Ulasan Final Fantasy 16: Bangkit Seperti Phoenix

click fraud protection

Final Fantasy 16 adalah mahakarya yang terwujud sepenuhnya dari genre-nya, dunia yang penuh gaya dan bersemangat ditambah dengan inovasi yang gigih.

tautan langsung

  • Detak Jantung Di Pusat Valisthea
  • Pertarungan Cerdas Diimplementasikan Dengan Keindahan
  • Perkelahian Bos Final Fantasy Terbaik yang Pernah Dibuat
  • Pacing & Side Quests Adalah Aliansi yang Tidak Mudah
  • Unggul dalam Lingkungan
  • Pikiran Akhir & Skor Ulasan

Unit Bisnis Kreatif Square Enix III mengambil risiko besar Akhir Fantasi 16. Meskipun ada banyak elemen berulang yang akrab bagi mereka yang tumbuh dengan serial ini, peringkat-M dikumpulkan oleh alur cerita fantasi gelapnya berarti nadanya akan selalu sangat berbeda darinya pendahulu. Pasangkan itu dengan pertempuran yang lebih mengingatkan Final Fantasi 15 daripada yang diterima dengan baik Final Fantasy 7 Remake, dan visi tim untuk franchise tersebut tidak selalu sejalan dengan visi para pemainnya yang paling kuat.

Jika ada satu takeaway yang lebih penting daripada yang lain Akhir Fantasi 16

Namun, ada maksud yang disengaja di balik setiap keputusan. Creative Business Unit III tidak hanya mengincar alur cerita yang lebih menarik, seperti halnya developer tidak sembarangan memilih gaya bertarung hanya untuk estetika. Sedangkan jam-jam awal bisa menggelegar bagi mereka yang memiliki prasangka tentang apa Fantasi Akhir dimaksudkan untuk terlihat seperti, apa yang menyatu selama 30 atau 40 jam ke depan bukanlah potret dari sejarah terbaik serial ini, tetapi sebuah visi tentang masa depannya yang menjanjikan. Akhir Fantasi 16 bukan hanya entri jalur utama terbaru terbaik - ini adalah salah satu yang terbaik sepanjang masa.

Detak Jantung Di Pusat Valisthea

Akhir Fantasi 16 mengikuti Clive Rosfield, putra sulung keluarga kerajaan Rosarian yang gagal mewujudkan peran paling suci dari garis keturunannya - kapal untuk Phoenix, salah satu dari banyak Eikon dalam game. Eikon adalah makhluk dunia lain dengan kekuatan yang jauh lebih besar daripada seluruh militer kebanyakan negara, dan dunia Valisthea dibangun di atas pemahaman yang tidak nyaman yang dibutuhkan setiap negara. untuk memiliki Dominan - mereka yang dihuni oleh Eikon - dan bahwa benar-benar menggunakan Dominan untuk perang pada akhirnya bisa mengeja akhir dunia jika diterapkan secara tidak benar.

Jam buka dari Akhir Fantasi 16 menjadikannya sebagai drama politik fantasi gelap dan berfungsi untuk menggambarkan nasib buruk Clive. Saat peristiwa terungkap yang memisahkannya dari saudaranya, Joshua, yang mewarisi Phoenix dan karenanya harapan bangsa mereka, usia Clive menjadi dewasa muda melayang melalui kehidupan dengan tujuan tunggal: pembalasan dendam. Berikut ini adalah kisah multi-segi tentang kelemahan terbesar umat manusia dan upayanya untuk mengatasinya. Perjalanan Clive sangat penting Akhir Fantasi 16 tetapi tidak menghabiskan cerita para pemeran karakternya. Jill, Cid, anggota gerakan pemberontak yang berusaha mengganggu keseimbangan dunia yang berputar di sekitar Mothercrystals, dan berbagai antagonis masing-masing dengan motif berbeda semuanya mewarnai dunia Valisthea dan membuatnya terasa seperti tidak hanya berputar di sekitar kita. tokoh utama.

Terlepas dari ruang lingkup yang tinggi yang melihat motif banyak negara dipantau dan diilustrasikan selama perjalanan, Akhir Fantasi 16 sangat banyak tentang perbedaan yang dapat dibuat oleh seorang individu. Dengan demikian, latar belakang dan motivasi masing-masing karakter diperluas, dengan banyak pelintiran pisau dan subversi harapan di sepanjang jalan. Terkadang sulit untuk peduli dengan banyak karakter dalam JRPG dengan protagonis yang jelas - jadi Akhir Fantasi 16 terkadang mengaburkan garis itu, dan hasilnya adalah narasi di mana sulit untuk menghindari keterikatan emosional dengan banyak pemain kecil.

Semua ini untuk mengatakan bahwa - tanpa spoiler - Akhir Fantasi 16ceritanya menonjol sebagai seri terbaik. Meskipun gagasan tentang kemanusiaan versus penciptanya bukanlah hal baru dalam serial ini, kedewasaan yang menjadi bagian dari kisah tersebut diceritakan dan tekadnya yang teguh untuk menghindari jawaban sederhana membuat persinggahan yang rumit dan menyenangkan Valisthea. Dan jangan khawatir - ada banyak pesona dan humor untuk dibagikan, memecah tema yang lebih gelap dengan a humor tiang gantungan yang akrab dan melelahkan dunia yang masuk dengan sempurna ke dalam perkembangan geopolitik yang lebih luas merencanakan.

Pertarungan Cerdas Diimplementasikan Dengan Keindahan

Perjalanan Clive sebagian besar membuatnya bepergian dengan anjing terpercayanya, Torgal, dan sesekali satu atau dua anggota partai, meskipun yang terakhir jarang ada lebih dari waktu yang singkat. Pertarungan hampir seluruhnya tentang mengendalikan Clive, meskipun ada perintah dasar untuk Torgal yang dapat dimasukkan untuk memastikan anak anjing tersebut melakukan apa yang diinginkan pemain darinya. Pertarungan berlangsung secara real-time dengan sistem yang sangat terfokus pada perintah input tombol dan dodges. Ini paling mengingatkan Final Fantasi 15Pertarungan Noctis, yang menggunakan vertikalitas dan kecepatan untuk mendapatkan keunggulan di medan perang - hal yang sama sebagian besar berlaku untuk Clive, dengan beberapa perbedaan utama.

Yang pertama adalah kelancaran sistem secara keseluruhan, yang mudah dipahami tetapi sulit dikuasai. Musuh yang lebih kuat memiliki break bar yang perlu dikelola untuk mendapatkan keuntungan, dan kemampuan tertentu lebih baik dalam menghancurkannya, sementara yang lain hanya melakukan lebih banyak kerusakan secara keseluruhan. Itu digabungkan dengan Eikonic Feats - misalnya, muatan Phoenix atau cakar Garuda, yang terakhir dapat digunakan untuk menarik musuh yang lebih kecil ke arah Clive. Hasilnya adalah medan perang yang ingin pemain menyadari posisi mereka dan penggunaan kemampuan mereka, mengelola cooldown seperti MMO dan menghindar seperti RPG aksi.

Massa standar menawarkan sedikit perlawanan, tetapi kelompok musuh masih menimbulkan ancaman meskipun mereka lebih lemah, jadi jarang ada perkelahian yang tidak terkecuali. Bahkan menjelajahi bagian dunia yang lebih "terbuka" dapat mengakibatkan tersandung pada musuh yang sangat menyebalkan dengan serangkaian keterampilan yang perlu diperhatikan. Akhir Fantasi 16pertempuran adalah inklusi cerdas untuk seri yang menggabungkan pemikiran taktis yang biasanya diperlukan pada hari-hari berbasis giliran dengan beberapa ketangkasan berbasis refleks.

Mereka yang tidak menyukai sisi aksi dari genre aksi-RPG juga dapat melengkapi item yang membuatnya lebih mudah - ini berkisar dari cincin yang memberikan perintah tombol dan jendela waktu untuk mengelak, hingga cincin yang mengatur Torgal secara otomatis. memiliki. Pemain pada dasarnya akan dapat menemukan sesuatu yang berfungsi apa pun yang terjadi, dan jangkauan pengaruh aksesori ini dalam pertempuran berarti mereka juga dapat menyesuaikannya untuk menghindari sepenuhnya otomatis atau terlalu mudah, bahkan ketika mereka sedang mencari sedikit kurang tantangan.

Gudang kemampuan Clive berkembang seiring waktu Akhir Fantasi 16's story, dan dia dapat menginvestasikan poin keterampilan ke dalam kemampuan ini untuk membuka yang saling melengkapi atau meningkatkan yang lain. Setiap kemampuan berada di bawah pohon Eikon, tetapi menguasai banyak dari mereka berarti dapat menugaskannya ke Eikon yang berbeda, yang berarti penyesuaian menjadi lebih kompleks di kemudian hari dalam permainan. Jika seorang pemain menyukai gaya grappling hook Garuda tetapi tidak menikmati kemampuannya, mereka dapat melengkapi Garuda dan kemudian menguasai dua keterampilan Phoenix untuk dipasang di bawah pohon Eikon itu. Clive dapat melengkapi tiga Eikon sekaligus dan dapat dengan mulus bertransisi di antara mereka selama pertempuran, yang membantu mengatur cooldown dan menjaga hal-hal menarik dan berdampak dengan waktu istirahat sesedikit mungkin.

Ini adalah sistem yang bekerja, dan bekerja dengan baik. Bertempur di Akhir Fantasi 16 adalah kegembiraan yang tulus, dan itu terbantu oleh seberapa bagus tampilannya. Perancang pertempuran Ryota Suzuki - terkenal karena karyanya di Iblis mungkin menangis seri - telah menciptakan pengalaman luar biasa dari atas ke bawah, memadukan estetika yang membuat Clive terasa seperti seorang pejuang yang maha kuasa dalam pertempuran yang tidak pernah membuat hal-hal sesederhana penggunaan kemampuan yang stylish membuatnya Lihat. Gerakan lambat selesai, mata untuk mengangguk ke kemampuan masa lalu dalam seri, dan bahkan dialog pertempuran yang berulang semuanya bekerja, dan ini merupakan jalan yang menggiurkan untuk masa depan seri untuk melakukan perjalanan ke bawah.

Perkelahian Bos Final Fantasy Terbaik yang Pernah Dibuat

Maka, cukup mengesankan bahwa pertarungan Clive yang biasa bahkan bukan pertarungan terbaik dalam gimnya sendiri. Penghargaan itu disediakan untuk Akhir Fantasi 16Perkelahian bos, yang merupakan perpaduan antara sinematik yang memukau dan tangga nada yang begitu epik sehingga setiap orang dikenang karena alasan yang berbeda. Perkelahian bos biasanya terhuyung-huyung menjadi dua bagian - pertarungan manusia dan pertarungan Eikon. Yang pertama pada dasarnya adalah tes lakmus dari pemahaman pemain tentang pemuatan mereka saat ini, dengan sinematik diselingi antara break bar yang menyusut dan kerusakan yang ditangani. Mereka merasa cukup sulit dan menarik, meskipun saat aliran permainan semakin mapan, mereka mengambil sedikit kursi belakang dari apa yang diharapkan para pemain setelahnya - pertempuran Eikon.

Eikon bertarung Akhir Fantasi 16 adalah luhur. Sangat mengingatkan pada Iblis mungkin menangis Dan Bayonetta pertempuran bos, Akhir Fantasi 16pertempuran dengan perbatasan ilahi di absurd dengan cara terbaik. Setiap pertempuran unik dalam mekanisme atau ruang lingkupnya, dan sebagian besar aset tidak digunakan lagi. Ini adalah pendekatan yang membingungkan untuk desain yang sudah rumit, tetapi bekerja dengan sempurna. Setiap pertarungan meningkatkan taruhan pendahulunya dan menetapkan teror keberadaan Eikons, yang pada dasarnya menjalani peristiwa kepunahan global dengan kepribadian dan kekurangan orang yang menggunakannya mereka. Daya ditampilkan secara penuh, tetapi dengan cara yang entah bagaimana, di tengah-tengah pertunjukan laser, menjelaskan alasannya tidak sekeren tim membuatnya terlihat di layar.

Akhir Fantasi 16 perkelahian bos membutuhkan untuk dialami tanpa spoiler. Masuki mereka dengan informasi sesedikit mungkin. Unit Bisnis Kreatif III telah menyingkirkan ini dari taman - sedemikian rupa sehingga standarnya sekarang sangat tinggi sehingga mengherankan jika berikutnya Fantasi Akhir, kapan pun itu dirilis, akan dapat mengungguli mereka.

Pacing & Side Quests Adalah Aliansi yang Tidak Mudah

Sama seperti perjanjian yang menjadi ciri pemahaman awal Clive tentang Valisthea di dini hari permainan, Akhir Fantasi 16mondar-mandir adalah salah satu dari sedikit elemen permainan yang tidak menghentikan pendaratan. Pencarian sampingan dimulai sebagai perjalanan berkelok-kelok yang terasa benar-benar di luar plot dan kekhawatiran Clive, sedemikian rupa sehingga hampir terasa konyol. Mereka sering terjepit di antara wahyu yang sensitif terhadap waktu dan mendesak, jadi setiap kali Clive berbicara konten opsional, ini sedikit tidak sinkron dengan apa yang diberitahukan kepada pemain Valisthea.

Pada akhirnya, pencarian sampingan ini membentuk beberapa momen emosional terbaik Akhir Fantasi 16, dan petualangan awal digunakan sebagai landasan untuk menghadirkan beberapa momen yang lebih pedih. Ini sedikit terputus-putus, tetapi hasilnya ada untuk pemain yang mau menginvestasikan waktu awal ke beberapa dari mereka. Bahkan menyelesaikan setiap side quest tidak menambah itu banyak waktu ekstra untuk permainan, jadi itu pasti elemen tambahan yang didorong yang datang dengan sedikit biaya bagi pemain di luar catatan awal dalam ritme narasi.

Jika ada satu kelemahan utama dengan Akhir Fantasi 16, itu pasti dalam kecepatannya. Beberapa bagian cerita diberikan beberapa chapter atau quest yang terlalu banyak, sementara penutupan narasinya terasa terburu-buru dibandingkan jam-jam sebelumnya. Ini bukan untuk mengatakan permainan tidak bertahan - itu benar-benar - tetapi ini adalah kasus langka dari sebuah perjalanan yang terasa seperti itu sebenarnya bisa mendapat manfaat dari lima atau sepuluh jam lagi untuk benar-benar memahami beberapa hal yang lebih kompleks atau menarik sub-plot. Kabar baiknya adalah bahwa dunia Valisthea begitu menarik dan memikat sehingga ada banyak alasan untuk kembali ke sana, mungkin untuk menjelajahi karakternya. motif atau beberapa peristiwa yang terjadi di antara apa yang ditampilkan di layar, haruskah Square Enix memutuskan bahwa perjalanan Clive adalah perjalanan yang membutuhkan lebih banyak waktu di menyoroti.

Unggul dalam Lingkungan

Dunia Valisthea jelas tidak beragam seperti yang telah dijelajahi oleh angsuran sebelumnya dalam seri ini. Bioma lebih membatasi dan kurang estetis berbeda dari yang diharapkan dari dunia yang menampilkan kristal berbeda yang selaras dengan elemen, tetapi itu tidak membuat lingkungan menjadi kusam. Sebagian besar dunia Valisthea bertahan dengan perasaan yang sesuai dengan latarnya. Di dunia yang berperang dengan dirinya sendiri dan penggunaan sihirnya, masuk akal jika sebagian besar darinya akan terasa tegang dan tidak spektakuler. Fokusnya ada di tempat lain - pada manusia, makhluk, dan kristal yang memusingkan yang menjulang di atas mereka. Beberapa lebih banyak variasi pasti akan dihargai, tetapi arsitektur kota, hutan lebat, satwa liar yang menyebar dan mengancam di wilayah yang belum dijelajahi di dunia, dan lebih banyak lagi semuanya bergabung untuk menciptakan sesuatu yang mengesankan, meskipun tidak dengan lampu neon atau terang warna.

Namun, di luar orang dan tempat yang mereka huni, suasana permainanlah yang membuatnya begitu istimewa. Akhir Fantasi 16musik adalah suguhan yang luar biasa dan merupakan aspek lain dari iterasi ini yang bersaing dengan beberapa entri waralaba yang paling terkenal. Setiap wilayah dan momen diberi skor dengan rapi, dengan banyak lagu yang akan ada di kepala pemain selama berhari-hari setelah mendengarnya. Masayoshi Soken, komposer dari Akhir Fantasi 16, sekali lagi membuktikan bahwa dia adalah salah satu yang terbaik di industri dalam bidangnya.

Musik dan dunia yang didiaminya adalah yang terbaik dalam sinematik, yang diarahkan dengan hati-hati. Banyak adegan bertahan di wajah atau bahasa tubuh untuk waktu yang tepat, menambahkan lapisan subteks pada politik yang mendominasi beberapa alur cerita di Akhir Fantasi 16. Ada beberapa ketukan cerita yang membengkak menjadi emosi dengan mudah, dan citra lambat yang terkait dengan karakter terbayar di bagian belakang permainan dengan beberapa momen ikonik dan halus.

Pikiran Akhir & Skor Ulasan

Akhir Fantasi 16 adalah Square Enix yang terbaik, menyempurnakan formula yang sudah disukai menjadi sesuatu yang dengan ambisius berusaha untuk menjadi sesuatu yang lebih dari iterasi terakhirnya. Perjalanan Clive, teman-temannya, dan dunia Valisthea berkesan dan pada dasarnya manusiawi dalam representasi mereka, membuat mereka beresonansi dan dapat diterima. Ini adalah kisah pahit yang penuh dengan kesedihan dan harapan, dan itu adalah salah satu yang tidak akan terlupakan dalam waktu dekat. Itu juga berdiri sebagai salah satu dari paling mudah diakses Fantasi Akhir permainan pernah dibuat berkat penyertaan Aksesori Tepat Waktu yang cerdas, jadi tidak banyak yang menghalangi mereka yang tertarik untuk mencobanya.

Tidak berarti sempurna, itu sama cacatnya dengan karakter dan dunianya, dan hasilnya sama-sama menyenangkan. Dengan skor yang luar biasa, cerita yang memikat, dan pendekatan gameplay yang eksentrik dan elektrik, Akhir Fantasi 16 sederhananya, adalah mahakarya modern.

Sumber: FINAL FANTASY/YouTube

Akhir Fantasi 16 rilis pada 22 Juni 2023 untuk PlayStation 5 sebagai waktu eksklusif. Screen Rant disediakan dengan kode unduhan digital untuk tujuan ulasan ini.