Zenless Zone Zero Telah "Membuat Banyak Kemajuan" Menjelang Beta Kedua, Kata Produser

click fraud protection

Zenless Zone Zero telah "membuat banyak kemajuan dibandingkan putaran pertama [pengujian beta]," kata produser Zhenyu Li dalam sebuah wawancara dengan Screen Rant.

Ini hanya masalah waktu sampai Zona Nol Tanpa Zenmemasuki tahap kedua pengujian beta. Pengembang HoYoverse menggunakan pengujian beta di seluruh IP-nya untuk secara efektif melakukan kontrol kualitas crowd source - sekaligus memberikan pemain akses awal ke game yang sudah mereka investasikan atau sukai. Zona Nol Tanpa Zen belum memiliki tanggal rilis, tetapi dengan pemasaran yang meningkat untuk game aksi penuh gaya dan lebih banyak wawasan tentangnya pengembangannya sebagai bagian dari perayaan Gamescom 2023, sudah pasti menjadi yang terdepan dalam diskusi mengenai HoYoverse IP.

Juga sebagai bagian dari Gamescom 2023, Kata-kata kasar di Layar diberi akses ke Zona Nol Tanpa Zen produser Zhenyu Li untuk wawancara panjang lebar tentang visinya terhadap game ini, bagaimana pengembangannya, dan banyak lagi. Sebagai bagian dari wawancara itu, Li ditanya tentang elemen apa yang akan diungkap

ZZZ dan apa yang secara pribadi dia ingin para pemain fokuskan. Li dengan cepat menunjukkan sesuatu yang akan membuat calon pemain bersemangat - akan ada uji beta kedua yang akan segera hadir, dan ini akan menampilkan pengalaman yang lebih baik.

Kata-kata kasar di Layar: Apakah ada elemen lain yang akan datang [di Zenless Zone Zero] yang benar-benar ingin Anda fokuskan, atau yang Anda benar-benar ingin para pemain fokuskan?

Zhenyu Li: Pada [pengujian] beta putaran kedua, kami sebenarnya telah membuat banyak kemajuan dibandingkan putaran pertama - khususnya dalam hal ritme pertarungan. Ada banyak sistem baru, yang juga meningkatkan kekhasan mode dan mekanisme pertarungan yang berbeda. Ada juga perubahan pada ritme permainan secara keseluruhan.

Yang sangat kami harapkan di beta kedua adalah lebih banyak feedback dari orang-orang yang memainkannya, karena itulah yang benar-benar kami ambil dari putaran pertama. Kami benar-benar mendapatkan banyak masukan yang sangat bagus yang membantu kami membuat game ini sebaik mungkin.

Li mencatat "ritme pertarungan" sebagai poin peningkatan utama dari pengujian beta putaran pertama. Hal ini menyoroti beberapa masukan dari komunitas - bahwa pertarungannya terasa terlalu sederhana, atau bahwa elemen-elemen menariknya terlalu terputus-putus. Menurut Li, ada "banyak sistem baru" yang akan membantu membedakan elemen-elemen ini satu sama lain sekaligus memberikan pengalaman yang lebih kompleks atau bervariasi. Itu juga sepertinya menunjukkan lebih banyak daging Zona Nol Tanpa Zen pengujian beta dibandingkan putaran pertama, meskipun tentu saja hal itu masih harus dilihat.

Hal penting lainnya yang bisa diambil dari komentar Li di sini adalah Zona Nol Tanpa Zen tim sangat memperhatikan masukan dari komunitas. Pemain yang produktif vokal sepertinya sudah didengarkan. Li memperluas apa yang dia maksud dengan hal ini ketika diminta untuk mengklarifikasi jenis masukan apa yang akan dibahas sebelum konferensi tersebut ZZZ tes beta kedua:

Kata-kata kasar di Layar: Apakah ada unsur kritik dari putaran pertama beta yang akan kita bahas di putaran kedua yang sangat Anda banggakan?

Zhenyu Li: Salah satu aspek yang disebutkan adalah bahwa elemen roleplay tidak mencukupi bagi banyak pemain dalam game tersebut. Itu adalah sesuatu yang kami atasi. Itu bukanlah aspek utama tertentu; itu sebenarnya adalah komponen yang sangat kecil dari apa yang telah kami kerjakan. Namun jika Anda mengubah perspektif, Anda memahami bahwa meskipun ini mungkin merupakan detail yang sangat kecil bagi tim pengembangan, detail itu penting dan benar-benar dapat meningkatkan pengalaman para pemain.

Ketika Zona Nol Tanpa Zen adalah judul yang mengutamakan gameplay, salah satu masukan yang konsisten adalah kurangnya elemen permainan peran - hal yang jelas terlihat pada judul HoYoverse lainnya seperti Dampak Genshin atau Rel Bintang Honkai. Li mengatakan bahwa hal ini terasa seperti sesuatu yang kecil untuk diatasi, sehingga tim melakukannya, namun ia juga mengklarifikasi hal tersebut hal ini terasa kecil bagi mereka, jika hal tersebut terasa seperti masalah yang lebih besar bagi para pemain, mereka akan berupaya untuk meningkatkan pengalaman tersebut.

Selalu menyenangkan melihat contoh pengembang yang mendengarkan audiensnya, dan wawancara kami dengan Li menunjukkan bahwa hal tersebut pasti akan terjadi di masa depan. Zona Nol Tanpa Zentes beta kedua. Bagaimana perubahan tersebut diimplementasikan dan bagaimana perubahan tersebut diterima akan menjadi topik yang berbeda, namun Li telah menjelaskannya dengan jelas tim memantau dengan cermat masukan pemain untuk menciptakan pengalaman terbaik sebelum peluncuran game.

Lihat liputan Gamescom 2023 lainnya di sini!

Zona Nol Tanpa Zen akan dirilis di PC dan perangkat seluler. Belum ada tanggal peluncuran yang diumumkan pada saat penulisan.