Dead by Daylight Changes Untuk Pinhead & Chains Dijelaskan Oleh Pengembang

click fraud protection

Dalam Pembaruan Pengembang terbaru, Perilaku Interaktif dirinci Mati di Siang Haridalam pembaruan 5.2.0 yang akan datang akhir bulan ini, termasuk perubahan pada pembunuh baru yang akan dirilis, Cenobite, berdasarkan penghancur neraka franchise film, dan perjodohan berbasis keterampilan. Pemain dapat melihat pembunuh baru beraksi selama Player Test Build (PTB) bulan lalu, serta melihat sistem kelas baru yang datang ke permainan juga.

PTB adalah kesempatan untuk Mati di Siang HariPC pemain untuk mencoba konten baru yang datang ke game sebelum dirilis untuk semua konsol. Ini juga memungkinkan pengembang di Behavior Interactive untuk melihat cara kerja konten, apakah ada bug dengan permainan umum dan apakah pembunuh atau keuntungannya perlu disesuaikan untuk alasan keseimbangan. Ada uji coba perjodohan berbasis keterampilan di seluruh game, tidak hanya PC, beberapa kali untuk menentukan cara terbaik untuk menerapkannya. Yang baru penghancur neraka konten datang tepat sebelum Hal-hal Asing konten diatur untuk dihapus.

Sebagai hasil dari umpan balik tersebut, Mati di Siang Hari pengembang telah membaca dan melihat dari PTB, mereka membuat sejumlah perbedaan ke Cenobite sebelum rilis resmi. Pertama, rantai Cenobite akan bertelur lebih konsisten, artinya rantai akan berhenti bertelur di sudut dan di belakang rintangan sehingga tidak akan putus seketika. Meskipun mereka tidak menghentikan rantai agar tidak putus karena lingkungan atau Cenobite, rantai akan muncul kembali lebih cepat jika diputus dengan cara ini. Selanjutnya, mereka mengubah frekuensi dan jumlah rantai yang muncul saat perburuan rantai aktif berdasarkan jumlah korban yang tersisa. Namun, itu akan selalu dimulai dengan tiga rantai yang muncul dengan jarak tiga detik untuk setiap orang yang selamat. Perubahan besar terakhir yang mereka sertakan adalah bagaimana Konfigurasi Lament (kotak) berinteraksi dengan penyintas yang memegangnya.

Ada perubahan lain yang mereka tambahkan juga untuk interaksi dengan pembunuh ini, seperti cooldown untuk memecahkan kotak, periode kekebalan singkat untuk rantai setelah dilepaskan dan ditambahkan maksimum mengontrol waktu untuk kekuatan gerbang Cenobite. Sulit untuk menentukan apakah perubahan ini akan baik atau buruk, untuk pemain di kedua sisi, tetapi akan lebih menarik untuk melihat bagaimana sistem perjodohan berbasis keterampilan dan kelas baru alih-alih sistem peringkat sejalan ini.

Behavior Interactive bekerja keras untuk memastikan permainan ini seimbang mungkin dan menyenangkan untuk semua, bahkan jika masih ada bug yang harus diperbaiki. Sulit untuk mengatakan apakah perubahan yang mereka berikan kepada Cenobite sekarang akan membuat si pembunuh lebih kuat atau jika selamat akan memiliki lebih banyak tantangan, tetapi pemain tampak bersemangat untuk pembunuh baru dan bersemangat untuk bermain melawan mereka atau sebagai mereka. Sejauh perjodohan baru sistem di Mati di Siang Hari, pemain optimis atau takut dengan lingkungan esports yang mungkin muncul sebagai hasilnya. Hanya waktu yang akan memberi tahu apakah lebih banyak penyesuaian perlu dilakukan di seluruh papan.

Mati di Siang Hari tersedia di Xbox Series X|S, Xbox One, PS5, PS4, PC, Switch, dan Stadia.

Sumber: Mati di Siang Hari

Gerbang Baldur 3: Apa Subkelas Sorcerer Baru Di Patch 6

Tentang Penulis