Game Assassin's Creed Akan Menjadi Lebih Buruk

click fraud protection

Seri Assassin’s Creed selalu dikenal karena obrolan para NPC, tetapi program AI Ubisoft yang baru mungkin membawa seri ini selangkah terlalu jauh.

Ubisoft baru-baru ini mengumumkan teknologi inovatif menarik yang memanfaatkan buatan intelijen dan bisa merevolusi permainan dunia terbuka, namun program baru ini sebenarnya mengancam membuat Pengakuan Iman Pembunuhseri lebih buruk daripada lebih baik. Sejak tahun 2007, seri petualangan dunia terbuka bersejarah ini telah membawa pemain ke berbagai periode waktu dan latar, mulai dari Mesir Kuno hingga London zaman Victoria. Itu Pengakuan Iman Pembunuh game perlahan-lahan tumbuh lebih besar dan lebih berani selama lima belas tahun terakhir, tetapi merupakan perkembangan besar dalam AI di Ubisoft dapat mengarahkan waralaba ke arah yang tidak menguntungkan yang merusak imersi dan menghilangkan kebutuhan akan manusia pengembang.

Dirilis hampir setiap tahun sejak 2007, Pengakuan Iman Pembunuh permainan dikenal karena latar sejarahnya yang terperinci dan dikemas dengan semakin banyak variasi konten untuk dijelajahi. Asli

Pengakuan Iman Pembunuh memberi pemain fokus tunggal, dengan protagonis Altair bertugas menebus dirinya sendiri dengan berburu dan membunuh target utama yang tersebar di Tanah Suci selama Perang Salib Ketiga. Angsuran berikutnya memperkenalkan semakin banyak koleksi barang koleksi untuk ditemukan dan aktivitas sampingan untuk ditangani, dengan entri modern seperti Assassin's Creed Valhalla berfungsi sebagai permainan peran lengkap dengan penyesuaian karakter dan perlengkapan acak untuk dikumpulkan.

AI Ghostwriter Ubisoft Akan Mengubah Assassin's Creed

Saat para penggemar menunggu kedatangannya Fatamorgana Pengakuan Iman Assassin akhir tahun ini, video YouTube terbaru dari Ubisoft menampilkan tambahan yang berpotensi menimbulkan bencana pada perangkat pengembangan studio. Dibuat oleh Ubisoft La Forge, Ubisoft Ghostwriter adalah sistem kecerdasan buatan eksperimental yang mampu menghasilkan dialog dengan cepat dan otomatis untuk sekumpulan karakter non-pemain. Potongan obrolan NPC, juga dikenal sebagai "gonggongan", adalah cara umum bagi Ubisoft untuk menambah kehidupan dan pengalaman pada judul dunia terbukanya seperti Awasi Anjing Dan Pengakuan Iman Pembunuh. Hingga saat ini, obrolan NPC ini telah ditulis oleh tim narasi untuk melengkapi setting setiap proyek dengan sempurna.

Sementara tim pengembang narasi yang berdedikasi biasanya bertanggung jawab untuk membuat gonggongan, Ubisoft Ghostwriter dirancang untuk membuat draf pertama obrolan NPC yang kemudian dapat disortir, diedit, dan diedit oleh tim narasi melaksanakan. Ghostwriter juga belajar dari proses ini, meningkatkan kemampuan menghasilkan dialog dari waktu ke waktu. Hal ini mengurangi pekerjaan berulang yang diperlukan oleh tim naratif, yang secara teori akan memberi para penulis lebih banyak waktu untuk fokus pada pembuatan narasi, cutscene, dan karakter utama game secara manual. Meskipun masih belum jelas proyek mana yang akan memanfaatkan teknologi AI baru ini, Assassin's Creed Mirage Pengaturan Bagdad bisa menggunakan Ghostwriter untuk mengisi jalan-jalan kuno dengan obrolan.

Assassin's Creed's Harus Menjauhi Obrolan NPC

Meskipun Ubisoft Ghostwriter terdengar seperti alat yang menarik untuk membantu tim naratif, namun gagal menyentuh inti permasalahan Pengakuan Iman Pembunuh masalah terbesar waralaba. Seri ini sudah mengalami skala yang terlalu besar, dengan setiap seri mencoba untuk memperluas cakupannya lebih jauh dengan menghadirkan peta yang lebih besar dengan aktivitas yang lebih bervariasi. Sayangnya, penekanan pada skala ini telah merusak atmosfer, plot, dan realisme sejarah serial ini. Meskipun seri waralaba ini pada tahun 2014 membawa pemain ke rekreasi besar dan padat penduduk di Paris tahun 1790-an, banyak penggemar yang mempertimbangkannya. Persatuan AC paling buruk Pengakuan Iman Pembunuhkarena banyaknya masalah teknis pada entri tersebut dan narasi yang terputus-putus.

Berkat program AI Ubisoft Ghostwriter, dunia terbuka dieksplorasi Pengakuan Iman Pembunuh permainan cenderung menjadi lebih umum. Mendengar NPC terus-menerus meneriakkan kalimat acak memang aneh dan nostalgia di seri awal, tapi menggandakan desain narasi dunia terbuka mungkin akan terasa seperti langkah mundur yang besar era modern. Mendengar obrolan santai di jalan-jalan kota yang terlupakan jelas menambah kualitas permainan yang mendalam, namun dialog yang dihasilkan secara prosedural dalam judul AAA besar seperti Pengakuan Iman Pembunuh sepertinya itu bisa menghasilkan obrolan NPC di bawah standar dan pada akhirnya merusak pengalaman daripada meningkatkannya.

Assassin's Creed Perlu Menjadi Lebih Kecil & Lebih Detil

Itu Pengakuan Iman Pembunuh seri telah membuat namanya terkenal sebagai kisah ekstensif game dunia terbuka yang besar, namun franchise ini perlu fokus untuk mendapatkan kembali skala yang lebih kecil dengan dunia yang lebih detail daripada tumbuh lebih besar melalui konten yang dihasilkan AI. Sedangkan yang pertama Pengakuan Iman Pembunuh cukup besar pada tahun 2007, dibandingkan dengan angsuran yang lebih baru seperti Assassin's Creed Valhalla judul asli ini berskala sangat kecil. Narasi game pertama juga sangat ketat, dengan Altair mengalami alur karakter yang jelas dan tujuannya tetap jelas sepanjang cerita. Dengan kembali menggunakan Ghostwriter, Ubisoft berisiko kehilangan fokus ketat ini.

Daripada membangun dunia terbuka yang besar, dengan NPC meneriakkan dialog latar belakang yang dibuat secara buatan intelijen, Ubisoft harus mengerjakan pengalaman yang lebih terbatas dengan penekanan besar pada narasi dan karakterisasi. Ubisoft Ghostwriter seharusnya diciptakan untuk memberikan kebebasan kepada desainer naratif untuk menyempurnakan cutscene dan karakter utama, tetapi memilih dalam skala yang lebih kecil. Pengakuan Iman Pembunuh permainan akan memiliki efek yang sama persis. Jika Ubisoft memperketat fokus seri ini dengan memberikan pengaturan yang lebih kecil dan taruhan yang lebih sederhana, narasinya tim akan mampu menciptakan obrolan NPC yang berkualitas dan narasi yang menarik tanpa mengandalkannya Penulis hantu.

Dengan tugas menulis obrolan NPC yang diserahkan ke AI, sepertinya hanya tinggal menunggu waktu saja sebelumnya tugas pengembangan game yang lebih besar juga diambil dari pengembang manusia sebenarnya dan diberikan ke komputer program. Ghostwriter mungkin dibuat dengan tujuan untuk menghasilkan gonggongan NPC, tetapi pada akhirnya tugas menulis seluruh cutscene dan karakter dapat diserahkan ke sistem kecerdasan buatan. Departemen lain, seperti seni dan musik, pada akhirnya bisa mengikuti jejaknya. Lereng yang licin ini mungkin akan menghilangkan peluang dari pengembang game berbakat yang mendukung kecerdasan buatan, menghilangkan elemen manusia dan seni dalam pengembangan game.

Meskipun Ubisoft Ghostwriter dilaporkan akan membantu tim narasi fokus pada alur cerita dan karakter utama, sistem kecerdasan buatan pada akhirnya dapat membuat hal tersebut menjadi lebih baik. Pengakuan Iman Pembunuh seri lebih buruk. Setiap Pengakuan Iman Pembunuh permainan telah menampilkan gonggongan latar belakang NPC sampai tingkat tertentu, tetapi Ghostwriter dapat membuat obrolan jalanan terasa tidak terlalu dibuat-buat dan jauh lebih umum. Alih-alih meningkatkan imersi, dialog yang dihasilkan AI yang berlebihan ini bisa membuat pemain kehilangan pengalaman jika digunakan secara tidak tepat. Sejauh ini seri ini berfokus untuk menjadi lebih besar di setiap serinya, namun Ubisoft seharusnya fokus untuk memberikan yang lebih kecil Pengakuan Iman Pembunuh pengalaman dengan konten yang dibuat khusus.

Sumber: Ubisoft/YouTube