Gugatan Mengklaim Game Olahraga EA Mengembang Kesulitan Untuk Menjual Kotak Loot

click fraud protection

Pembaruan: EA telah mengeluarkan pernyataan berikut tentang gugatan kepada Screen Rant: "Kami percaya klaim itu tidak berdasar dan salah menggambarkan permainan kami, dan kami akan membela."

EA menghadapi gugatan yang mengklaim bahwa ia menggunakan pengaturan kesulitan adaptif untuk mendorong kotak jarahan di video game olahraganya. Pengembang video game mengelola beberapa waralaba olahraga terkenal, seperti NHL dan UFC, hak yang EA baru-baru ini diperbarui untuk beberapa tahun lagi.

Ini bukan pertama kalinya EA berjuang dengan masalah hukum atas kotak jarahannya. Bulan lalu, pengadilan di belanda menemukan bahwa sistem kotak jarahan merupakan bentuk perjudian yang ilegal di negara tersebut. Putusan tersebut menyatakan bahwa EA akan didenda €500.000 untuk setiap minggu bahwa kotak jarahan yang melanggar tetap ada dalam permainan. Ini jauh dari pertama kalinya EA berada di air panas di atas kotak jarahan. Tidak banyak gamer di sekitar hari ini yang tidak mengingat yang terkenal Star Wars: Battlefront 2

bencana. EA berjalan liar dengan transaksi mikro dalam game itu, ke titik di mana pemain yang tidak berinvestasi di dalamnya berada pada posisi yang tidak menguntungkan melawan pemain yang memilikinya. Kontroversi ini menodai reputasi game secara tidak dapat diperbaiki, dan bahkan setelah beberapa dukungan pasca-peluncuran yang mengesankan, ini secara luas dianggap sebagai kegagalan besar.

Sekarang EA menghadapi lebih banyak kontroversi atas kotak jarahannya. PermainanIndustri.biz melaporkan gugatan baru ini, yang diajukan di Pengadilan Distrik AS di California Utara. EA dituduh menggunakan teknologi "Penyesuaian Kesulitan Dinamis" yang dipatenkan untuk meningkatkan kesulitan dalam game. Teknologi ini seharusnya beradaptasi dengan tingkat keterampilan pemain, membuat permainan lebih mudah jika pemain sedang berjuang atau lebih sulit jika pemain sepertinya tidak menghadapi tantangan apa pun. Penggugat Jason Zajonc, Danyael Williams, dan Pranko Lozano mengklaim bahwa EA malah menggunakan sistem ini untuk meningkatkan kesulitan dan meyakinkan penggemar bahwa pemain virtual mereka tidak cukup terampil, sehingga mendorong mereka untuk membeli kotak jarahan Player Pack dan menjadi lebih kuat rekan satu tim. NFL gila, FIFA, dan NHL semua terlibat dalam gugatan ini.

Bukan rahasia lagi bahwa game-game ini memiliki masalah besar. Menjengkelkan dan NHL keduanya telah dicerca dalam ulasan karena pada dasarnya tidak mengubah apa pun dari game sebelumnya dalam seri, menolak untuk berinovasi, dan dalam beberapa kasus secara aktif menjadi lebih buruk melalui bug utama. FIFA, sementara itu, menderita sistem peringkat multipemain yang sangat tidak seimbang sehingga pemainnya dengan sengaja menurunkan diri mereka ke peringkat yang lebih rendah. Tetapi masalah baru ini, jika terbukti benar, jauh dari kesalahan sederhana atau pilihan desain yang keliru. Ini adalah taktik jahat yang aktif yang dirancang untuk memaksimalkan keuntungan, secara langsung merugikan pemain baik uang maupun kesenangan dalam prosesnya.

Tuntutan hukum kotak jarahan yang sedang berlangsung ini adalah keuntungan bagi para pemain, yang telah mengeluh selama bertahun-tahun tentang inklusi mereka di seluruh industri game. Banyak yang akan setuju bahwa lingkungan permainan yang ideal sama sekali tidak memiliki transaksi mikro, dan kotak jarahan adalah contoh yang sangat mengerikan. Namun, jika kotak jarahan harus dimasukkan ke dalam game, kotak jarahan seharusnya tidak menjadi fokus dari skema jahat seperti ini. Kami hanya berharap bahwa hasil uji coba ini akan menghasilkan pengalaman bermain yang lebih baik, tidak hanya di EA judul, tetapi di seluruh industri game.

Sumber: PermainanIndustri.biz

Fortnite: Cara Membuka Kunci Lexa (Musim 5)

Tentang Penulis