Persona 5 Mechanics Persona 6 Pasti Harus Dihindari

click fraud protection

penggemar persona seri telah ditunggu-tunggu rilis game berikutnya, Persona 6. Game arus utama terbaru dalam waralaba, Persona 5, dirilis di seluruh dunia pada tahun 2017. Empat tahun kemudian, pengembang di Atlus telah berbagi sedikit informasi tentang game utama berikutnya dan kontennya.

Pengembang harus menerapkan beberapa fitur yang ditampilkan di Persona 5 dalam permainan yang akan datang; yang asli dinominasikan untuk Game of the Year pada tahun 2017, dan versi yang disempurnakan, Persona 5: Kerajaan, NS dinilai salah satu game terbaik tahun 2020, memperoleh skor 95 dari Metacritic. Namun, ada beberapa mekanik yang sebaiknya ditinggalkan dari judul yang akan datang.

Fitur pertama yang sebaiknya tidak digunakan lagi adalah mekanik tingkat keamanan. Di masing-masing Persona 5ruang bawah tanah utama, ada nilai yang mewakili seberapa waspada musuh terhadap kehadiran pemain. Pada nilai yang lebih tinggi, pemain menghadapi lebih banyak musuh, dan pada keamanan 100%, pemain dipaksa untuk meninggalkan ruang bawah tanah dan menunggu satu hari lagi dalam game sebelum mereka dapat kembali. Dalam permainan yang mendorong penggunaan hari yang efisien, ini bisa menjadi kemunduran yang menjengkelkan. Namun, mekanik kehilangan banyak dampaknya mengingat betapa mudahnya menurunkan tingkat keamanan. Sementara implementasi tingkat keamanan sedikit dikerjakan ulang di

Persona 5: Kerajaan, sebuah konsep baru akan muncul di game berikutnya.

Persona 6 Seharusnya Tidak Menggunakan Saluran Suara Secara Berlebihan Seperti Di P5

Persona 6 juga harus menghindari kecenderungan pendahulunya untuk terlalu sering menggunakan saluran suara dalam pertempuran. Pemain didorong dalam Persona 5 untuk menargetkan musuh dengan serangan yang memanfaatkan kelemahannya, memungkinkan mereka untuk menyerang lagi. Setelah berhasil mencapai ini, pemain akan menerima dorongan dari karakter dalam game tertentu. Meskipun kutipan yang diucapkan bervariasi tergantung pada rekan satu tim pemain mana yang mendapatkan pukulan, pengirimannya akan sama untuk setiap contoh. Meskipun mekanik "Satu Lagi" ini menyenangkan dan lebih baik daripada banyak sistem pertempuran RPG lainnya, pemain akan sering mendengar frasa yang sama diulang beberapa kali per pertempuran, atau bahkan per giliran, yang bisa menjadi kisi-kisi.

Dengan peringatan 25 tahun persona seri mendekat, tampaknya mungkin itu Atlus mungkin secara resmi mengumumkan Persona 6 segera. Meskipun masuk akal untuk mengambil fitur yang paling diterima dengan baik dari judul sebelumnya dan menerapkannya ke game baru, pengembang juga harus mempertimbangkan mekanik mana yang perlu dikerjakan ulang atau dihapus. Semoga, Atlus mempertimbangkan ini saat membuat Persona 6, kapan pun itu harus keluar.

Rilis Steam GTA Trilogy Definitive Edition Disarankan Oleh Kebocoran Basis Data

Tentang Penulis