10 Perbedaan Terbesar Antara Starfield dan Fallout

click fraud protection

Starfield dapat menelusuri banyak mekanisme dasarnya hingga ke game Fallout Bethesda, tetapi ada banyak hal yang membedakannya satu sama lain.

Ketika medan bintang dan yang terbaru Rontok game mungkin berasal dari studio yang sama, ada banyak perbedaan di antara keduanya. medan bintang adalah IP baru pertama Bethesda selama lebih dari 25 tahun, dan menggunakan pengalaman yang diperoleh dari pembuatan beberapa game di Rontok waralaba sebagai bagian dari landasan medan bintangdesain. Tidak diragukan lagi, ada banyak kesamaan karena DNA yang sama ini, dan hal ini sangat bagus karena menunjukkan evolusi pendekatan Bethesda terhadap pengembangan game. Kontras antara medan bintang Dan Rontok juga menunjukkan pembelajaran yang telah dipelajari studio selama bertahun-tahun dan area baru yang ingin dieksplorasi dalam game-nya.

medan bintang memiliki banyak kesamaan dengan Bethesda yang lebih baru Rontok judul, Kejatuhan 4 Dan Kejatuhan 76. Salah satu kesamaan yang jelas adalah mekanika bangunan dasar. Ini diperkenalkan pada

Kejatuhan 4 dan telah berkembang pesat sejak saat itu. medan bintangmekanik bangunan pos terdepan adalah langkah selanjutnya dalam eksplorasi Bethesda pada fitur ini. Ada juga perbandingan besar-besaran yang harus dilakukan dalam desain tempur. medan bintang terasa sangat mirip Kejatuhan 4gameplay penembak tetapi jauh lebih lancar. Kesamaan tingkat tinggi lainnya termasuk desain misi dan mekanisme permainan peran dasar seperti pilihan dialog dan pembuatan karakter mendetail. Namun, ada beberapa elemen penting yang ditetapkan medan bintangpengalaman bermain game selain dari Rontok'S.

10 Ukuran Dunia Permainan

Satu perbedaan utama antara keduanya medan bintang Dan Kejatuhan 4 adalah ukuran dunia game. Kejatuhan 4Persemakmuran di California sangat besar dan memiliki banyak kesempatan untuk dijelajahi selama puluhan jam. Kejatuhan 76 melengkapinya dengan Appalachia yang luas. Namun, medan bintangdunia terbuka yang sangat besar membuat Rontok peta tampak kecil jika dibandingkan. Besarnya medan bintang memengaruhi tempo narasi game dan cara pemain mendekati penjelajahan, membuatnya terasa sangat berbeda Kejatuhan 4.

9 Naik Level

Naik level medan bintang bekerja secara berbeda dari pada Kejatuhan 4. Saat mendapatkan poin keuntungan Kejatuhan 4, dapat digunakan sesuai dengan level karakter pemain, yang merupakan sistem yang relatif mudah. Di dalam medan bintangNamun, tantangan yang berkaitan dengan keterampilan tertentu harus diselesaikan untuk memperoleh tingkat keterampilan tersebut secara berturut-turut. Dengan kata lain, pemain harus secara teratur menggunakan keterampilan yang ingin mereka tingkatkan, yang merupakan sistem leveling yang lebih ramah RPG.

8 Mengunci

medan bintang memperkenalkan mini-game pemetikan kunci yang baru. Pemain harus menyelaraskan garis digipick ke slot yang benar pada kunci. Kunci yang menantang bisa memiliki banyak lapisan dan banyak solusi, namun ada banyak cara untuk membuat kesalahan, sehingga memerlukan perhatian dan perencanaan untuk memecahkan teka-teki mini ini. Di samping itu, Kejatuhan 4Mini-game lockpicking, mekanik ikonik Bethesda, mengharuskan Anda menemukan area yang tepat untuk memberikan tekanan. Ini sederhana dan memuaskan, tetapi pengalamannya tidak terbawa-bawa medan bintangsedang mengunci.

7 Nada Cerita

Nada adalah perbedaan yang signifikan antara medan bintang Dan Rontok yang mungkin tidak langsung dikenali oleh pemain. Salah satu ciri khas dari Rontok adalah humor gelap bercampur dengan banyak kekonyolan. Hasilnya adalah pengalaman yang agak ringan, khususnya dalam kasus Kejatuhan 4 Dan Kejatuhan 76. Sebaliknya, medan bintang menggunakan nada yang jauh lebih membumi. Memang ada humor, tetapi cerita dan karakternya terasa jauh lebih serius daripada rekan-rekan mereka pasca-apokaliptik.

6 Pengaturan

Perbedaan paling nyata antara medan bintang Dan Rontok adalah pengaturannya. Rontokrealitas alternatif yang ada, dunia pasca-apokaliptik di Capital Wasteland dan Persemakmuran jauh dari kenyataan. medan bintangmasa depan yang dibayangkan umat manusia. Sebagai akibat, medan bintang tidak menampilkan makhluk dan monster yang terkena radiasi seperti Deathclaws atau Radscorpions Rontok. Sebaliknya, ini mengadu pemain dengan berbagai fauna asing, sehingga memberikan pengalaman desain energi yang jauh berbeda.

5 kota

Satu bidang yang kurang Kejatuhan 4 adalah perhatian terhadap pemukiman yang sudah mapan. Diamond City adalah kota paling terkenal di Persemakmuran dan terbesar di dunia Kejatuhan 4, tapi itu tidak mengesankan dibandingkan dengan kota-kota di game Bethesda lainnya, misalnya Skyrim. medan bintang jauh berbeda dalam hal ini, menampilkan kota-kota terbesar, dan banyak di antaranya, di salah satu game studio. Atlantis Baru, khususnya, terasa sepuluh kali lebih besar dari Kejatuhan 4Kota Berlian.

4 Kecepatan Cerita Utama

Kejatuhan 4Sementara itu, cerita utama melakukan pekerjaan yang sangat baik dalam menciptakan rasa urgensi medan bintang menghindari hal ini sama sekali. Keduanya merupakan kekuatan dari permainannya masing-masing, namun dalam kasus Kejatuhan 4, disonansi naratif tercipta ketika pemain memulai misi sampingan yang luas daripada melacak putra mereka yang diculik. medan bintangCerita utama Game ini tidak mengganggu lubang kelinci dari misi sampingan yang akan dilalui pemain, sehingga menghasilkan pengalaman cerita keseluruhan yang agak berbeda antara kedua game tersebut.

3 Pilihan

Salah satu aspek yang membuat frustrasi Kejatuhan 4 adalah penyimpangannya dari mekanisme RPG hardcore, yang mengarah pada pilihan yang terasa tidak penting dan tidak ada hubungannya dengan dunia game. Masalah ini sulit diatasi di dunia multipemain Kejatuhan 76, yang bahkan tidak memiliki karakter manusia yang dapat berinteraksi hingga pembaruan selanjutnya. medan bintang menawarkan kontras yang mencolok di area ini, menampilkan garis pencarian yang jarang memiliki garis lurus moralitas, menciptakan keputusan sulit yang dapat memberikan hasil yang sangat berbeda bagi karakter terlibat. Terlebih lagi, pemain dapat merasakan dampak yang mereka timbulkan dalam misi ini.

2 Tidak Ada Power Armor yang Setara

Kejatuhan 4 memperkenalkan versi baru dari power armor ikonik dari franchise ini. Berlari dengan pakaian baja raksasa memberikan pengalaman tempur unik yang terasa pasti Rontok. medan bintang menjauhi pelindung kekuatan dan memilih kekuatan gravitasi yang aneh dan aneh. Masing-masing mekanik ini memberikan nuansa berbeda pada permainannya, membuat permainan tembak-menembaknya terasa cukup berbeda satu sama lain.

1 Protagonis Diam

medan bintangTokoh protagonis yang tidak disuarakan adalah detail besar yang membedakannya Kejatuhan 4. Kejatuhan 4, yang agak terkenal, memilih untuk memberikan karakter pemain sebagai pengisi suara. Hal ini menghasilkan game yang lebih terasa seperti penembak daripada RPG karena berkurangnya variasi pilihan dialog dan latar belakang karakter yang agak mapan. Namun, medan bintang sangat bergantung pada mekanisme RPG, dan protagonis yang tidak disuarakan adalah kontributor yang signifikan.

Terlepas dari perbedaan antara IP ini, penggemar Bethesda Rontok judul hampir pasti akan menyukai pengalaman itu medan bintang penawaran. Ia memiliki semua ciri khas game Bethesda yang hebat, dan garis keturunannya Kejatuhan 4 sangat terasa. Pemain yang menghabiskan waktu berjam-jam di Capital Wasteland atau Commonwealth akan merasa betah berada di dalamnya medan bintanggalaksi besar milik manusia. Pada saat yang sama, terdapat cukup kontras antara keduanya yang membuat setiap permainan terasa berbeda satu sama lain. Menyukai Rontok, medan bintang diatur untuk menjadi franchise utama Bethesda lainnya.