dapat membuat semua jenis penemuan dan bangunan konyol untuk memecahkan masalah lingkungan, dan juga membuat kendaraan yang berkisar dari yang praktis hingga yang mirip kartun. Penemuan Autobuild akhirnya memungkinkan pemain menyimpan cetak biru mereka sendiri untuk kreasi ini juga, dan memanggil mereka keluar dari udara tipis untuk membantu beberapa jalan yang lebih sulit yang kerajaan di tepi jurang tidak punya waktu untuk melakukannya memperbaiki. Ascend memberi permainan vertikalitas bahkan di tanah yang dengan penuh kemenangan membuka lebih banyak opsi untuk Link perjalanan, sementara menggunakannya secara kreatif melawan musuh yang lebih besar terkadang dapat menghasilkan jalan yang tidak terduga menjadi lemah poin.

Berbicara tentang kebanggaan itu Air mata Kerajaan vertikalitas, keputusan untuk dasarnya pelabuhan atas dasar Peta Hyrule lalu tambahkan satu layer di bagian atas dan bawahnya sebagian besar merupakan inovasi yang menarik. Reruntuhan langit yang mengambang sangat menakjubkan, dan berusaha mati-matian untuk meningkatkan stamina mengendarai pesawat layang untuk mencapai salah satu bangunan yang sebelumnya terlalu jauh untuk dicapai merupakan gameplay yang memuaskan lingkaran. Reruntuhan langit paling terasa Nafas Alam Liar dalam arti bahwa mereka terbuka lebar untuk interpretasi dan eksplorasi - tidak banyak string yang mengarah di sana saat ceritanya terungkap, tetapi ada cukup janji di dalamnya bahwa mereka mudah terjebak. mengejar.

The Chasm - bagian bawah tanah dari Air mata Kerajaan - hampir tidak ramah petualangan. Hal-hal gelap gulita di bawah Hyrule, dengan penderitaan yang disebut Gloom yang akan "menghancurkan" wadah hati Link sedemikian rupa sehingga bahkan tidak bisa diperbaiki dengan makanan. Meskipun ada metode untuk mengalahkan penderitaan Gloom yang tidak memerlukan backtracks ke Lightroots, Menara Skyview dari bawah tanah, mereka rumit dan mekanik secara keseluruhan lebih merupakan pengurangan dari pengalaman daripada aditif. The Chasm juga, dengan desainnya sendiri, tempat yang cukup suram dan membosankan untuk dijelajahi - bahkan sumber cahaya yang menunjukkan tempat menarik adalah kerja keras untuk dicapai, dan umumnya tidak terbayar dengan cara yang memuaskan seperti dunia luar atau langit. Setelah ceritanya bergulir di bagian Chasm dan menjadi sedikit lebih menyala berkat Lightroots, itu jauh lebih lumayan - bahkan menyenangkan - tetapi penghalang masuk untuk kesenangan di sini jauh lebih curam daripada di hampir setiap aspek lain dari permainan.

Air mata Kerajaan pertempuran tetap mengasyikkan dan bahkan lebih mendorong pilihan pemain, terlepas dari apakah itu terjadi di langit atau di bawah tanah. Meskipun daya tahan yang disebutkan di atas agak mengurangi kegembiraan dalam memilih ini, masih ada kerumitan yang memukau pada pertempuran yang terasa sama terbukanya dengan Nafas Alam Liar. Itu semakin dilengkapi dengan pendamping Sage, versi bentuk hantu dari para pahlawan yang bersekutu dengan lebih jalannya cerita yang dapat membantu selama pertempuran dan memberikan kekuatan mereka untuk menawarkan solusi masalah. Satu orang bijak dapat memberikan hembusan angin untuk membantu meluncur, sementara yang lain dapat menghancurkan batu tanpa perlu mematahkan senjata untuk melakukannya. Ini sentuhan yang bagus, yang membuat perjalanan terasa jauh lebih sepi daripada Nafas Alam Liar'S.

Jumlah kombinasi item yang dapat dilekukkan ke panah, dilempar langsung, atau digabungkan dengan senjata membuat serangkaian pertempuran tidak seperti yang lain. Jelas ada berbagai cara untuk mengatasi sebagian besar musuh, dan bahkan bos memiliki variasi dalam cara mendekati mereka. Di setiap sudut Air mata Kerajaan, ada contoh lain betapa canggihnya kapasitas sistemnya untuk interpretasi artistik sebenarnya.

TOTK Bisa Menggunakan Sakelar yang Ditingkatkan

Ketika Air mata Kerajaan inovatif dan serakah dalam arti cakupannya yang diperluas, beberapa bintang yang digenggamnya berada di luar jangkauan perangkat keras Switch. Masih ada pop-in dengan lingkungan, terutama saat melintasi langit untuk menjelajahi apa yang ada di bawah, dan permainan masih bisa chug ketika pertempuran menjadi kacau - yang, berkat luasnya pilihan senjata, teknologi Zonai, dan kendaraan, sering kali melakukan.

Sepanjang permainan kami dari Air mata Kerajaan - yang berjumlah sekitar 70 jam sambil menghindari banyak side quest demi menghemat waktu - itu sulit untuk tidak mengharapkan Switch Pro atau sesuatu yang setara untuk membantu mewujudkan impian ini sepenuhnya judul. Jelasnya, perangkat kerasnya tidak memengaruhi status permainan yang mengesankan atau pendekatan inovatifnya terhadap apa yang dibuat Nafas Alam Liar Besar. Namun di sini, bahkan lebih dari pendahulunya, menjadi jelas betapa pendekatan imajinatif dalam pembangunan yang mewarnai Air mata KerajaanHyrule akan mendapat manfaat dari teknologi yang membantu membuatnya lebih mulus.

Kemana Zelda Pergi Dari Sini?

Itu adil untuk mengatakan itu Air mata Kerajaan membentang Nafas Alam Liaride hingga batas setipis kertas. Akan mengejutkan jika masih banyak yang bisa dijelajahi dalam iterasi Hyrule ini. Nyatanya, perjalanan ini sudah berbahaya, dengan beberapa ide terasa lebih seperti kembung - Jurang, kembalinya daya tahan senjata, dan akhir dari beberapa momen "hanya satu hal lagi" dari permainan semuanya datang pikiran. Karena seluas itu, Air mata Kerajaan juga membuat argumen yang meyakinkan karena ada batasan yang diperlukan untuk ruang lingkup permainan seperti ini, dan mungkin ini dia.

Terlepas dari kekhawatiran ini, jelas bahwa ada sesuatu yang istimewa tentang dunia terbuka Hyrule Air mata Kerajaan yang membuat menyimpang darinya jauh lebih menggoda daripada yang seharusnya. Sementara rasanya seperti berikutnya Legenda Zelda permainan adalah sejuta perburuan benih Korok dan Lynel mengalahkannya, ada baiknya bertanya-tanya apakah pilihan desain yang lebih terukur dengan peta yang lebih dinamis mungkin merupakan rencana tindakan terbaik untuk bergerak maju.

Skor Ulasan & Pikiran Akhir Kami

Sementara sebagian besar keluhan tentang Air mata Kerajaan sebagian besar akan dilihat sebagai yang kecil, itu hanya bar yang ditetapkan oleh game itu sendiri. Ini mungkin tidak sempurna, tetapi sama menariknya dengan pendahulunya, dengan dunia yang terasa lebih memusingkan dalam kemegahannya. Setiap masalah terkubur di bawah banyak hal Air mata Kerajaan benar, dan pada intinya, ini adalah bukti daya tarik imajinasi sebagai mekanik game. Siapa yang peduli jika game tersebut tidak terlihat seperti sesuatu yang dibuat pada tahun 2023 atau jika Chasm agak terlalu tandus saat Link menerbangkan hovercar yang terbuat dari sisa-sisa yang dia temukan di tanah? Apakah daya tahan senjata secara bermasalah menghalangi kesenangan menempelkan kuku jari kaki Hinox pada tombak logam raksasa untuk membuatnya jauh lebih kuat?

Jika sudah waktunya untuk pindah dari Air mata Kerajaan Hyrule yang sekarang membentang dua game, belum melewati masa sambutannya. Kenangan yang mampu diciptakan game ini hanya karena sistemnya yang ambisius berarti tidak ada dua pemain akan pernah memiliki pengalaman yang sama - kecuali kegembiraan, dan kegembiraan yang datang tanpa diketahui kemungkinan. Siapa pun yang khawatir bahwa akan ada beberapa kesalahan fatal yang merusak apa yang tampaknya merupakan peluncuran Switch yang tidak boleh dilewatkan sekarang dapat tenang. Air mata Kerajaan adalah pencapaian yang monumental, dan akan dibicarakan tanpa henti selama bertahun-tahun yang akan datang.

Sumber: Nintendo Amerika/YouTube

Legenda Zelda: Air Mata Kerajaan rilis pada 12 Mei 2023 untuk Nintendo Switch. Screen Rant disediakan dengan kode unduhan digital untuk tujuan ulasan ini.