Bahkan Pembuat Film Twisted Metal Tidak Tahu Bagaimana Satu Karakter Akan Terwujud di Musim 2

click fraud protection

Perancang kostum dan komposer acara Twisted Metal berbagi rasa ingin tahu mereka tentang bagaimana karakter permainan ikonik Axel dapat diwujudkan dalam musim 2.

Ringkasan

  • Adaptasi live-action "Twisted Metal" berhasil menyeimbangkan kisah emosional dengan sifat seri video game yang tidak tertekuk.
  • Dimasukkannya karakter game ikonik Axel ke dalam acara tersebut menimbulkan pertanyaan logistik, namun ada kegembiraan tentang bagaimana hal itu akan terwujud.
  • Tantangan dalam mengadaptasi Axel terletak pada kepraktisan tubuhnya yang terbuka, namun mengenakan Kevlar bisa menjadi solusinya.

Peringatan: Spoiler untuk Twisted Metal menyusul.Logam Memutar adalah adaptasi aksi langsung fantastis dari serial video game terkenal yang aneh. Pertama Logam Memutar game ini dirilis pada tahun 1995, membayangkan sebuah dunia di masa depan (2005) di mana turnamen tahunan Twisted Metal menawarkan hadiah yang luar biasa kepada pengemudi yang menjadi pemenang. Seliar premis serial ini, Logam Memutar showrunner Michael Jonathan Smith, produser Rhett Reese dan Paul Wernick, dan tim kreatif lainnya berhasil melakukannya masukkan ke dalamnya kisah yang emosional dan mengejutkan, sambil tetap menjaga pesta pora permainan tetap utuh.

Tentu saja, banyak Logam Memutar karakter permainan berhasil masuk ke dalam pertunjukan, dengan lebih banyak teaser untuk musim berikutnya. Janji akhir musim yang ikonik Logam Memutar karakter Axel—seorang pria yang, dalam game, diikat ke dalam dua roda besar dalam pose Vitruvian Man—mungkin adalah yang paling menarik, sekaligus menimbulkan pertanyaan logistik yang besar. Ternyata pertanyaan-pertanyaan tersebut bahkan ditanyakan oleh sejumlah orang di balik serial tersebut. Inilah yang terjadi Logam Memutar perancang kostum Liz Vastola dan komposer Zach Robinson dan Leo Birenberg mengatakan tentang masalah ini:

Liz Vastola: Dan saya pikir semua orang penasaran ingin tahu bagaimana kita mewujudkan Axel dan seperti apa bentuknya. Saya hanya ingin tahu potensi apa yang akan terjadi.

Leo Birenberg: Orang-orang sangat antusias dengan Axel.

Zach Robinson: Karena bagaimana mereka akan melakukannya? Aku bahkan tidak bisa membayangkannya.

Leo Birenberg: Siapa yang tahu? Ini akan menjadi gila. Ini akan menjadi konyol.

Dari semua Logam Memutar karakter yang harus muncul dalam pertunjukan, Axel sepertinya menghadirkan masalah logistik terbesar, apalagi mengingat seri tersebut sejauh ini relatif membumi. Ada harapan; tanda terbaik bahwa hibrida manusia/mesin akan diadaptasi dengan setia adalah kenyataan bahwa Sweet Tooth menyalakan api selama pertarungan terakhir musim ini. Meskipun momen ini menantang penangguhan ketidakpercayaan yang dialami orang lain Logam Memutar memfasilitasi, menjadikan Sweet Tooth sebagai game seakurat mungkin dan merupakan pengembangan yang sangat memuaskan bagi para pemain game. Hal ini juga menunjukkan bahwa pendekatan yang mendorong realitas dapat dan akan dilakukan pada Axel.

Tantangan terbesar dalam mengadaptasi Axel belum tentu pada kendaraan itu sendiri, meskipun akan menarik untuk melihat seberapa banyak yang akan dibuat secara praktis daripada CGI. Masalah utamanya adalah tubuh Axel yang terekspos; Logam Memutar telah berhasil membuat adegan pertarungannya yang berlebihan tampak benar-benar berbahaya, dan sulit membayangkan Axel yang akurat dalam permainan mendorong bertelanjang dada melewati tembakan senapan mesin tanpa goresan. Mungkin kunci sebenarnya untuk menghidupkan Axel Logam Memutar musim 2 semudah memakaikannya di Kevlar--banyak sekali.