StarCraft 2: HomeStory Cup adalah Pengalaman Menonton Esports Terbaik

click fraud protection

StarCraft 2Seri turnamen HomeStory Cup adalah salah satu acara esports yang paling menghibur, dan ini adalah formula yang harus disalin - setidaknya, beberapa elemennya harus - oleh lebih banyak penyelenggara bergerak maju. Ini adalah contoh lain bagaimana StarCraft 2 telah berhasil tetap relevan meskipun menempati peran yang lebih khusus di dunia esports, dan turnamen seperti HomeStory Cup adalah alasannya, karena mereka merangkul peran permainan alih-alih mencoba meningkatkannya secara artifisial ke tingkat pemirsa dan di mana-mana yang saat ini tidak disebut rumah.

Bagi yang belum tahu, HomeStory Cup adalah turnamen yang diselenggarakan oleh Dennis "TaKe" Gehlen. Ini pertama kali dimulai dengan TaKe mengundang pemain dari seluruh dunia untuk bersaing di studio rumahnya untuk mendapatkan hadiah uang tunai, dan telah berkembang menjadi salah satu acara perdana tahun ini kapan pun itu terjadi. Untuk konteksnya, HomeStory Cup terbaru, iterasi ke-19, akhirnya menghadiahkan $4,000 USD kepada pemenang, dengan banyak pemain yang berpartisipasi tidak menerima uang sama sekali. Meskipun demikian, para pemain menantikan turnamen lebih dari kebanyakan, dan pemirsa menganggapnya sebagai sesuatu yang tidak boleh dilewatkan. Mengapa demikian?

Untuk memulai, HomeStory Cup adalah pengaturan turnamen unik yang menempatkan pemain di ruang yang agak kecil satu sama lain dalam lingkungan yang lebih santai. Turnamen ini menampilkan beberapa gangguan lain - bar, untuk menyebutkan satu, tetapi juga banyak permainan sampingan - dan pemain yang belum bermain atau sudah tersingkir secara teratur berbaur dengan kerumunan untuk menonton lainnya permainan. Ini adalah acara komunitas untuk para pemain, kastor, dan pemirsa, dan ini berfungsi untuk mengingatkan mereka masing-masing bahwa StarCraft 2 adalah permainan - tidak peduli berapa kali rasanya jauh lebih besar dari itu.

Alasan terbesar HomeStory Cup adalah seri turnamen yang luar biasa, adalah karena memungkinkan pemain untuk menunjukkan kepribadian mereka dengan cara yang tidak ditawarkan oleh seri turnamen lainnya. Pemain dapat melompat ke sofa untuk mengomentari permainan satu sama lain, sering kali menunjukkan wawasan dan hiburan di bagian yang sama. Bagi sebagian orang, ini bukan kejutan, tetapi bagi yang lain, pengungkapan bahwa mereka lebih dari sekadar pembunuh yang berbakat secara mekanis adalah anugerah besar. Pemain Korea Selatan khususnya mendapatkan kesempatan untuk memamerkan kepribadian yang biasanya hilang dalam terjemahan di setting lain. Pemain seperti Zest dan TY telah berhasil mengumpulkan ribuan penggemar berkat kecerdasan mereka wawancara dan kepribadian, dan itu biasanya tidak menjadi penekanan di turnamen lain mereka bermain di.

Kami telah berdebat sebelumnya StarCraft 2, secara alami menjadi permainan yang diputuskan dalam 1 vs. 1 setting, menceritakan kisah terbaik dalam esports - soO akhirnya mengakhiri kutukan tempat kedua, Maru menjadi pemain Korea paling dominan yang pernah kami lihat sebelumnya langsung jatuh dari anugerah pada tahun 2019, dan rekor sekali seumur hidup Serral pada tahun 2018 adalah buktinya. Namun, di Piala HomeStory, kisah-kisah itu mendapat kesempatan untuk bersinar dengan cara yang tidak terlalu dramatis. Akhir pekan terakhir ini, itu adalah dorongan Zest's Immortal dan Warp Prism versus kekecewaan kolektif dari seluruh ras Zerg. Itu Serral, yang dengan santai disebut sebagai Night King meskipun tidak mengecewakan, dengan santai mengabaikan lawan sambil menunjukkan kepribadian nakal di sepanjang jalan. Kami melihat Stephano mendapatkan momen singkat di bawah sinar matahari, dan Lambo membuktikan jika permainan profesional mulai membuatnya bosan, casting dapat dengan mudah menjadi panggilannya.

Semua hal ini, secara realistis, tidak akan pernah dipamerkan di turnamen lain. Itulah yang penting tentang HomeStory Cup - ini menyoroti beberapa narasi dan pemain yang mungkin tidak akan pernah melihatnya, atau siapa yang mungkin memiliki ribuan penggemar yang menunggu untuk memeluk mereka jika mereka hanya bisa melihat seperti apa mereka di luar permainan juga. Ini membantu membangun merek, kepribadian, dan investasi pemirsa dalam seri turnamen yang tidak akan pernah mendekati jumlah pemirsa atau kumpulan hadiah dari acara besar seperti The International 2019, yang saat ini sedang bersiap untuk meraih hadiah $30 juta kolam.

Apa yang dilakukannya, bagaimanapun, adalah sesuatu yang tidak dapat diganti. Kumpulan hadiah datang dan pergi - StarCraft 2 pemain tahu itu lebih baik dari siapa pun, sungguh - tetapi kepribadian dan hiburan tidak lekang oleh waktu. Lebih banyak penyelenggara esports di luar game yang benar-benar dominan harus melihat HomeStory Cup dan menyadari ada uang, dan keamanan, dapat ditemukan dengan membiarkan pemain, bukan uang, menjadi penjual titik.

Sumber: TaKeTV/Twitch

Fortnite: Di Mana Menemukan Baja Beskar (Jauh di Perut Hiu)

Tentang Penulis