Karakter Utama Assassin's Creed Yang Harus Difokuskan Ubisoft Selanjutnya

click fraud protection

Sejak Ubisoft mulai merilis RPG/dunia terbuka yang baru kredo pembunuhpermainan - Asal usul, Pengembaraan, dan Valhalla – seri ini telah menurunkan Assassin Brotherhood dan organisasi pendahulunya yang dikenal sebagai Hidden Ones ke b-plot dan konten sampingan. Asal usul terkait langsung dengan Yang Tersembunyi, dengan protagonis Bayek menjadi salah satu pendiri, tetapi narasinya sebagian besar berpusat di sekitar pengungkapan intrik Ordo Orang Kuno, iterasi awal Templar Memesan. Pengembaraan, sebagai prekuel dari Asal usul, hanya memiliki relevansi dengan Assassin melalui relik pendahulu yang menjadi bagian integral dari plot. Di dalam Valhalla, the Hidden Ones bekerja secara langsung dengan protagonis Eivor, mencoba untuk meningkatkan pengaruh mereka di Inggris. Meskipun Yang Tersembunyi bukanlah fokus utama Valhalla, NS kredo pembunuh waralaba telah mencapai kesempatan sempurna untuk memperkenalkan kembali Assassin Brotherhood sebagai fokus narasi utama.

Assassin's Creed Valhalla menonjolkan dua karakter yang termasuk dalam Yang Tersembunyi: Basim Ibn Ishaq dan Hytham. Keduanya menemani Eivor dan klan mereka ke Inggris untuk memerangi pengaruh Ordo Orang-Orang Kuno, yang mengakar kuat di Inggris abad pertengahan. Dalam hal gameplay, ini diterjemahkan ke layar menu yang menampilkan semua agen Ordo di Inggris. Petunjuk dikumpulkan sepanjang permainan untuk mengungkapkan lokasi mereka, dan begitu mereka diidentifikasi, Eivor membunuh mereka dan kembali ke biro Yang Tersembunyi di

pemukiman pemain Ravensthorpe untuk mengumpulkan hadiah. Loop gameplay menyeluruh yang telah dibuat Ubisoft untuk Valhalla adalah struktur gameplay yang sempurna untuk masa depan kredo pembunuh game untuk memperkenalkan kembali Assassins yang tepat sebagai protagonis.

Eivor dan saudaranya Sigurd berlayar ke Inggris untuk melarikan diri dari pemerintahan Raja Harald dari Norwegia, dan mendirikan kerajaan baru di tengah-tengah faksi yang bertikai di Inggris. Pembingkaian naratif ini telah memuncak dalam struktur gameplay yang memuaskan di mana pemain menganalisis dan memilih yang belum dijelajahi wilayah, memulai busur cerita yang berfokus pada wilayah itu, dan menyelesaikan pencarian untuk membentuk aliansi dan memperluas pemukiman mereka pengaruh. Skenario yang tepat ini adalah bagaimana Ubisoft dapat mengembalikan fokus ke Assassin Brotherhood.

Berikan Kontrol Pemain dari Biro Pembunuh

Semuanya sudah siap untuk membuat kredo pembunuh tentang Assassins lagi. Alih-alih rumah panjang di Ravensthorpe yang menampung struktur kekuasaan, buatlah itu menjadi biro Assassin atau Hidden Ones. Alih-alih memiliki karakter seperti Basim dan Hytham menjadi bagian dari pemeran pendukung, jadikan mereka protagonis. Jadikan cerita utama berputar di sekitar menu Order alih-alih terasa seperti renungan. Pencarian ke wilayah baru harus berkisar pada penghancuran Templar, menggantikan sistem tirani mereka dengan biro anak perusahaan.

Selama bertahun-tahun sekarang kredo pembunuh secara bersamaan berfokus pada era sejarah sebelum Assassin Brotherhood, dan melanjutkan kisah modern setelah kematian Desmond di kredo pembunuh 3. Itu terasa terputus-putus, dan kadang-kadang seolah-olah itu harus menjadi IP yang sama sekali berbeda. Jika, mengikuti kesuksesan Valhalla, Ubisoft terus mempromosikan eksplorasi dunia terbuka dan keuntungan teritorial tambahan, itu harus dilakukan dengan front dan center Ikhwan. Saatnya untuk kredo pembunuh menjadi tentang Assassins lagi, tidak hanya berfokus pada cerita tangensial terkait dengan organisasi eponymous.

Berapa Biaya DLC Happy Home Paradise Animal Crossing

Tentang Penulis