D&D: Cara Membuat Item Ajaib Dalam Kampanye Anda Lebih Menarik

click fraud protection

Mencari cara untuk membuat item ajaib di game DnD lebih beraroma dan bermakna? Lihat artikel ini yang penuh dengan ide dan tips praktis!

Dalam kisah fantasi heroik para petualang penjelajahan bawah tanah yang asli Ruang Bawah Tanah & Naga RPG dipopulerkan, hanya sedikit peristiwa yang sama pentingnya dengan penemuan benda ajaib - pedang yang bisa berbicara, cincin kekuatan, jubah yang memungkinkan pemakainya berteleportasi di antara bayangan, dll. Namun, dengan hadirnya item sihir di RPG fantasi meja (atau komputer), hal itu menjadi pertanyaan betapa mudahnya menemukan benda ajaib, siapa yang boleh menggunakannya, dan sifat menarik apa yang dimilikinya memiliki.

Peninggalan magis dan senjata kekuasaan telah menjadi andalan fantasi sejak jauh sebelum lahirnya genre role-playing game dengan Ruang Bawah Tanah & Naga. Dalam fiksi fantasi modern, pra-kencan DnD, pahlawan yang bermasalah akan menggunakan artefak kuat yang mengancam akan merusak dan merusaknya, seperti Frodo Baggins dan Cincin Utama. Epik dan roman abad pertengahan sering kali memberikan pahlawan gagah mereka senjata ajaib dengan nama yang menggugah, seperti Sun Wu Kong dan stafnya yang bisa mengubah ukuran tubuh.

Rúyì Jīngū Bàng. DnD Dungeon Masters dapat memberikan item sihir seperti ini kepada pemainnya (daripada +2 Pedang Kerusakan Api yang membosankan) menggunakan saran berikut.

Berikan Setiap Benda Ajaib Langka Nama, Sejarah, Reputasi (Dan Mungkin Kepribadian)

Dibandingkan dengan edisi sebelumnya DnD, item ajaib dalam edisi ke-5 DnD permainan lebih jarang dan sulit ditemukan oleh pihak petualang. Hal ini meningkatkan kegunaan senjata, baju besi, ransum, dan peralatan biasa, sehingga membebaskan gamer untuk mendesain karakter yang dapat dimainkan yang tidak membutuhkan item magis tertentu untuk menjadi kuat, dan membawakan game tersebut mekanik dari DnD sejalan dengan narasi khas bahwa sebagian besar benda sihir adalah barang langka, peninggalan kuno dari zaman dahulu kala. Jika sebuah DnD pemain cukup berjalan kaki ke desa setempat mana saja dan membeli item sihir di toko, ide tersebut kehilangan sebagian daya tariknya (walaupun toko sihir beraroma dengan penjaga toko misterius bisa sangat menarik).

Dungeon Masters yang menginginkan item sihir di dalamnya DnD Meskipun kampanye ini jarang terjadi, pencapaian penting dapat melangkah lebih jauh dan memberi nama dan sejarah dramatis pada setiap item ajaib dalam cerita mereka. Itu RPG penulisan jurnal disebut Artefak adalah sumber daya hebat yang dapat digunakan DM untuk membuat item magis yang signifikan secara naratif dan mekanis. Dengan memainkan sistem RPG satu tembakan ini, pemain/DM secara perlahan dapat menyusun sejarah sihir tertentu (dan semakin hidup). peninggalan: cara pembuatannya, pembuatannya, cara penggunaannya, dan legenda apa yang diilhami selama pembuatannya adanya.

Benda-benda ajaib yang memiliki pikirannya sendiri, apakah itu pedang yang bisa berbicara atau topi pemarah, adalah andalan fantasi dan DnD. Jika disajikan dengan baik, item ajaib yang dapat membalas pemain dapat menjadi bagian yang menghibur dari kampanye RPG (dan cara bagi Dungeon Masters untuk menyertakan GMPC yang tidak akan mengungguli kelompok petualang). Namun, item pembicaraan ini tidak boleh mengganggu untuk didengarkan oleh pemain atau melelahkan untuk digambarkan oleh DM; idealnya, benda-benda sihir yang hidup ini harus memiliki kepribadian yang menarik, memiliki kenangan tentang sejarahnya yang ingin didengar oleh para pemain, dan tidak aktif dalam adegan-adegan yang tidak diperlukan.

Biarkan Pemain DnD Menempa dan Meningkatkan Item Sihirnya Sendiri

Secara umum, pemain DnD dan RPG fantasi alternatif lainnya lebih banyak berinvestasi dalam cerita yang diceritakan oleh Dungeon Masters mereka jika mereka berkesempatan untuk membentuk arah narasi melalui keputusan dalam karakter dan saran di luar karakter. Mengenai item magis dan prevalensinya dalam RPG meja, DM dapat memilih untuk menggambarkannya mereka sebagai peninggalan langka dan bertingkat yang dibuat oleh peradaban yang telah lama runtuh dengan seni dan teknologi yang hilang waktu. Namun, akan sama menariknya untuk memberikan cara yang sesuai dengan karakter kelompok pemain untuk menempa item mereka sendiri legenda - membiarkan mereka menjadi ahli perajin, pandai besi, dan ahli sihir yang akan dibicarakan oleh generasi mendatang perasaan kagum.

Untuk membuat penempaan pedang ajaib, cincin pelindung, atau tongkat sihir lebih bermakna dalam a DnD kampanye, Dungeon Master dapat meminta setiap pemain untuk menggunakan salah satu kemampuan khas karakter yang dapat dimainkan untuk membantu menempa item ajaib ini - Penyihir menyumbangkan sebagian mantra yang mereka hafal, Petarung yang memanfaatkan salah satu keahlian atau keahlian alat mereka, dll. Jika seorang pemain gagal dalam salah satu lemparan dadunya untuk menempa item ajaib, DM tidak boleh membuat karakter pemain langsung gagal. Sebaliknya, mereka harus menjelaskan sumber daya tambahan, komponen, atau pengorbanan yang dibutuhkan karakter pemain untuk menyelesaikan penempaan item - bunga langka dari puncak gunung, sumber kehidupan anggota keluarga, dll.

Pilih Item Ajaib DnD Seperti Batang Tak Bergerak Dibanding Item Ajaib Seperti +1 Belati

Beberapa item sihir paling menarik di DnD buku pegangan pemain dan panduan Dungeon Master tidak ada hubungannya dengan pertarungan, pertahanan, atau bahkan lemparan dadu. Item Immovable Rod yang terkenal, misalnya, akan terpasang di tempatnya ketika pemain menekan tombolnya, menentang gravitasi dan momentum, Wand of Wonders menyemprotkan sesuatu secara acak setiap kali karakter pemain menembakkannya, dan item Portable Hole adalah sepotong kain yang menjadi lubang ketika diletakkan di sepanjang permukaan datar. permukaan.

Pesona ini Ruang Bawah Tanah & Nagaitem sihir tidak terletak pada kegunaannya, tetapi pada kemampuannya untuk menghibur pemain dan memecahkan masalah yang tampaknya tidak dapat diselesaikan jika digunakan dengan cara yang cerdas. Bahkan jika sebuah Dungeon Master baru atau veteran menggunakan sistem TTRPG fantasi yang berbeda dari DnD, mereka masih dapat mengambil contoh dari DnDitem sihir yang lebih unik dan menghadiahi pemainnya dengan artefak kekuatan yang mungkin bukan yang paling kuat, tetapi selalu menyenangkan untuk digunakan.

Sumber: YouTube - D&D Selanjutnya