Dunia Terbuka Masif Starfield Tampak Seperti Hal Terbaik & Terburuk Yang Pernah Ada

click fraud protection

Starfield diatur untuk menampilkan salah satu pengalaman dunia terbuka terbesar yang pernah dibuat, tetapi juga berpotensi menampilkan banyak ruang kosong.

Starfield akan menampilkan salah satu dunia terbuka terbesar hingga saat ini, yang sekaligus merupakan hal terbaik dan terburuk tentangnya. Bagian Bethesda dari showcase Xbox Summer 2023 akhirnya mengungkapkan lebih banyak informasi tentang judul yang telah lama ditunggu-tunggu, dan detailnya menakjubkan. Pertarungannya terlihat tajam, sistem dialognya memiliki kedalaman yang menarik, dan grafiknya terlihat memukau, terutama dengan sistem pencahayaan baru. Namun, salah satu hal paling mengesankan yang dipamerkan adalah kota dan planet yang dibuat Bethesda untuk memastikannya Starfield memberikan pengalaman dunia terbuka yang kaya dan beragam.

Mengingat rekam jejak Bethesda, StarfieldDunia terbuka yang masif seharusnya tidak mengherankan. Studio telah membuat beberapa dunia terbuka terbaik selama beberapa dekade, dan mereka hanya meningkat seiring berjalannya waktu. Bethesda telah dipuji secara luas

Skyrim dan petanya yang luas, yang memiliki banyak hal untuk ditemukan di setiap sudut. Kejatuhan 4 melanjutkan warisan ini dengan peta yang lebih besar, yaitu Kejatuhan 76 atasnya lebih dari dua kali lipat dengan peta Appalachia-nya. Terlepas dari betapa dicintainya game-game ini, dua yang terakhir, khususnya, memiliki kekurangan yang dapat menimbulkan kekhawatiran Starfield dan bagaimana itu mendekati dunia terbuka.

Kota Starfield adalah yang Terbaik di Bethesda

Starfieldkota-kota adalah salah satu hal paling menarik yang terungkap dalam pameran musim panas, dan terlihat seperti Bethesda terbaik yang pernah dibuat. Secara khusus, Atlantis Baru, yang oleh organisasi penjelajahan Konstelasi disebut sebagai rumah, adalah salah satu kota terbesar yang pernah dibuat oleh studio tersebut. Ini melampaui ukuran, yang cukup besar. Atlantis Baru akan menampilkan seni, kerumunan, dan pencarian yang lebih unik daripada kota-kota studio sebelumnya.

Kota-kota lain termasuk Neon, yang sangat terinspirasi oleh gaya kota sci-fi dengan lampu neon Perang BintangCoruscant dan Pelari PedangLos Angeles. Lain dari StarfieldKota-kotanya adalah Kota Akila, rumah bagi faksi Kolektif Freestar dan kota yang lebih terinspirasi oleh barat liar. Sepertinya Bethesda membutuhkan waktu untuk diisi Starfieldkota-kota dengan cerita-cerita kecil dan interaksi yang membuat mereka merasa hidup dan realistis.

Galaksi Starfield Besar, Tapi Mungkin Terasa Kosong

Selain detail, kota kaya, Starfield menjanjikan galaksi yang penuh dengan peluang eksplorasi, membanggakan seribu planet yang dapat dikunjungi pemain. Namun, dengan banyak dunia itu, beberapa pasti merasa hampa. Dalam Starfield Presentasi langsung, Bethesda menyatakan ingin memberi pemain lebih banyak kebebasan untuk menjelajah daripada sebelumnya, yang mencakup penjelajahan planet yang mengasyikkan dan sunyi. Menggambarkan dunia sebagai sunyi sebagian memprihatinkan, tetapi memahami teknologi yang mengesankan di baliknya StarfieldSistem eksplorasi menjelaskan bagaimana perasaan planet-planet dalam game.

Starfieldplanet dihasilkan secara prosedural. Setelah lanskap dibuat, elemen lain mulai mengisi planet ini, seperti sumber daya, pertemuan musuh, lokasi penting, dan misi. Tidak ada satu planet pun yang sama di seluruh permainan, jadi ini akan menjadi pengalaman yang berbeda setiap saat. Ini adalah detail hebat yang menambah nilai replay dalam jumlah besar Starfield. Namun, masih ada sejumlah kekhawatiran di sini, karena sistem ini dapat menyebabkan pengulangan yang menjadi ciri konten sampingan dari game Bethesda sebelumnya. Ini terutama terjadi di ruang bawah tanah, yang menampilkan kumpulan aset desain level yang relatif kecil yang terkadang membuat area ini terasa terlalu mirip.

Untuk game seperti Skyrim Dan Kejatuhan 4, ada beberapa penyangkalan yang masuk akal tentang tampilan dan nuansa ruang bawah tanah. Karena mereka ada di lokasi umum yang sama (misalnya, Boston, di Kejatuhan 4kasus), masuk akal bahwa area seperti pabrik akan memiliki arsitektur dan tata letak yang serupa. Namun, StarfieldDunia terbuka akan memungkinkan pemain menjelajahi seluruh galaksi. Jika lusinan ruang bawah tanah masuk Skyrim Dan Kejatuhan 4 dapat terasa basi setelah beberapa saat, tidak sulit untuk membayangkan bahwa perasaan ini akan menjadi lebih buruk bila diterapkan pada ratusan planet di Starfield.

Beberapa Planet Seribu Starfield Mungkin Cukup "Tenang"

Terlepas dari janji, StarfieldKekalahan seribu planet masih membuatnya tak terelakkan akan ada rasa kekosongan yang melekat di seluruh konten eksplorasi. Bethesda pada dasarnya mengkonfirmasi sebanyak itu ketika menggambarkan beberapa planet dalam game sebagai sunyi. Memang, planet-planet sunyi ini akan tetap menyediakan, paling tidak, sumber daya untuk pembangunan pangkalan, tetapi seiring waktu alam semesta yang luas bisa dianggap membosankan karena cuplikan gameplay menggambarkan pengumpulan sumber daya seperti mengarahkan laser ke batu sampai pecah.

Tetap saja, masih bisa diperdebatkan apakah fitur seperti ini cocok atau tidak untuk game sejenis Starfield. Eksplorasi adalah inti dari cerita gim ini, tetapi menjelajahi koleksi sumber daya senilai seribu planet hampir tidak terdengar menarik. Galaksi yang masif namun terasa kosong bisa menjadi kerugian, seperti halnya Kejatuhan 76.

Kejatuhan 76 memiliki peta yang jauh lebih besar dari pendahulunya, yang mengesankan dan menunjukkan kemampuan teknologi Bethesda. Namun, rasanya bahkan lebih kosong dari Kejatuhan 4di Boston. Memang, ini telah ditingkatkan selama siklus hidup game, dengan konten baru mengisi area yang lebih jarang penduduknya. Namun, pada peluncurannya, itu adalah masalah besar, karena Appalachia terasa besar, tetapi menjelajahinya tidak terasa bermanfaat atau menarik seperti menjelajahinya. Skyrim atau The Capital Wasteland di Kejatuhan 3.

Mungkin tujuan dari Kejatuhan 76peta adalah untuk menyediakan ruang terbuka yang luas bagi pemain untuk membangun basis khusus dan mengekspresikan kreativitas dengan perangkat tersebut. Namun, dari perspektif eksplorasi, ini menghasilkan dunia besar yang tidak memiliki kedalaman nyata. Starfield menghadapi masalah yang sama, dan ada juga potensi yang dapat diatasi dengan bersandar pada pertengkaran Kejatuhan 4 fitur.

Starfield Tidak Perlu Mengulangi Kesalahan Fallout 4

Salah satu kritik terbesar dari Kejatuhan 4 adalah penggunaan Radiant Quest, yang mana Starfield dapat digunakan untuk mengisi seribu planetnya. Kejatuhan 4Pencarian penyelesaian adalah konten game yang paling difitnah, yang mengarah ke ratusan meme yang menampilkan Preston Garvey. Radiant quest, dalam dan dari dirinya sendiri, tidak buruk, tetapi ketika kontennya diulang puluhan kali, itu mengalahkan rasa variasi yang ingin mereka ciptakan. Ini adalah kasus dengan Kejatuhan 4, yang jauh lebih kecil dari apa Starfield akan, jadi pasti ada alasan untuk khawatir.

Tidak ada keraguan bahwa Bethesda telah menginvestasikan banyak perhatian untuk membuatnya StarfieldSistem eksplorasinya terasa dalam dan bervariasi. Tetap saja, sangat mungkin eksplorasi bisa menjadi membosankan, terutama jika jenis pencarian serupa tersebar di seluruh planet yang dihasilkan secara prosedural di galaksi. Melawan perompak luar angkasa memang menyenangkan, tetapi akan kehilangan kemilaunya setelah beberapa lusin kali, sama seperti membantu pemukiman di Kejatuhan 4 menjadi membosankan dan menjengkelkan.

Bethesda kemungkinan telah belajar dari kesalahan ini dan mudah-mudahan telah membuat pendekatan baru yang akan dipertahankan Starfield dari mengulanginya. Namun, harus dikatakan bahwa konten buatan tangan yang diproduksi Bethesda inilah yang membuat judul-judul sebelumnya terasa begitu menarik dan hidup. Ukuran dunia terbuka di Starfield tidak akan mengesankan jika tidak memiliki permainan sentuh buatan tangan seperti Skyrim digunakan untuk membuatnya unik dan mudah diingat.

Sumber: Bethesda Softworks/YouTube