Anda Salah Memainkan Starfield, Tapi Itu Bukan Salah Anda

click fraud protection

Kisah Starfield adalah yang terbaik dari Bethesda, tetapi cara bercerita dalam game ini merusak dampak emosionalnya. Struktur yang lebih linier dapat memperbaikinya.

Di atas kertas jalan cerita medan bintang adalah RPG Bethesda yang paling menarik hingga saat ini, namun ketakutan game ini terhadap elemen linier apa pun akan mengganggu presentasinya, sehingga membatasi investasi emosional pemain. Dalam bentuk fiksi apa pun, ada perbedaan antara cerita dan penceritaan. Plot dari medan bintang adalah opera luar angkasa yang ambisius, penuh liku-liku dan momen emosional. Sejak saat itu, irama naratif tersebut gagal mendarat sebagaimana mestinya medan bintang menghindari presentasi sinematik untuk menjaga kebebasan pemain. Ini berisi cerita bagus yang diceritakan dengan buruk, meninggalkan medan bintang dengan potensi terbuang, yang bisa diperbaiki jika permainannya lebih linier.

[Peringatan: Artikel berikut berisi spoiler untuk Starfield.]

Dari segmen pembuka permainan ketika seorang penambang yang tampaknya biasa-biasa saja menemukan artefak misterius, ada keterputusan di antara keduanya

medan bintang dan permainan yang lebih berfokus pada narasi. Memberi pemain kendali atas karakter mereka dengan cepat adalah cara yang baik untuk menarik mereka ke dalam permainan. Peristiwa penting dalam game biasanya disorot dengan cutscene yang dipesan lebih dahulu, namun tidak hanya menggunakan antarmuka game standar. Permainan seperti Penebusan Mati Merah 2 mencakup banyak peluang untuk gameplay yang didorong oleh pemain, namun mereka juga tahu kapan harus mengambil pendekatan yang lebih sinematik, menampilkan momen-momen penting dengan presentasi film Hollywood. Membatasi pilihan pemain boleh-boleh saja, jika ceritanya mengharuskannya, tapi medan bintang jarang terjadi.

Starfield Perlu Lebih Linear, Dengan Pemandangan Sinematik & Sudut Kamera yang Tepat

Bagi mereka yang mengikuti jalur pencarian utama, mereka akan bertemu dengan "Harga Tinggi yang Harus Dibayar," sebuah misi di mana medan bintang mainan dengan emosi pemain dengan membunuh rekan yang pemainnya telah mengembangkan ikatan terdalam dengannya. Sekutu yang terbunuh ini nantinya akan terungkap sebagai identitas sebenarnya dari The Emissary, saat versi alam semesta alternatif melewati The Unity dan muncul sebagai Starborn. Rollercoaster emosional akan terpukul lebih keras jika para pemain benar-benar terikat dengan sesama anggota Konstelasi, namun permainan tersebut merugikan dirinya sendiri, sehingga kecil kemungkinannya. Pemain mungkin telah bertukar beberapa percakapan, tetapi ikatan nyata tidak mungkin terjadi medan bintangkarakter.

Saat permainan seperti Yang Terakhir Dari Kita Bagian 2 menampilkan adegan kilas balik, seperti tarian Ellie dan Dina, atau Joel bermain gitar, dibutuhkan sedikit kontrol pemain untuk menceritakan kisahnya dengan benar. Segmen-segmen ini dapat memajukan cerita, dan menyajikannya dengan cara dramatis yang sesuai, atau sekadar memaksa pemain menghabiskan waktu untuk menjalin ikatan dengan karakter-karakter dalam game. Video game tentu saja merupakan media yang berbeda dari film atau serial televisi, tetapi game modern secara efektif merangkul presentasi sinematik film untuk menyajikan cerita dengan sebaik-baiknya. medan bintangKeengganan Disney untuk membatasi pemain dengan cara apa pun berdampak besar pada penceritaannya.

Untuk pengalaman terbaik, pemain harus melakukannya cepatlah ke medan bintangGame Plus Baru dan bergegas menyelesaikan misi plot utama, secara eksklusif, pada putaran pertama. Hanya sedikit pemain yang berpengalaman medan bintang Namun, dengan cara ini, karena game ini tidak berupaya menyalurkan pemain ke arah tertentu. Ini sepenuhnya bukan kesalahan para pemain, karena Bethesda bisa saja melakukan strukturisasi medan bintang sebagai pengalaman RPG yang lebih sinematik dan linier hingga kredit bergulir. Penjelajahan alam semesta yang luas, atau menyelami berbagai macam misi permainan, harus menunggu hingga karakter pemain menjadi Starborn. Ini akan menjadi yang terbaik dari kedua dunia, tapi Gulungan Penatua preseden tampaknya menjadi prioritas.

Sulit Terhubung Dengan Karakter Starfield Karena Presentasi yang Buruk

Gaya permainan khas Bethesda terkenal dengan dunianya yang sangat besar dan kurangnya jalur kereta api pemain. Banyak pemain menghabiskan ratusan jam dengan permainan seperti itu Pelupaan atau Skyrim dan tidak pernah menyelesaikan jalan cerita utama. Mengingat plot utama dalam game-game tersebut agak dirumuskan dan mudah dilupakan, hal itu mungkin bukan kerugian besar. medan bintang melampaui karya-karya Bethesda sebelumnya dengan cerita utama yang benar-benar menarik dan berpotensi mengharukan, namun struktur gameplay terbukanya tetap sama, yang menghambat cerita tersebut. Cerita adalah unsur penting dalam RPG yang bagus, dan sebagian besar pemain dapat memaafkan sedikit linearitas jika hal itu meningkatkan pengalaman keseluruhan.

Beberapa pemain mungkin masih melekat padanya medan bintang's NPC dilemparkan, tetapi permainan membuatnya lebih sulit untuk melakukannya daripada kebanyakan. Adegan ikatan yang diamanatkan di mana sang pahlawan berbagi momen tenang dengan anggota Konstelasi lainnya akan lebih disukai daripada mereka meneriakkan dialog sambil menjalankan garis pencarian. Karakter meminta perhatian, dituangkan dalam bahasa seperti, “ketika Anda punya waktu sejenak,” menekankan bahwa pemain bebas mengabaikannya dan menjelajahi planet tak bernyawa untuk mencari mineral, atau menjalankan tugas untuk NPC acak. Pemain bisa mendapatkan menikah dan bercerai di medan bintang, namun hubungan tersebut akan lebih bermakna jika dibantu dengan cutscene RPG yang tepat.

Memperlakukan pengembangan karakter sebagai pencarian sampingan opsional membuatnya kurang bermakna medan bintang, sama seperti Fantasi Akhir 16keputusan untuk membuang sebagian besar pengetahuannya ke sistem Active Time Lore merugikan pembangunan dunia game tersebut. Untuk memberikan narasi, dan terlibat dalam pembangunan dunia dan pengembangan karakter, diperlukan penceritaan yang tepat. Terkadang ini berarti pemain harus mendengarkan sebuah cerita. Bahkan RPG paling imersif pun tidak memerlukan interaksi terus-menerus dengan game untuk menikmati pengalamannya. Sangat mudah untuk menerima bahwa ada rangkaian di mana, karena alasan fiksi yang logis, pilihan mungkin dibatasi sampai krisis tertentu teratasi. Bethesda mungkin meremehkan rentang perhatian pemainnya, atau kesabaran mereka terhadap cutscene yang tidak dapat dilewati.

Kisah Starfield Bagus, Tapi Pengisahan Ceritanya Buruk, Menyia-nyiakan Narasi Berkualitas

Dengan cerita yang dibuat dengan baik medan bintangs, presentasinya layak untuk dicocokkan. Jika pemutaran pertama medan bintang ditangani lebih seperti baru-baru ini dewa perang permainan, atau Cakrawala Nol Fajar seri, pemain masih memiliki banyak segmen yang memungkinkan eksplorasi gratis. Menjauh dari mesin game dan antarmuka untuk pemutaran video pra-render pada momen-momen dramatis tidak akan merusak rasa kebebasan. Menggunakan sudut kamera yang ditetapkan untuk percakapan dengan NPC hanya dapat meningkatkan pengalaman. Memaksa pemain sepenuhnya untuk menyelesaikan plot utama sebelum membuka pintu eksplorasi akan lebih baik, pada akhirnya, karena hal itu akan memberikan urgensi yang layak pada cerita tersebut.

Bethesda memberikan apa yang diharapkan oleh basis penggemarnya medan bintang, pada dasarnya Gulungan Penatua di luar angkasa, lengkap dengan banyak barang untuk dijarah dan daya dukung untuk dikelola. Yang mengejutkan adalah kali ini pengembang lebih menaruh perhatian pada pemeran utama dan konflik utama. Banyak pemain dengan sengaja mengabaikan plot utama, dan memperlakukan sekutu NPC sebagai bagal sederhana, dan game tidak melakukan apa pun untuk mencegah hal ini. Sedikit linearitas bisa sangat bermanfaat medan bintang, narasinya akan bersinar jika Bethesda memercayai pemain untuk terlibat dengan cerita dan karakter seperti halnya dengan skala alam semesta yang diciptakannya.

Sumber: Perangkat Lunak Bethesda/YouTube