Phasmophobia: 6 Hal Penting yang Mungkin Belum Anda Ketahui

click fraud protection

Phasmophobia telah mendapatkan banyak pengikut akhir-akhir ini, tetapi bahkan pemain terbaik dan paling berpengalaman pun mungkin masih belum mengetahui semua rahasia permainan ini.

Hanya dalam beberapa minggu setelah akses awal, fasmofobiapopularitasnya meledak, kemungkinan besar karena kesempurnaannya untuk streaming. Empat pemain bekerja sama sebagai tim pemburu hantu dan menggunakan peralatan khusus seperti Pembaca EMF, Kamera Berkemampuan Penglihatan Malam, dan Kotak Roh untuk mempelajari lebih lanjut dan akhirnya mengidentifikasi hantu yang menghantui rumah atau bangunan yang ditinggalkan. Tergantung pada jenis hantu dan kepribadian yang terkait, pemain mungkin diburu dan dibunuh, sehingga menimbulkan jumpscare dan momen menyeramkan lainnya yang dapat menimbulkan reaksi fantastis.

Meskipun begitu banyak pemain yang berkumpul dengan teman-temannya untuk melakukannya menangkap hantu di rumah hantu, masih ada beberapa kesalahpahaman yang dimiliki pemain bahkan pada level paling mahir tentang game ini. Pemain mungkin tidak menyadari cara kerja fase berburu, cara memprediksi perilaku hantu, atau cara terbaik menggunakan peralatan tertentu untuk menjaga tim tetap hidup. Panduan ini mencantumkan enam hal yang mungkin tidak diketahui pemain tentang beberapa cara kerjanya

fasmofobia.

Enam Hal yang Mungkin Tidak Diketahui Pemain Tentang Phasmophobia

Bagian dari kengerian dan daya tarik fasmofobia bisa menjadi hal yang tidak diketahui. Namun, hal ini juga dapat membuat permainan menjadi sangat sulit bagi pendatang baru, yang sering kali terjatuh tanpa banyak pengetahuan dasar. Pemain dapat mengingat tip-tip ini saat mereka bermain lagi untuk lebih memahami permainan dan memiliki peluang lebih baik melawan hantu.

1. Pilihan target hantu selama berburu sebagian besar didasarkan pada garis pandang, bukan suara.

Banyak pemain yang secara keliru percaya bahwa hantu tersebut terutama menargetkan pemain selama perburuan suara yang tertangkap di mikrofon. Hal ini hanya sebagian yang benar. Dalam beberapa kasus, hantu akan tertarik pada suatu target atau mengubah target berdasarkan mendengar suara keras di mikrofon, namun tidak selalu. Satu-satunya prediktor terbesar apakah hantu akan mengincar pemain adalah apakah pemain tersebut berada dalam garis pandang hantu. Selama perburuan, hantu akan menembakkan garis tak kasat mata yang disebut raytracer dari kepalanya ke kepala karakter pemain. Hal ini memungkinkannya untuk membidik pemain itu sebagai target. Terkadang, berjongkok dapat mematahkan garis ini, yang akan mengarahkan hantu untuk mengincar pemain lain. Ini sebabnya bersembunyi selama fase berburu adalah tindakan terbaik.

Beberapa pemain bersikeras bahwa suara telah menjadi faktor dalam permainan mereka, dan hal ini sangat mungkin terjadi, namun banyak pemain lainnya yang memilikinya dilaporkan bisa bersembunyi di lemari dan membunyikan musik keras ke mikrofon tanpa pernah ketahuan hantu. Sebaliknya, jika hantu, dalam pengembaraannya, menangkap pemain di salah satu raytracernya, pemain itulah yang akan diincar dan dikejar oleh hantu tersebut.

2. Kewarasan yang rendah tidak serta merta membuat hantu mengincar pemain.

Meteran kesehatan di fasmofobia adalah kewarasan pemain, dan permainan melacaknya kewarasan kelompok secara keseluruhan di dalam truk. Kewarasan akan turun secara bertahap, namun pemain akan kehilangannya dengan lebih cepat jika mengalami fenomena hantu atau benar-benar melihat hantu. Banyak pemain percaya jika kewarasan menjadi terlalu rendah, hantu akan secara otomatis mengincar mereka untuk diserang. Namun, ini bukanlah cara kerjanya.

Kewarasan yang rendah meningkatkan kemungkinan terjadinya fenomena hantu dan meningkatkan frekuensi hantu memulai fase berburu. Namun, yang penting adalah kewarasan kelompok secara keseluruhan, bukan hanya kewarasan satu pemain saja. Karena perburuan lebih sering terjadi, ada kemungkinan lebih besar bagi pemain dengan kewarasan rendah untuk terjebak dalam pandangan hantu dan menjadi sasaran dan dibunuh. Tingkat kewarasan untuk pemain individu tidak diprogram untuk membuat hantu secara khusus menargetkan pemain tersebut.

3. Pemain tidak perlu menyalakan wastafel untuk mengambil air kotor.

Jika para pemain perlu mendapatkan gambaran air kotor sebagai tujuan sekunder, mereka mungkin tergoda untuk menyalakan wastafel dan menunggu hantu berinteraksi dengannya. Namun, mereka tidak perlu ambil pusing. Sebaliknya, jika hantu tersebut cukup marah dan masuk ke kamar mandi atau dapur, ia akan menyalakan keran dan membuatnya mengeluarkan air kotor. Pemain dapat melewati langkah ekstra dalam menggunakan faucet dan berkonsentrasi untuk mengganggu hantu.

4. Termometer mungkin tidak berfungsi di rumah yang lebih kecil.

Termometer, Pembaca EMF, dan Senter harus menjadi bagian dari setiap tim peralatan awal. Namun, Termometer bisa sangat bermasalah dan, di rumah yang lebih kecil, mungkin tidak berfungsi. Jika Suhu Pembekuan adalah bagian dari bukti yang digunakan untuk mengidentifikasi hantu, Termometer pada akhirnya akan menampilkan ini, tetapi mungkin perlu beberapa saat untuk melihatnya terjadi, dan pemain mungkin perlu kembali ke ruangan yang suhunya sudah diperiksa beberapa kali waktu.

5. Menggunakan nama depan hantu biasanya sudah cukup.

Kebanyakan pemain mengambil petunjuk berburu hantu dari film dan televisi dan mencoba mempelajari serta menggunakan nama lengkap hantu tersebut. Memang benar hantu tidak suka dipanggil dengan namanya dan mungkin menjadi gelisah atau marah, tapi biasanya memanggil hantu dengan nama depannya saja sudah cukup untuk mendapatkan reaksi. Tentu saja, semakin banyak pemain berbicara dengan hantu tersebut, mereka akan semakin memicu kemarahannya, jadi jika ini adalah tujuannya, mereka harus menggunakan nama lengkap hantu tersebut.

6. Rekan tim tidak perlu mengambil foto mayat pemain untuk mengklaim asuransi atas peralatan yang hilang.

Berbeda dengan kehidupan nyata, pemain tidak perlu membuktikan kematian rekan satu tim untuk mengklaim uang asuransi. Saat seorang pemain dibunuh oleh hantu di dalam game, mereka kehilangan perlengkapan yang dibawanya. Beberapa pemain percaya bahwa mereka memerlukan foto mayat tersebut mengklaim penggantian asuransi untuk peralatan yang hilang. Ini tidak terjadi, dan pada peta Amatir dan Menengah, pemain akan mendapatkan uang asuransi tersebut secara otomatis.

Namun, pemain tetap boleh mengambil foto tubuh pemain yang sudah mati, karena ini termasuk dalam a hadiah foto. Jika gambarnya cukup jelas, tim dapat memperoleh $10 atau lebih untuk menangkapnya.

fasmofobiatersedia untuk PC.