Assassin's Creed: Syndicate adalah Seri Terbaik (& Terburuk)

click fraud protection

2014 adalah tahun yang membingungkan bagi kredo pembunuh penggemar - ketika Ubisoft secara bersamaan membawa seri ini ke generasi berikutnya dengan Assassin's Creed: Unity (lengkap dengan multiplayer misi co-op) sambil juga merilis angsuran gen lama, Assassin's Creed: Rogue, untuk gamer yang belum meningkatkan versi ke PlayStation 4 atau Xbox One. Ketika Persatuan adalah judul yang lebih laris, dan lebih dipasarkan, pembaruan generasi berikutnya dipenuhi dengan bug pemecah permainan dan multipemain daring yang melumpuhkan - sedangkan Penipu melakukan sedikit untuk memperbaiki yang diterima secara luas Assassin's Creed 4: Bendera Hitam.

Satu tahun kemudian, Ubisoft kembali dengan Assassin's Creed: Sindikat - meninggalkan misi co-op dan multipemain kompetitif demi kisah mandiri tentang pembunuh bersaudara yang berlatar belakang London pertengahan 1800-an yang sangat dinanti. Hasil dari, Sindikat memiliki semua bagian yang diperlukan untuk memberikan salah satu yang terbaik kredo pembunuh pengalaman game hingga saat ini - meskipun dibatasi oleh rintangan gameplay yang masih ada (yang telah tertanam kuat dalam seri andalan Ubisoft).

Dalam delapan tahun sejak yang pertama kredo pembunuh dirilis, seri ini telah melihat sejumlah perubahan - baik dalam bercerita dan gameplay. Sebagian besar pemain masih menganggap yang asli kredo pembunuh menjadi lebih bukti konsep daripada permainan yang dipoles - bukti konsep yang disempurnakan secara signifikan dalam Assassin's Creed 2 dan sekuelnya persaudaraan dan Wahyu. Namun, setelah trilogi Ezio Auditore da Firenze, AC desain game telah menjadi perpaduan antara kesuksesan yang diilhami dan penambahan yang terlalu rumit. Pembebasan AC tim desain seri untuk menjelajahi berbagai lokasi dan cerita yang lebih luas, Ubisoft menukar protagonis utama Desmond Miles demi "inisiat" yang tidak disebutkan namanya sementara pada saat yang sama membatasi sumber daya pengembangan dengan menambahkan mode multipemain kompetitif dan segmen orang pertama yang diatur dalam Abstergo Industries saat ini, di antara yang ambisius tetapi (untuk banyak pemain) berlebihan suplemen.

Jacob dan Evie Frye

Untungnya, seri kembali terbentuk di Sindikat - Memprioritaskan cerita, karakter, latar, dan pertemuan pembunuhan yang unik daripada tipu muslihat. Alih-alih memaksa pemain melalui kisah asal pembunuh lainnya, di mana karakter yang tidak berpengalaman menjadi pembunuh ahli, Sindikat menempatkan gamer pada posisi Jacob dan Evie Frye, pembunuh kembar yang sudah berpengalaman dalam cara mereka persaudaraan - bersiap untuk menghadapi Templar Grand Master, Crawford Starrick, yang memiliki London di bawah korupnya ibu jari.

Sepanjang permainan, pasangan ini mempelajari keterampilan baru dan memperoleh teknologi baru (serta senjata/baju besi yang lebih kuat) untuk membantu mereka tetapi, bahkan pada awalnya, Fryes adalah pejuang yang cakap dengan sejarah tendangan pantat Templar - terutama Evi. Setelah menuai kritik dan kontroversi musim dingin lalu, ketika Ubisoft mengklaim mereka tidak punya waktu untuk memasukkan model karakter wanita untuk Persatuan co-op, Evie berhasil sebagai salah satu yang paling berkembang dan mahir kredo pembunuh pahlawan (terlepas dari jenis kelaminnya).

Pemain mendapatkan perlengkapan dan keterampilan baru dengan mengumpulkan XP - meminjam dari sistem "leveling" seperti RPG. Gear terbaik adalah level-locked, artinya senjata dan armor superior hanya dapat digunakan nanti dalam permainan, memaksa Jacob dan Evie untuk mencampuradukkan persenjataan mereka, dan memastikan bahwa para pemain tidak bisa begitu saja "membeli" jalan mereka ke premium gigi. Bahkan penyertaan transaksi mikro yang memecah belah permainan (yang memungkinkan pembelian mata uang dan sumber daya dalam game dengan uang sungguhan) hanya akan ambil pemain flush sejauh ini - karena mereka akan dapat membeli persenjataan kelas atas tetapi masih tidak akan dapat melengkapinya sampai mencapai level yang sesuai melalui bermain permainan. Selain perlengkapan, naik level juga membuka poin keterampilan yang memberi pemain akses ke kemampuan baru. XP diperoleh di kedua karakter - memungkinkan spesialisasi yang berbeda pada setiap karakter.

Untuk itu, keterampilan tertentu eksklusif untuk setiap karakter - khususnya, Yakub memiliki fasilitas yang tidak dapat dibuka yang mendukung pertarungan tangan kosong dan penggunaan senjata di mana pohon keterampilan Evie mencakup fasilitas eksklusif yang mendukung siluman dan diam serangan. Padahal, sistemnya agak dirusak oleh cerita permainan - yang memaksa pemain untuk membawa setiap karakter ke misi kampanye tertentu. Alur cerita yang terjalin (tetapi terpisah) memastikan kedua karakter membuat dampak dalam pertempuran untuk London tetapi terkadang dapat membatalkan pilihan yang dibuat pemain dalam menghabiskan poin keterampilan tertentu.

Misalnya, gamer dapat memilih untuk berinvestasi dalam penanganan kereta kuda yang lebih baik di Jacob, hanya untuk mendapatkan misi eksklusif Evie yang membutuhkan waktu lama. carriage chase (atau berinvestasi dalam kemampuan siluman baru untuk Evie, hanya untuk mendapatkan misi eksklusif Jacob yang memaksa pahlawan yang suka berkelahi untuk menguntit melalui suatu area tanpa disadari). Untungnya, pemain mendapatkan poin keterampilan relatif cepat. Mereka yang bersedia untuk menangani beberapa dari banyak aktivitas sampingan permainan harus dapat mencapai level maksimal (pohon keterampilan yang sepenuhnya tidak terkunci dan akses ke senjata terbaik) di dekat akhir Sindikatkampanye. Sebagian besar senjata dan keterampilan akan akrab bagi penggemar lama seri ini, tetapi Ubisoft juga menyertakan beberapa pengubah permainan yang memperbaiki masalah jangka panjang dalam waralaba, terutama grapple tali yang memungkinkan traversal vertikal cepat (dan liburan mudah).

1 2

Duel Terakhir: Apa yang Terjadi Pada Setiap Karakter Dalam Kehidupan Nyata

Tentang Penulis