Konten Starfield Cut Sangat Cocok Untuk Tingkat Kesulitan Mode Bertahan Hidup Baru

click fraud protection

Todd Howard telah mengatasi beberapa konten yang dipotong di Starfield, dan menggabungkan beberapa fitur ini akan menjadi sempurna untuk mode Bertahan Hidup yang baru.

Ringkasan

  • Konsumsi bahan bakar awalnya dikurangi dari Starfield selama pengembangan karena dianggap sebagai "pembunuh yang menyenangkan" yang mengakhiri permainan secara tiba-tiba. Namun, menambahkannya kembali sebagai fitur dapat membuat mode Bertahan menjadi lebih menantang di masa mendatang.
  • Dengan konsumsi bahan bakar, pemain harus terus memantau kapasitas bahan bakar kapal mereka dan merencanakan pemberhentian pengisian bahan bakar secara strategis saat mereka menjelajah lebih jauh dari peradaban. Pembangunan pos terdepan dan penambangan sumber daya akan menjadi hal yang penting untuk kelangsungan hidup di lingkungan yang keras.
  • Bethesda memiliki sejarah menambahkan mode Survival ke game mereka pasca peluncuran, seperti Fallout 4 dan Skyrim. Mode ini memperkenalkan elemen gameplay yang lebih keras dan tantangan lingkungan, serupa dengan apa yang dapat diterapkan dalam mode Survival potensial Starfield.

CEO Bethesda, Todd Howard telah membahas beberapa konten yang dipotong medan bintang. ARPG luar angkasa sudah merupakan judul yang ambisius, dengan galaksi luas yang terdiri dari lebih dari 100 sistem planet, dan lebih dari 1000 planet - baik buatan tangan maupun dihasilkan secara prosedural - untuk dijelajahi, tetapi karya Howard komentar baru-baru ini menunjukkan bahwa menjelajahinya bisa menjadi tugas yang lebih menantang bagi pemain dengan pengelolaan sumber daya yang lebih terdepan dalam permainan pada tahap awal permainan. perkembangan.

Seperti halnya kebanyakan game AAA, terutama yang sudah lama dikembangkan medan bintang, judul mengalami beberapa perubahan sebelum diluncurkan. Fitur sering kali dihapus atau diubah setelah pengujian yang ketat, dan dalam kasus medan bintang, banyak di antaranya akan sempurna untuk mode Bertahan atau tingkat kesulitan jika studio memilih untuk menerapkannya di masa mendatang seperti pada judul sebelumnya.

Konsumsi Bahan Bakar Dipotong Dari Starfield

Saat ini, saat melintasi medan bintangDi Settled Systems, pemain harus memantau kapasitas bahan bakar kapal mereka untuk menentukan seberapa jauh mereka dapat melompat dari sistem mereka saat ini, tetapi lompatan tersebut tidak menghabiskan bahan bakar. Sebagai gantinya, pemain cukup melompat ke sistem terdekat, lalu langsung melompat dari sana ke sistem yang semula mereka inginkan. Hal ini mendorong pemain untuk melakukannya memodifikasi dan meningkatkan kapal mereka untuk menyertakan lebih banyak mesin tambahan atau penggerak gravitasi, namun mengubah perjalanan yang hanya berupa satu lompatan menjadi perjalanan yang melibatkan banyak hal adalah hal yang lebih merepotkan daripada apa pun. Hal ini juga tampak tidak masuk akal karena pemain tidak didorong untuk berhenti dan mengisi bahan bakar di planet terlebih dahulu, sehingga gagasan bahwa kapal tidak memiliki cukup bahan bakar untuk menyelesaikan lompatan awal tampak mubazir.

Dalam sebuah wawancara di Lex Fridman podcast, Todd Howard menjelaskan bahwa konsumsi bahan bakar adalah fitur yang dihilangkan dari game pada suatu saat dalam pengembangannya karena menjadi "pembunuh yang menyenangkan." Pada iterasi awal permainan, penggunaan penggerak gravitasi mengakibatkan pesawat luar angkasa pemain kehabisan daya kekuatan, pada titik mana permainan akan tiba-tiba berakhir dan membuat penggunaan fitur seperti itu terasa lebih seperti a hukuman. Di game terakhir, dengan seberapa besar petanya, penggunaan penggerak gravitasi sangat penting bagi mereka yang ingin menyelesaikan misi yang mencakup beberapa lokasi dengan cepat, jadi masuk akal jika hal ini diubah.

Menambahkan kembali konsumsi bahan bakar ke Starfield akan membuat mode bertahan hidup yang hebat

Namun, jika dikerjakan ulang sedikit, konsumsi bahan bakar bisa menjadi tambahan yang bagus bagi mereka yang mencari pengalaman yang lebih menantang, terutama dengan tingkat kesulitan tipe Survival. Mekanik seperti itu akan membuat pemain semakin bosan dengan keadaan kapalnya semakin jauh mereka melakukan perjalanan darinya kota-kota besar dan pemukiman seperti Atlantis Baru atau Kota Akila. Dengan semakin langkanya stasiun pengisian bahan bakar karena semakin menjauh dari peradaban, hal ini akan mendorong investasi lebih banyak lagi di mekanik bangunan pos terdepan dan tempatkan titik jalan secara strategis untuk menambang sumber daya dan mengisi bahan bakar di seluruh galaksi.

Saat ini, pemain dapat membangun 8 pos terdepan di seluruh galaksi, tapi ini jumlah build maksimum dapat ditingkatkan menjadi 24 melalui skill Planetary Habitation, yang dapat ditemukan di bawah pohon Sains. Setiap peringkat keterampilan menambahkan empat slot pos terdepan sambil membuka opsi untuk membangun di lingkungan yang lebih keras. Meskipun hal ini masih layak dilakukan medan bintang, Howard menyebutkannya dalam sebuah wawancara dengan Akademi Seni & Sains Interaktif' Podcast Notebook Game Maker bahwa kerusakan lingkungan di planet-planet ini akan menjadi sistem yang jauh lebih besar dan lebih kompleks mendorong pemain untuk lebih fokus pada statistik pakaian antariksa yang akan mereka kumpulkan, dan pakaian antariksa mana yang lebih tangguh melawan.

Mengembalikan konsumsi bahan bakar dan menerapkan sistem lingkungan "menghukum" yang asli akan menjadi mode Bertahan Hidup yang hebat para pemain mendapati diri mereka terdampar dalam kondisi seperti itu karena kekurangan bahan bakar, berusaha mati-matian untuk membangun pos terdepan sebelum melarikan diri ke tempat yang lebih aman medan. Hal ini juga akan membuat kapal menjadi lebih penting secara umum. Meskipun saat ini merupakan cara terbaik untuk menyimpan sumber daya tambahan melalui ruang kargo dan menyediakan a tempat untuk berinteraksi dengan beberapa anggota kru, itu perlu berfungsi sebagai pangkalan bergerak untuk bertahan hidup situasi. Jadi, memiliki stasiun penelitian dan meja kerja di kapal praktis menjadi sebuah kebutuhan.

Game Bethesda Seperti Skyrim Telah Menambahkan Mode Bertahan Pasca Peluncuran

Ide untuk menambahkan mode Bertahan Hidup medan bintang bukan tidak mungkin mengingat penerapan fitur seperti itu di beberapa judul RPG Bethesda sebelumnya. Kejatuhan 4 Dan Gulungan Penatua 5: Skyrim keduanya memiliki mode bertahan hidup yang ditambahkan setelah peluncuran. Kejatuhan 4mode Bertahan Hidup telah ditambahkan ke game untuk semua platform pada tanggal 29 Maret 2016, beberapa bulan setelah peluncuran awal game tersebut. Ini menggantikan tingkat kesulitan Survival yang ada, yang diubah namanya menjadi Sangat Keras.

Tingkat kesulitan Survival mengubah banyak fitur dari game dasar, termasuk musuh yang lebih tangguh, penghapusan perjalanan cepat, dan menambah bobot amunisi, yang menyebabkan terbebani lebih cepat cedera. Mode Survival baru dapat diakses di menu opsi game, dan meskipun tidak dapat diubah secara bebas, mode ini dapat diatur sebelum memulai game baru. Sayangnya, setelah mode Survival diaktifkan, menonaktifkannya akan menonaktifkannya secara permanen agar tidak diaktifkan kembali untuk file penyimpanan tersebut.

SkyrimNamun, awalnya tidak menyertakan mode Bertahan apa pun saat pertama kali diluncurkan pada tahun 2011, namun mode ini ditambahkan ke game di PC melalui Steam beta pada tanggal 28 September 2017, sebagai bagian dari Skyrim: Edisi Khusus, dan kemudian tersedia sepenuhnya di PC, Xbox One, dan PS4 pada tanggal 4 Oktober 2017. Itu gratis untuk minggu pertama peluncuran dan kemudian dikenakan biaya 500 Kredit untuk dibeli di toko Klub Penciptaan sebelum menjadi gratis lagi secara permanen di semua platform dengan dirilisnya Edisi Hari Jadi pada 11 November 2021.

Skyrimmode Bertahan Hidup termasuk fitur yang mirip dengan Kejatuhan 4seperti amunisi berbobot dan perjalanan cepat yang dinonaktifkan. Pemain juga harus menghadapi ancaman kelaparan dan kelelahan serta mengelola ramuan dan sumber daya dengan lebih baik untuk bertahan hidup. Seperti medan bintangkonten potongan awal, SkyrimLingkungan adalah bagian utama dari pengaturan kesulitan ini, dengan pemain harus melawan hutan belantara yang dingin dan keras yang tak henti-hentinya, yang terbagi menjadi iklim hangat, dingin, dan beku.

Mengacu pada judul-judul sebelumnya akan menjadi indikasi terbaik tentang caranya medan bintang dapat mengintegrasikan kembali fitur potongannya untuk membuat mode Bertahan Hidup yang benar-benar baru di masa depan. Dengan dihapuskannya perjalanan cepat, kebutuhan akan pengelolaan bahan bakar yang lebih baik akan menjadi penting, sedangkan jenis medan yang lebih maju akan menjadi hal yang penting jadikan waktu yang jauh lebih intens saat menjelajahi berbagai planet yang ditawarkan game ini bagi mereka yang menginginkan pengalaman yang lebih menantang pengalaman.

Sumber: Lex Fridman/Youtube, Akademi Seni & Sains Interaktif/YouTube