Pratinjau Langsung Assassin's Creed Jade: Ponsel yang Berfungsi

click fraud protection

Pratinjau langsung baru dari Assassin's Creed Jade menunjukkan bagaimana game yang akan datang menerjemahkan seri ini ke perangkat seluler sambil tetap mempertahankan aspek intinya.

Giok Kredo Pembunuhadalah adaptasi seluler mendatang dari seri lama yang membawa pemain ke Tiongkok kuno di mana mereka akan berperan sebagai youxia, seorang pejuang Tiongkok yang populer dalam cerita rakyat klasik. Judul Ubisoft adalah judul lengkap pertama dalam waralaba yang dibuat khusus untuk perangkat seluler, dan meskipun ada beberapa perubahan karena keterbatasan platform, keunggulannya adalah Pengakuan Iman Pembunuh tetap di tempatnya. Kata-kata kasar di Layar menghadiri pratinjau langsung khusus dari judul tersebut di Gamescom untuk mendapatkan gambaran yang lebih jelas tentang produk akhir.

Assassin's Creed Jade sebagian besar terinspirasi oleh sejarah Tiongkok kuno dan genre wuxia, yang menyoroti pahlawan seni bela diri yang berjuang untuk rakyat. Narasi menyeluruhnya hanya dibicarakan secara luas, namun berpusat pada balas dendam dan perjuangan melawan ketidakadilan. Pemain akan bekerja bersama dua teman mereka Yu Ying dan Chu Huan, yang digambarkan sebagai teman yang bisa bertengkar tetapi tetap seperti keluarga.

Itu Giok Kredo Pembunuh pratinjau dimulai dengan pencipta karakter permainan, menandai pertama kalinya dalam waralaba bahwa pemain dapat membuat pembunuh mereka sendiri. Pembuatnya berisi elemen detail pada rambut, fitur wajah, dan riasan yang melampaui templat wajah pada umumnya, dengan beragam opsi penggeser untuk segala hal mulai dari kepenuhan pipi hingga bentuk hidung. Pengembang menyatakan bahwa meskipun pembuatnya sudah cukup kuat, ada beberapa area seperti opsi potongan rambut yang akan dikembangkan lebih lengkap di versi final.

Pratinjaunya berpusat pada misi pencurian di Istana Yangzhou, di mana sang protagonis dan kaki tangannya telah diberi tahu tentang harta karun misterius yang tergeletak di dalam temboknya. Di sinilah kontrol dasar mulai digulirkan: gerakan dikontrol secara tak kasat mata di sisi kiri layar agar tidak mengganggu. terlalu mengganggu keseluruhan antarmuka, sementara tindakan memiliki tombol yang muncul sesuai kebutuhan di kanan bawah game peta. Ini bersifat situasional, dengan penghapusan pembunuhan terselubung menjadi langkah pertama yang diperkenalkan, diikuti oleh hal-hal seperti berjongkok dan memanjat.

Parkour adalah bagian besar dari Giok Kredo Pembunuh, dengan dunia yang dirancang untuk dijelajahi dengan cara apa pun yang dapat dibayangkan oleh pemain. Peta pembuka permainan berisi istana Yangzhou dan area sekitarnya, dan dijelaskan bahwa seiring berjalannya permainan, peta akan terus terbuka secara eksponensial ke menggunakan Giokpengaturannya. Bahkan ada yang menyebutkan bahwa di masa depan wilayah di luar Tiongkok kuno akan ditampilkan, dengan Yunani disebutkan secara khusus.

Segmen permainan diakhiri dengan pertarungan skala besar sementara aspek gameplay yang tidak terlalu tersembunyi menjadi lebih jelas. Ada serangan dasar dan pemblokiran yang tersedia selama pertempuran serta gerakan khusus yang dipengaruhi oleh cooldown, seperti gerakan bermuatan yang melakukan beberapa gesekan pedang secara berturut-turut. Senjata tertentu juga akan berguna untuk musuh tertentu, misalnya kapak berat digunakan untuk menghancurkan jenis baju besi tertentu.

Pratinjau ini memberikan gambaran sekilas tentang area permainan lain yang akan hadir dengan versi final game ini dalam hal pertumbuhan karakter dan mode permainan tambahan. Versi karakter pemain yang jauh lebih canggih ditampilkan di perangkat terpisah, menampilkan pakaian tradisional yang rumit serta kemampuan dan senjata yang ditingkatkan. Kemampuan akan berkembang seiring bertambahnya pengalaman karakter, dan senjata dapat ditingkatkan dengan material yang ditemukan di dunia. Di luar cerita utama, akan ada hadiah dalam waktu terbatas yang dapat diburu oleh pemain, dan mode yang berpusat pada melindungi Tembok Besar Tiongkok juga telah disinggung.

Meskipun pertarungan dan sembunyi-sembunyi mungkin tidak serumit judul non-seluler, antara grafisnya yang mengesankan dan perhatian pada penerjemahan konsep inti waralaba, GiokPratinjau langsung meninggalkan kesan yang kuat. Pengaruh kuat budaya dan sejarah Tiongkok menjadi arah yang menarik dari judul tersebut, dan lamanya waktu yang dihabiskan untuk membuat segala sesuatunya seakurat mungkin secara historis sudah jelas. Meskipun belum ada tanggal rilis pasti untuk game ini, Giok Kredo Pembunuh tentu saja merupakan sesuatu yang harus diperhatikan oleh para penggemar serial ini.

Giok Kredo Pembunuh tidak memiliki tanggal rilis yang ditetapkan. Kata-kata kasar di Layar menghadiri pratinjau langsung khusus untuk tujuan pratinjau ini.