DnD: Cacat Karakter Untuk Membuat Backstory Anda Lebih Menarik

click fraud protection

Karakter di DnD tidak harus memiliki kekurangan, namun pada saat yang sama, karakter pemain dengan kekurangan yang berarti bisa lebih menghibur untuk digambarkan.

Permainan peran meja seperti Ruang Bawah Tanah & Naga biarkan pemain menempatkan diri mereka pada posisi pahlawan fantasi, petualang pemberani, dan jenis karakter fiksi lainnya dengan luar biasa kehidupan yang berbeda, namun karakter yang memiliki kekurangan – kekurangan yang benar-benar tragis atau melemahkan – bisa lebih menarik daripada mereka yang tidak memiliki cacat apa pun. DnD Namun, pembentukan karakter dengan kelemahan pribadi yang menarik memerlukan dedikasi yang lebih besar memainkan peran narasi atau masalah mekanis ini di meja permainan dengan cara yang menciptakan kesenangan bagi semua orang pemain yang terlibat.

Ruang Bawah Tanah & Naga Lembar karakter 5e memiliki tempat untuk mencatat kekurangan karakter, tetapi sistem RPG meja naratif menyukainya TAKDIR atau Milik Di Luar Milik memiliki aturan yang lebih rumit untuk menggambarkan kualitas pribadi PC dan menghubungkannya secara langsung dengan mekanismenya. Aturan yang lebih berfokus pada pertempuran

DnDNamun, jangan memberikan pedoman kepada pemain tentang cara mengintegrasikan hal-hal seperti cita-cita, ikatan, atau kekurangan ke dalam perilaku karakter yang mereka gambarkan. Buku pegangan pemain untuk DnD 5e juga tidak berbicara tentang bagaimana PC yang cacat bisa lebih menyenangkan daripada PC yang kelebihan daya.

Perbedaan Antara Cacat Estetika & Cacat Asli Dalam DnD

Pendatang baru edisi kelima yang disuruh memberikan yang baru DnD kombinasi kelas karakter cacat naratif mungkin tergoda untuk menampilkan karakteristik yang unik. Misalnya, bekas luka bergerigi di pipi atau kecenderungan untuk menyendiri daripada berbicara dengan orang lain. Karakteristik semacam ini mungkin tampak keren atau tegang di permukaan, namun sebenarnya bukan merupakan kekurangan karena satu alasan sederhana: karakteristik tersebut tidak membuat kehidupan karakter RPG menjadi lebih sulit.. A DnD karakter yang kekurangannya adalah bersikap dingin dan menyendiri, tampil sebagai stereotip yang gelap dan gelisah anti-hero, tetapi juga pada dasarnya pasif dan tidak dapat berinteraksi dengan PC atau NPC secara menarik cara.

Di sisi lain, a DnD karakter yang serakah - jangan disalahartikan sebagai orang yang terkenal kejam Ruang Bawah Tanah & Naga Pembunuhan Hobo - secara aktif, memiliki kelemahan yang dinamis, seseorang yang dapat terpikat ke dalam bahaya dengan kilauan emas atau tergoda untuk bekerja dengan orang-orang curang yang menawarkan uang tebusan dari raja. Kelemahan karakter TTRPG klasik lainnya seperti paranoid, mudah tertipu, menghakimi, terikat pada kehormatan, atau naif juga memiliki nada yang sama aktifnya: dengan memainkan peran ini kekurangan selama sesi permainan (bekerja sama dengan DM), karakter pemain akan membuat pilihan yang salah yang membuat dirinya menjadi menarik masalah. Ketika seorang pemain peran berkata, "Itulah yang karakter saya akan lakukan," mereka harus selalu membicarakan pilihan yang mereka tahu akan disesali oleh PC mereka.

Cara Memainkan Kelemahan Dengan Cara yang Menyenangkan Selama Sesi DnD

Di dalam Puisi, sebuah risalah Yunani Klasik tentang drama karya Aristoteles, sang filsuf membahas Hamartia, sebuah kesalahan besar yang mendorong para pahlawan tragis menuju kehancuran mereka. Baru Ruang Bawah Tanah & Naga pemain dan pembaca tragedi klasik Yunani sering menyamakan konsep tersebut Hamartia dengan konsep kelemahan tragis - kekurangan moral atau kecenderungan berdosa yang mengilhami karakter untuk membuat keputusan buruk yang tragis. Definisi asli Aristoteles tentang Hamartia, namun, jauh lebih luas. Selain kegagalan moral, Hamartia bisa juga merujuk pada keyakinan beracun, kebajikan yang diambil secara berlebihan, atau bahkan sekadar ketidaktahuan belaka. Memang benar, dalam banyak tragedi Yunani Klasik, para pahlawan dikalahkan oleh kekuatan mereka, bukan kelemahan mereka.

Aristoteles memperingatkan calon tokoh tragedi untuk tidak membuat pahlawan mereka yang cacat menjadi terlalu benar atau terlalu bejat, sebuah nasihat DnD pemain harus berhati-hati saat membuat dan memerankan karakter. Jika kesalahan tragis membuat PC mereka benar-benar tidak nyaman untuk diajak berinteraksi, DM dan pemain lain akan melakukannya kesulitan bersimpati dengan karakter tersebut (mereka mungkin juga merasa kesal dan frustrasi karakter). Kelemahan karakter RPG yang baik pada akhirnya akan membangkitkan simpati dari pemain lain dan menciptakan peluang untuk bersenang-senang, permainan peran kelompok yang inklusif; misalnya, PC yang terlalu percaya ditipu oleh penipu, hanya untuk diperingatkan oleh PC yang sinis dan paranoid.

Seri permainan yang sebenarnya Exandria Tidak Terbatas: Bencana, adalah contoh bagus tentang cara menciptakan karakter pemain yang simpatik, namun secara tragis memiliki kelemahan yang membuat mereka benar-benar mendapat masalah yang sangat besar. Di dalam Peran penting berputar Exandria Tidak Terbatas: Bencana, ada paladin yang baik hati dan mulia yang cita-citanya tentang "semua orang bisa ditebus" menjadi khayalan beracun "Saya bisa menebus siapa pun." Ada PC Wizard yang merupakan ahli sihir yang brilian, namun begitu dibutakan oleh kesombongan sehingga mereka tidak dapat melihat betapa berbahayanya eksperimen sihir mereka adalah. Terakhir, ada dua PC yang saling jatuh cinta, upaya sembrono mereka untuk melindungi satu sama lain menghancurkan dunia. Ciri-ciri karakter ini menunjukkan betapa cacatnya Ruang Bawah Tanah & Naga harus menghasilkan lebih mendalam, daripada hanya sekedar keunikan kepribadian.