10 Mantra D&D yang Akan Disukai Karakter Chaotic (Tapi DM Akan Membenci)

click fraud protection

Dengan begitu banyak mantra di Dungeons & Dragons yang dapat dipilih pemain, tidak mengherankan jika beberapa di antaranya berpotensi menimbulkan kekacauan total.

Ruang Bawah Tanah & Naga memiliki banyak mantra yang memungkinkan pemain membantu kelompoknya dalam pertempuran, tetapi juga memiliki beberapa mantra yang dapat menimbulkan kekacauan. DnD edisi kelima memiliki banyak mantra untuk dipilih, jadi mengetahui mantra mana yang harus dipilih untuk melepaskan kekacauan tersebut adalah setengah dari perjuangan. Dari mengubah penduduk desa yang tidak menaruh curiga menjadi kelinci hingga mengecilkan anggota party mereka sendiri, ada beberapa mantra yang sempurna untuk kekonyolan.

Perapal mantra adalah salah satu yang paling kuat DnDkarakter dan sering ditampilkan sebagai beberapa penjahat utama. Memiliki kekuatan untuk memunculkan meteor dari ujung jari mereka cukup keren, tetapi bagaimana jika pemain tidak ingin memainkan perapal mantra semacam itu? Jadi apakah seorang pemain ingin mengganggu pertarungan atau secara umum mengganggu pemain lain, mantra ini pasti akan membantu tugas tersebut.

10 Perbesar/Perkecil

Perbesar/Perkecil adalah tingkat kedua DnD mantra tersedia untuk penyihir, ahli seni, dan ahli sihir, dan untuk mantra tingkat rendah seperti itu, mantra ini memiliki banyak kegunaan. Seperti namanya, mantra transmutasi ini memiliki dua aspek: memperbesar dan memperkecil atau mengecilkan. Pemain dapat menyebabkan makhluk atau objek yang mereka lihat dalam jarak 30 kaki tumbuh atau menyusut, dan ada banyak kegunaan praktis dari mantra ini.

Namun, mantra chaos belum tentu memiliki kegunaan praktis dan memperbesar / memperkecil sangat bagus untuk bermain-main dengan yang lain DnD pemain dan NPC. Ini karena mantranya dapat menargetkan makhluk yang tidak mau, yang harus melakukan penyelamatan Konstitusi atau terpengaruh oleh efek mantra selama satu menit. Meskipun ide yang jelas adalah mengecilkan karakter lain secara acak, memperbesarnya pada waktu yang tidak tepat juga lucu.

9 Kebingungan

Tersedia untuk penyair, druid, penyihir, dan ahli sihir, kebingungan adalah pesona tingkat keempat dengan banyak kegunaan tempur yang hebat. Mantra ini menargetkan semua makhluk dalam radius 10 kaki, atau lebih besar jika digunakan pada level yang lebih tinggi, yang harus melakukan lemparan penyelamatan Wisdom untuk mempertahankan kendali atas pikiran mereka. Kebingungan, bila digunakan dengan hati-hati, dapat membalikkan keadaan dalam pertempuran, namun juga dapat mengacaukan situasi lainnya DnD pemain.

Efek utama dari kebingungan di DnD adalah bahwa hal ini merampas tindakan dan reaksi mereka yang terkena dampaknya. Pada awal giliran mereka, makhluk atau pemain yang terkena dampak harus memutar D10 untuk melihat perilaku mereka. Dari menggunakan semua gerakan mereka ke arah acak hingga menyerang siapa pun yang berada dalam jangkauan, baik teman atau musuh, kekacauan yang terjadi secara acak menyebabkan lebih dari beberapa putaran kekacauan.

8 Kenakalan Nathair

Ilusi muncul DnDbagus untuk kekacauan dan kenakalan Nathair tentu saja sesuai dengan namanya karena kejenakaannya yang nakal. Mantra tingkat kedua ini tersedia untuk penyair, penyihir, dan penyihir dan sangat cocok untuk siapa pun yang berencana membuat karakter gaya sihir liar atau liar. Pengecoran pemain kenakalan Nathair isi kubus berukuran 20 kaki dengan efek magis yang dihasilkan secara acak yang dapat diubah pada awal setiap giliran atau setiap enam detik.

Efeknya termasuk aroma pai apel yang memikat semua orang di dalam kubus hingga melumpuhkan semua orang yang terkikik. Tidak ada kegunaan praktis dari banyak efek mantra ini karena hasilnya diacak oleh pelemparan dadu. Menggunakannya dalam pertempuran akan menyisakan terlalu banyak peluang, tapi kenakalan Nathair sangat cocok untuk bermain-main dengan anggota pesta lainnya.

7 Menyihir Makhluk Hutan

Menyihir makhluk hutan adalah mantra itu DnD pemain tidak perlu bekerja terlalu keras untuk membuat kekacauan. Tersedia untuk druid dan ranger, mantra sulap tingkat keempat ini terdengar cukup sederhana. Pemain dapat memilih sejumlah makhluk aneh untuk dipanggil selama satu jam - mudah bukan?

Namun, menyulap makhluk hutan adalah salah satunya DnD mantra yang benar-benar dapat merusak permainan. Sementara DM memutuskan apa yang disulap, pemain menetapkan CR, yang menentukan jumlah makhluk halus yang muncul selama satu jam. Bayangkan melepaskan delapan peri di sebuah kedai minuman atau seekor perempuan laut saat makan malam bersama sang raja dan para pemain dapat mulai memahami betapa banyak kesenangan yang bisa didapat dengan satu mantra.

6 Kecerobohan

Mantra lain yang tampaknya dibuat dengan mempertimbangkan kekacauan adalah mantra tingkat delapan kelancaran. Tersedia untuk penyihir dan penyair, mantra transmutasi ini adalah salah satu mantra sosial terbaik DnD. Berlangsung selama satu jam, pemain hampir tidak dapat gagal dalam pemeriksaan berbasis Karisma apa pun karena nomor apa pun yang mereka putar secara otomatis berubah menjadi 15.

Kecerobohan juga memiliki bagian ekstra menyenangkan lainnya yang membuat pemain tampak seolah-olah mereka mengatakan yang sebenarnya meskipun sihir akan mengungkapkan sebaliknya, misalnya zona kebenaran. Namun, kelancaran memiliki efek samping brilian yang menambah kekacauan, seperti halnya para penyair dan penyihir Berbasis karisma DnD perapal mantra. Ketika kelancaran aktif, mantra balasan Dan menghilangkan sihir juga dijamin berhasil melawan mantra tingkat tinggi, karena hampir tidak mungkin bagi mereka untuk gagal dalam pemeriksaan kemampuan perapalan mantra yang diperlukan, membiarkan mereka membantu atau menghalangi keinginan hati mereka.

5 Menganimasikan Objek

Terkadang mantra hanya melakukan persis seperti yang tertulis di kaleng dan menganimasikan objek adalah salah satu permata itu. Transmutasi tingkat kelima ini DnD mantra tersedia untuk penyair, penyihir, pengrajin, dan ahli sihir yang ingin memberikan sedikit kekacauan ke dalam permainan mereka. Seperti namanya, menganimasikan objek memungkinkan pemain menghidupkan hingga 10 objek non-magis dalam jarak 120 kaki.

Ketika menganimasikan objek bisa menjadi hal yang bagus untuk bertempur dalam keadaan darurat, kesenangan sebenarnya datang dari kekacauan yang dapat ditimbulkannya kapan saja. A DnD pemain bisa melempar 10 keping tembaga ke dalam kedai yang ramai dan melemparkannya menganimasikan objek; masing-masing koin tersebut sekarang memiliki kecepatan terbang 30 kaki, 20 titik hit, dan AC 18.

4 Gravitasi Terbalik

Semakin tinggi level mantranya, semakin kuat pula mantranya membalikkan gravitasi adalah contoh yang bagus untuk ini. Tingkat ketujuh DnD mantra transmutasi memungkinkan pemain membalik gravitasi selama satu menit. Tersedia untuk druid, penyihir, dan ahli sihir, gravitasi terbalik memiliki banyak potensi baik dalam pertempuran maupun kejahatan.

Membalikkan gravitasi menciptakan silinder dengan radius 50 kaki dan tinggi 100 kaki di mana segala sesuatu yang tidak diikat ke tanah akan jatuh ke atas. Makhluk di dalam silinder bisa membuat Dexterity menabung untuk meraih sesuatu, tapi itu hanya jika ada sesuatu yang ingin diambil. Kesempatan untuk bermain-main dengan anggota partai saat mereka berjalan tanpa curiga di sekitar ruang terbuka yang luas terlalu bagus untuk dilewatkan bagi mereka yang paling kacau. DnD pemain.

3 Membangkitkan

Membangkitkan adalah mantra yang mahal untuk digunakan untuk kesenangan anarkis tetapi sangat berharga bagi mereka yang benar-benar berdedikasi untuk menjadi pengganggu sebanyak mungkin. Membangkitkan tersedia untuk para penyair dan druid yang merasa perlu memiliki teman aneh baru dalam diri mereka DnD permainan. Dengan waktu pengecoran delapan jam dan harga sebuah batu akik senilai 1.000 emas, transmutasi tingkat kelima ini memerlukan beberapa perencanaan bagi mereka yang ingin menggunakannya.

Membangkitkan memberikan kecerdasan kepada binatang atau tumbuhan dengan skor Intelijen lebih rendah dari tiga. Ini membuka pilihan untuk menggabungkan semak, pohon, atau bahkan stegosaurus DnD berpesta untuk sementara waktu. Meskipun hal ini berguna dalam pertempuran, hal ini juga cukup gila sehingga menggagalkan banyak pertemuan sosial dengan makhluk baru ini.

2 Polimorf

Polimorf terkenal karena kekacauannya DnD mantra di tangan yang salah. Tersedia untuk druid, bard, penyihir, dan ahli sihir, mantra kuat ini secara mengejutkan hanya berada di level keempat, yang berarti pemain yang membuat kerusakan bisa mendapatkannya cukup awal dalam kampanye. Polimorf mengubah makhluk dalam jarak 60 kaki dari pemerannya menjadi bentuk baru jika mereka gagal dalam penyelamatan Kebijaksanaan.

Ketika polimorf hanya berlangsung selama satu jam, ada banyak peluang terjadinya malapetaka dalam waktu tersebut. Rekan DnD anggota party bisa diubah menjadi sapi dan dijual, NPC acak bisa menjadi kelinci atau bahkan sesuatu yang menakutkan seperti pekerjaan. Polimorf juga dapat menggagalkan pertemuan bos dengan mengubahnya menjadi sesuatu yang tidak berbahaya selama satu jam sementara party tersebut melarikan diri, yang membuat banyak DM frustrasi.

1 Tarian Otto yang Tak Tertahankan

Mantra yang paling menyenangkan bagi orang yang cenderung kacau DnD pemain adalah Tarian Otto yang tak tertahankan. Mantra pesona tingkat keenam ini tersedia untuk para penyair dan penyihir yang ingin memulai pesta ke mana pun mereka pergi. Berlangsung selama satu menit, Tarian Otto yang tak tertahankan menargetkan satu makhluk dalam jarak 30 kaki, memaksa mereka untuk melakukan penyelamatan Kebijaksanaan atau mulai menari.

Korban yang menari harus menggunakan seluruh gerakannya untuk menari dan hanya dapat menggunakan aksinya untuk mengulangi penyelamatan. Meskipun berguna dalam pertarungan, mantra ini benar-benar bersinar ketika digunakan untuk mengganggu sesama pemain atau menambah kesembronoan dalam pertemuan sosial. Semua mantra ini membuktikan bahwa dengan sedikit kreativitas, pemain akan kacau balau Ruang Bawah Tanah & Naga memiliki kekuatan untuk melancarkan kekacauan di ujung jari mereka.