AC Mirage Sudah Punya Keunggulan Besar Dibandingkan Valhalla

click fraud protection

Masih ada waktu sebelum Assassin's Creed Mirage dirilis, tetapi judulnya akan lebih menyelami masa lalu daripada Valhalla.

Fatamorgana Pengakuan Iman Assassinmungkin baru akan tersedia di rak-rak toko pada akhir tahun ini, tetapi ini sudah terlihat seperti representasi sejarah yang lebih baik daripada itu Assassin's Creed Valhalla. Dirilis beberapa tahun setelah usaha waralaba Viking, fatamorgana dibutuhkan Pengakuan Iman Pembunuh ke Bagdad pada abad kesembilan. Banyak penggemar yang menantikannya fatamorgana sebagai potensi kembali ke bentuk semula berkat gameplaynya yang difokus ulang, meninggalkan pengaturan dunia terbuka yang sangat besar dari game-game terbaru untuk fokus pada satu kota. Namun, mengingat pentingnya peran latar dan peristiwa dunia nyata dalam serial fiksi, mungkin pergeseran akurasi sejarahlah yang benar-benar membuat game ini bersinar.

Meskipun keaslian belum tentu menjadi hal yang paling penting Pengakuan Iman Pembunuh elemen bagi setiap pemain, perhatian terhadap detail selalu memainkan peran penting dalam daya tarik waralaba. Sedangkan franchise Ubisoft lainnya seperti

milik Tom Clancy permainan dan Jauh Menangis memberikan jalan untuk baku tembak taktis dan kekacauan yang tak terkendali, kesempatan untuk menjelajahi kota-kota bersejarah yang penuh kasih sayang dan bertemu dengan tokoh-tokoh menarik di masa lalu mungkin merupakan fitur paling baru dari game ini. Pengakuan Iman Pembunuh. Setia Pengakuan Iman Pembunuh 2 pemain mempelajari tokoh sejarah masa Renaisans dan jalanan Venesia bagaikan punggung tangan mereka, dan mendapatkan kembali perasaan tersebut akan sangat membantu dalam menghidupkan kembali kecintaan para penggemar terhadap serial ini.

Kodeks Assassin's Creed Mirage Menempatkan Fokus Pada Sejarah

Salah satu makanan pokok bagi orang yang lebih tua Pengakuan Iman Pembunuh game adalah Database, kumpulan catatan yang dapat menginformasikan pemain tentang berbagai orang dan tempat yang ditemui di setiap game. Fitur ini mulai digunakan secara terpusat Pengakuan Iman Pembunuh 2 sampai Sindikat, menghilang ke dalam Asal Dan Pengembaraan sebelum muncul kembali sebagai bagian dari Codex di Valhalla. Basis data umumnya berhati-hati dalam menyampaikan sejarah secara akurat sambil memadukan beberapa cita rasa permainan agar tetap menarik. Permainan tanpa Database termasuk menawarkan Discovery Tour sebagai cara alternatif untuk menjelajahi sejarah konteks di balik permainan, namun informasi yang tersedia di Discovery Tour tidak dapat diakses selama normal permainan.

Postingan resmi dari Ubisoft telah mengkonfirmasi hal itu Fatamorgana Pengakuan Iman Assassin akan berisi fitur Sejarah Bagdad yang berfungsi sebagai penerus aspek sejarah Database. History of Baghdad akan memberikan informasi tentang sejarah dan budaya yang sesuai dengan era game tersebut, disertai dengan Database yang berfokus pada pengetahuan sebagai bagian dari Codex game tersebut. Menampilkan gambar yang disediakan oleh museum dan informasi yang dikurasi oleh sejarawan, History of Baghdad menjanjikan kemajuan bagi para penggemar yang ingin belajar sambil bermain. Assassin's Creed ValhallaBasis datanya relatif sederhana, membuang informasi sejarah ke bagian yang lebih kecil dari sebuah fitur yang sama-sama berfokus pada informasi tentang karakter dan cerita asli game tersebut.

Assassin's Creed Valhalla Memiliki Anakronisme Besar

Basis data informasi kearsipan yang lesu bukanlah satu-satunya masalah yang ada Assassin's Creed Valhallapemaparan sejarah. Anakronisme tertentu selalu ada Pengakuan Iman Pembunuh permainan, dengan mitologi fiksi ilmiah yang kompleks yang terjalin sepanjang cerita, tapi ValhallaPengaturan ini menampilkan galeri yang lebih besar berisi ketidakakuratan yang tidak perlu. Fatamorgana Pengakuan Iman Assassin memberikan peluang bagi serial ini untuk bekerja keras dan kembali ke dasar dalam hal ini, menghindari perubahan yang lebih remeh demi memberikan potret waktu dan tempat yang lebih tepat.

Sebuah Tanya Sejarawan thread di Reddit memberikan gambaran yang bagus tentang alasannya Assassin's Creed Valhalla gagal menyampaikan pengaturannya dengan akurat. Banyak kendala yang muncul karena bersandar pada citra populer Viking, sebuah perubahan dari permainan masa lalu yang umumnya berusaha mewakili sejarah lebih dari sekadar mitos budaya. Meskipun elemen-elemen tertentu dalam permainan menggambarkan Viking dengan hati-hati, ketidakkonsistenan pendekatan ini menyulitkannya pemain yang belum menguasai subjek tersebut dapat meninggalkan permainan dengan pemahaman yang jelas tentang budaya di dalamnya pertanyaan.

Pengaturan AC Mirage Memberikan Akurasi Lebih Tinggi

Itu masih mungkin terjadi Fatamorgana Pengakuan Iman Assassin bisa mengambil kebebasan serupa dalam konteksnya, namun konteks Bagdad pada abad ke-9 cenderung tidak mengalami tingkat campur tangan yang sama. Budaya yang tepat kurang mengalami reinvensi di media Barat, yang berarti bahwa permainan ini hanya mempunyai sedikit insentif untuk melukiskan tokoh-tokoh sejarah secara tidak akurat atau mendramatisir unsur-unsur apokrif. Tokoh utama Basim bisa menggunakan senjata sejarah banyak sekali tanpa menggunakan inklusi anakronistik yang mengisi Valhalladaftar senjata, berfungsi sebagai salah satu dari banyak peluang untuk meningkatkan pemahaman pemain tentang era tersebut.

Dari sudut pandang praktis, semakin kecil cakupannya Fatamorgana Pengakuan Iman Assassin juga dapat berkontribusi pada fokus yang lebih besar pada keaslian. Beberapa ValhallaAnakronisme berasal dari penggunaan kembali aset atau elemen desain dari Asal Dan Pengembaraan, sebuah keputusan yang mungkin dianggap perlu untuk mencapai tanggal rilis yang direncanakan untuk game ekspansif lainnya. Lingkungan Bagdad juga lebih alami Pengakuan Iman Pembunuh permainan. Ketika Valhalla mengambil kebebasan dengan struktur yang beberapa abad terlalu dini atau tidak sesuai sama sekali, fatamorgana dapat menawarkan jenis kota metropolitan padat yang cocok untuk parkour tanpa menyimpang dari gambaran akurat tentang Bagdad pada era tersebut.

Akurasi Sejarah Assassin's Creed Itu Penting

Tujuan utama dari Pengakuan Iman Pembunuh permainan adalah untuk memberikan hiburan, tetapi warisan yang dibangun seri ini sebagai cara untuk mengeksplorasi sejarah memberikan arti penting yang unik pada tugas sekunder ini. Fatamorgana Pengakuan Iman Assassin kemungkinan besar akan menjadi gambaran paling luas yang dimiliki sebagian besar pemain dalam sejarah Bagdad dan tanah di sekitarnya, menjadikan representasinya sebagai bagian dari bagaimana lingkungan ini akan dipahami dan digambarkan masa depan. Valhalla mungkin kurang memberikan hasil dalam hal ini, tetapi sekarang adalah kesempatan sempurna bagi waralaba untuk kembali ke jalurnya permainan yang bisa menjadi pelajaran sejarah yang bagus.

Beberapa elemen fungsionalisasi tidak dapat dihindari, keduanya karena Pengakuan Iman Pembunuhbakat teatrikal yang melekat dan karena kelangkaan catatan tentang banyak aspek kehidupan di abad ke-9. Namun, melakukan yang terbaik dengan informasi yang tersedia adalah salah satu faktor yang dapat mendorong game ini menuju puncak seri ini. Fitur Sejarah Bagdad dan materi yang ditampilkan dari permainan sejauh ini menunjukkan tingkat kepedulian yang menjanjikan. Saat game ini dirilis pada 12 Oktober, pemain akan dapat melihatnya sendiri Fatamorgana Pengakuan Iman Assassinmemang terbukti memperbaiki Valhallakesalahannya dan memperkuat pendekatan waralaba terhadap sejarah sekali lagi.

Sumber: Ubisoft, saus steak/Reddit