Lebih cepat, Cacing Ungu! Membunuh! Membunuh! Wawancara: Produser Berbicara tentang Monster Favorit & Kejutan Besar di Toko

  • November 17, 2023
  • DiDan
click fraud protection

Lebih cepat, Cacing Ungu! Membunuh! Membunuh! rekan pembuat konten mendiskusikan pembuatan film di depan penonton langsung, monster D&D favorit mereka, dan kejutan besar bagi para pemain.

Ringkasan

  • Lebih cepat, Cacing Ungu! Membunuh! Membunuh! menampilkan sekelompok pahlawan baru yang tidak terduga menghadapi rintangan yang mustahil dengan pemeran pahlawan dan Dungeon Master yang berbeda di setiap episode, dengan pemain terkenal seperti Seth Green dan Patton Oswalt.
  • Rekan pencipta Faster, Purple Worm! Membunuh! Membunuh! mendiskusikan kolaborasi dengan Matthew Lillard, Wizards of the Coast, eOne, dan pentingnya penonton langsung dalam menciptakan pengalaman yang unik dan menghibur.
  • Rekan pencipta membagikan monster favorit mereka dalam serial ini, termasuk Purple Worm dan Orcus.

Itu Ruang Bawah Tanah & Naga: PetualanganSaluran FAST, tersedia di Amazon Freevee, dan Plex diluncurkan minggu ini dengan tiga seri baru, termasuk Lebih cepat, Cacing Ungu! Membunuh! Membunuh! Adegan komedi pertarungan Dungeons & Dragons ini memperkenalkan sekelompok pahlawan baru yang menghadapi beberapa monster paling berbahaya yang pernah ada. Namun, mereka bukanlah pahlawan yang diharapkan sebagai pemain level satu; mereka menghadapi rintangan mustahil yang tidak dapat mereka kalahkan.

Setiap episode menampilkan sekelompok pahlawan baru yang dimainkan oleh pemeran berbeda, dengan cerita dipimpin oleh Dungeon Master baru. Beberapa pemain aktif Lebih cepat, Cacing Ungu! Membunuh! Membunuh! termasuk Aabria Iyengar, Seth Green, Anjali Bhimani, Skeet Ulrich, Sean Gunn, Mica Burton, Patton Oswalt, dan salah satu pencipta serial Matthew Lillard. Serial ini dibuat oleh pendiri Beadle dan Grimm, Bill Rehor, Jon Ciccolini, Charlie Rehor, Paul Shapiro, dan Lillard.

Kata-kata kasar di Layar diwawancarai secara eksklusif Lebih cepat, Cacing Ungu! Membunuh! Membunuh! rekan pencipta Bill Rehor, Jon Ciccolini, Charlie Rehor, dan Paul Shapiro. Mereka masing-masing mengungkapkannya monster Dungeons & Dragons favorit dalam serial tersebut, berikan cuplikan episode menarik yang akan datang, dan jelaskan pentingnya penonton langsung. Bill Rehor juga menjelaskan perannya sebagai pembawa acara Lebih cepat, Cacing Ungu! Membunuh! Membunuh!, dan Ciccolini membahas pengaturan nada sebagai Dungeon Master pertama.

Bill Rehor, Jon Ciccolini, Charlie Rehor, dan Paul Shapiro Tentang Cacing Ungu yang Lebih Cepat! Membunuh! Membunuh!

Kata-kata kasar di Layar: Saya suka pertunjukannya. Entah bagaimana itu lucu dan menghancurkan pada saat bersamaan. Dapatkah saya berbicara dengan saya tentang kolaborasi dengan Matthew Lillard, Wizards of the Coast, dan eOne untuk mewujudkan pertunjukan ini? Karena, menurut saya, ini tidak seperti drama nyata lainnya yang pernah saya lihat.

Bill Rehor: Jadi, Matthew Lillard adalah salah satu dari lima anggota pendiri Beadle and Grimm's. Kami sudah mengenalnya sejak kami masih menjadi siswa sekolah akting berusia 21 tahun. Kami semua bersekolah akting bersama di New York, kecuali Charlie, yang mengikuti program menulis di New Orleans. Namun begitulah cara kami mengenal satu sama lain dan kami telah melakukan hal-hal kreatif bersama selama bertahun-tahun. Jadi evolusi sebagai sesuatu dengan Matt adalah hal yang sangat alami dan merupakan bagian dari evolusi Beadle dan Grimm dalam upaya menemukan cara baru untuk mengembangkan perusahaan, menjangkau audiens baru, dan memperluas cara kami berbagi Dungeons & Dragons dengan masyarakat.

Dari sana kami adalah pemegang lisensi Wizards of the Coast. Jadi kami mendapat berkah nyata karena kami bisa menyampaikan ide ini kepada mereka secara langsung. Kami tidak dapat melakukannya tanpa mereka. Ini merupakan acara D&D yang sangat integral. Sangat beruntung karena waktunya tepat sehingga kami mengeluarkan ide ini. Dan mereka berkata, Oh, tahukah Anda? Kami sebenarnya sedang mencari hal-hal seperti itu sekarang. Karena tanpa kami sadari, mereka punya rencana untuk saluran ini. Ada dua pertunjukan orisinal lainnya, Encounter Party dan Heroes' Feast yang juga mereka tampilkan. Kami bertiga terlibat dalam masalah ini bersama-sama, dan kami terus memikirkannya seiring berjalannya waktu.

Jon, bisakah Anda ceritakan sedikit tentang pendekatan Anda sebagai GM karena mengetahui Anda hanya punya sedikit waktu untuk membuat cerita lengkap dan membunuh semua pemain Anda?

Jon Ciccolini: Ya. Anda memang benar, bahwa Anda hanya mempunyai sedikit waktu dengan pertunjukan ini untuk menentukan suasananya. Salah satu bintang Utara kami mencoba memperkenalkan pemain sesegera mungkin, karena mereka benar-benar bintang pertunjukan. Benar? Jadi aku berusaha menjaga, sebisa mungkin, aku berusaha menjaga penjelasanku tentang keberadaan kita, dan apa misinya sesingkat dan sesingkat mungkin. Sehingga kita bisa mengetahui siapa saja pemainnya, dan memungkinkan mereka untuk mulai bermain secepat mungkin.

Sangat menyenangkan. Dan kemudian Bill, saya menyukai peran Anda dalam hal ini karena Anda adalah pembawa acaranya, tetapi Anda juga selalu memberikan kejutan bagi penonton dan para pemain. Bisakah Anda berbicara dengan saya sedikit tentang aspek itu juga?

Bill Rehor: Ya, tentu. Salah satu hal yang banyak kami pikirkan adalah perubahan apa yang akan membantu dalam memindahkan permainan dari ruang tamu Anda ke tempat yang lebih performatif seperti ini. Apa bedanya saat Anda memperkenalkan audiens? Dan salah satu hal yang banyak kami pikirkan adalah ketika seorang DM membawakan acara langsung, atau acara yang mempunyai penonton, hal itu memberikan banyak tekanan pada mereka. Karena mereka mencoba menjalankan permainan, mereka mencoba menghibur pemainnya, melibatkan pemainnya, dan menceritakan sebuah kisah.

Jadi kami pikir akan sangat membantu jika ada dinamika lain dengan memiliki orang lain di sana yang bisa menangani interaksi penonton. Dan setelah kami memilikinya, kami menyadari bahwa ada banyak hal menyenangkan yang dapat kami lakukan dengannya. Banyak dari pengujian awal kami terhadap game ini adalah, mari kita lihat seberapa besar kami dapat terlibat dengan penonton. Mari kita lihat seberapa terlibatnya kita dengan mereka. Bola melengkung macam apa yang bisa kita lemparkan kepada para pemain dengan mendatangkan sesuatu dari penonton. Paul, atau Charlie, kalian ingin membicarakan sedikit tentang Guild Hall?

Paul Shapiro: Ya. Jadi menurut saya salah satu hal yang benar-benar kami pelajari sejak awal, menurut Bill, sebagai sebuah pertunjukan, ada kecenderungan orang membuat rencana ke depan. Benar? Entah itu DM yang merencanakan bagaimana segala sesuatunya akan berjalan atau para pemainnya sedang mencari tahu, Inilah yang akan saya lakukan. Dan salah satu hal yang kami pelajari adalah bahwa memiliki kesempatan untuk melakukan hal-hal yang tidak terduga, mengeluarkan orang dari zona nyamannya, atau mencoba sesuatu yang baru, menjadikannya tetap menyenangkan. Hal ini membuat orang tidak melakukan apa yang mereka pikir seharusnya mereka lakukan, dan malah hanya fokus pada momen saat ini dan bersenang-senang.

Itulah yang menyenangkan dari permainan ini ketika Anda hanya di rumah, bermain sendiri. Jadi di Guild Hall, mengadakan audiensi langsung, melakukan interaksi tersebut, meminta orang memberikan saran, atau memberikan ide, dan memaksa semua orang di meja, DM dan para pemain, untuk menggeser atau mengubah atau memunculkan ide baru dalam kerangka pertemuan tersebut, ternyata sangat berharga dan benar-benar menjadi saus istimewa dari pertemuan tersebut. menunjukkan. Yang mana adalah bagaimana kita membuat orang-orang tetap bersenang-senang, dan sedikit kehilangan keseimbangan?

Charlie Rehor: Ya, itu memberi kekuatan pada penonton. Ini biasanya merupakan ide yang buruk, namun sebenarnya berhasil dengan baik bagi kami.

Bill Rehor: Dan untuk memperjelas, Guild Hall adalah sebuah bar di lembah, di sini di Los Angeles, yang cukup baik untuk menyelenggarakan sejumlah acara uji coba kecil, sebelum kami benar-benar mulai merekam pertunjukan tersebut. Kami akan bermain di bar permainan kecil yang sangat kecil ini. Dan hal ini memberi kami banyak kesempatan untuk menguji ide-ide, mencoba mendobrak sistem, dan melihat ke mana kami bisa melangkah.

Aku tahu. Saya sebenarnya pernah ke Guild Hall.

Bill Rehor: pergi. Oh, kamu punya? Luar biasa! Ya, mereka luar biasa. Dan itu adalah bagian penting dari proses bagi kami untuk dapat mengujinya beberapa kali di tempat tersebut dengan kemampuan untuk gagal total, melanjutkan, dan memulai lagi.

Paul Shapiro: Di situlah kami menyadari bahwa pertunjukan itu... Kami selalu menyukai pertunjukannya dan kami pikir itu akan berhasil, tapi itu adalah pertama kalinya kami benar-benar melihatnya benar-benar berhasil. Sebenarnya di depan penonton langsung, menyenangkan. Orang-orang bersenang-senang. Para pemain bersenang-senang. Segala sesuatu yang kami pikir atau harapkan akan berhasil, berhasil.

Charlie Rehor: Tidak semua yang kami harapkan akan berhasil. Kita harus mencari tahu apa yang berhasil dan tidak.

Paul Shapiro: Benar. Benar. Bahkan ketika segala sesuatunya tidak berhasil, semua orang tetap bersenang-senang. Itu tidak terhenti secara menyakitkan.

Bill Rehor: Ya, dan inilah trik pikiran Jedi yang kami mainkan di produser. Saya tidak berpikir mereka akan keberatan saya mengatakan ini. Jadi, ketika kami pertama kali berbicara dengan mereka tentang hal ini, dan kami sedang menyusun anggaran, sejak awal, mereka berkata, Saya rasa kami tidak akan dapat melakukan penonton langsung untuk pertunjukan ini. Dan kami berkata, Oke, kami mengerti. Dan kemudian kami mulai melakukan pertunjukan langsung di Guild Hall. Saya pikir di game pertama, ada enam orang di sana dan kemudian di game berikutnya, ada sekitar 15 orang di sana.

Kami melakukannya enam kali dan pada kali terakhir, rumah kami sudah penuh. Itu adalah acara yang kami undang para produsernya. Jadi mereka bisa melihat seperti apa di depan penonton secara langsung. Yang patut disyukuri adalah saat mereka melihat tampilannya di depan penonton langsung, apa yang ditambahkan penonton langsung ke dalam pertunjukan, dan betapa energinya, mereka langsung berkata Ya, kami mengerti. Kami pasti memiliki penonton langsung, apa pun yang harus kami lakukan. Sangat berterima kasih kepada mereka karena telah bersedia dan bersedia melakukan hal itu. Saya tahu ini sulit bagi mereka, tapi itu membuat perbedaan besar bagi kami.

Ya, interaksi penonton secara langsung belum pernah saya lihat dan membawa energi yang keren dan kacau ke dalamnya. Tapi saya ingin menyentuh sesuatu yang Anda katakan. Apakah Anda merekam ini dalam enam hari?

Bill Rehor: Oh, tujuh hari. Enam hari tidak mungkin.

Charlie Rehor: Enam hari terlalu cepat.

Bill Rehor: Ya, Charlie, Anda ingin membicarakannya sedikit? Ya.

Charlie Rehor: Ya, jadi matematika itu dua pada hari pertama dan tiga setiap hari setelahnya. Bagi saya pribadi, saya belum pernah melakukan hal seperti itu. Saya pikir orang-orang ini telah melakukan lebih banyak hal ini daripada saya. Jadi bagi saya, itu adalah sebuah horor dan saya hampir tidak terlibat di dalamnya. Bill harus bersiap-siap dan berperang setiap jam selama tujuh hari sebagai tuan rumah. Ini sangat menyenangkan.

Saya pernah mendengar pertunjukan yang berjalan sangat lama seperti berada di kapal selam selama X hari pengambilan gambar selamanya, dan memang seperti itu. Kami berangkat sangat terlambat, datang sangat awal, tapi itu luar biasa. Karena semua orang yang bekerja dengan kami, semua tamu yang kami miliki, semua pemain, dan kru. Semua orang luar biasa hebatnya. Terutama setelah kami melakukan salah satu dari hal ini, dan semua orang melihat bagaimana perkembangannya, semua orang menjadi lebih bersemangat untuk hal berikutnya. Saya mengerti bagaimana Anda bisa kecanduan hal semacam itu.

Paul Shapiro: Salah satu tantangannya karena mereka begitu cepat. Kami akan melakukan pertunjukan dan kami memiliki waktu 45 menit untuk mempersiapkan pertunjukan berikutnya. Salah satu hal yang menantang dan memaksa kami untuk tetap fokus adalah mencoba mengambil apa yang kami pelajari dari satu pertunjukan, dan menerapkannya pada pertunjukan berikutnya. Karena setiap pertunjukan kami mempelajari sesuatu. Benar?

Kami belajar banyak saat melakukan pertunjukan langsung di Guild Hall, tetapi segera setelah kami mulai melakukannya di di studio kita akan belajar sesuatu yang baru tentang bekerja dengan penonton, pemeran, atau bagaimana seharusnya DM awal. Senang rasanya kami berlima di perusahaan dan tidak pernah ada lebih dari dua atau tiga orang dalam satu pertunjukan. Selalu ada satu atau dua orang yang bisa duduk santai, menonton, dan mencatat atau duduk di bilik.

Dan kemudian dalam waktu 45 menit atau satu jam di antara pertunjukan, kami harus berlarian, berebut, dan berkata Hei teman-teman, kami baru belajar bahwa kami tidak bisa melakukan ini. Jadi lakukan ini sebagai gantinya. Kami akan mengubah cara kerja alat peraga atau semacamnya, tapi itu menambah stres dan kegembiraannya. Itu benar-benar membuat setiap episode menjadi lebih baik seiring berjalannya waktu. Kami belajar lebih banyak bahwa mereka menjadi lebih baik, kami lebih bersenang-senang, penonton lebih bersenang-senang, dan itu luar biasa.

Saya sudah sangat terkesan dengan pertunjukan itu. Aku menonton semua episode dalam sehari, dan sekarang aku bahkan tidak bisa membayangkan bagaimana kalian melakukannya.

Bill Rehor: Jika ada yang bertanya apakah Jon dan saya melakukan improvisasi pada beberapa hal yang kami lakukan, saya jamin kami tidak pernah punya waktu untuk merencanakan apa pun. Kami akan keluar dari set ini untuk satu pertunjukan dan kemudian mengambil sesuatu untuk dimakan, berkumpul, dan berkata, Oke, apa ide dasarnya? Oke, baiklah.

Aku menyukainya. Dan salah satu hal yang sangat keren dari acaranya adalah kita bisa melihat monster jahat besar ini di setiap episode. Apakah Anda masing-masing memiliki monster favorit yang ditampilkan dalam pertunjukan?

Jon Ciccolini: Saya tergoda untuk memilih salah satu monster saya, tapi bukan itu yang pertama kali terlintas dalam pikiran saya. Yang pertama terlintas di benak saya adalah oh, dan entahlah, mungkin saya bisa merusaknya, tapi di salah satu episode, Orcus datang. Dan mereka menggunakan penggunaan Orcus dalam game itu. Hanya saja, saya ingat air mata berlinang ketika saya menertawakan bagaimana DM memperkenalkan Orcus ke grup ini. Bagaimana mereka berinteraksi dengannya. Itu pasti salah satu favoritku.

Paul Shapiro: Tidak, tidak, tidak, kataku Marcus. Nama saya adalah-

Bill Rehor: Dia adalah iblis raksasa, tapi dia terus bersikeras bahwa namanya adalah Marcus, bukan Orcus.

Charlie Rehor: Kalau-kalau Anda memerlukan bukti bahwa kami mengada-ada selama ini. Episode itu adalah kesabaran nol untuk itu. Sangat lucu.

Bill Rehor: Saya sendiri suka episode Tiamat. Itu salah satu monster yang saya ingat dari tahun 80an ketika saya masih kecil dengan game ini, karena saya sudah sangat tua. Dan itu sangat kuat sehingga mungkin kebanyakan orang belum pernah memainkan game yang benar-benar melibatkan Tiamat. Jadi sungguh luar biasa melihatnya keluar dari langit dan melahap pesta tanpa mendapat hukuman.

Jon Ciccolini: Anda tidak seharusnya membocorkan tagihan itu.

Bill Rehor: Apa yang membuat mereka mati pada akhirnya?

Charlie Rehor: Mereka semua adalah karakter tingkat pertama. Mereka punya peluang.

Paul Shapiro: Saya pikir monster favorit saya berakhir dengan episode yang sangat kacau, bahkan lebih dari kebanyakan monster, adalah episode di mana monster itu adalah Solar. Jadi malaikat yang baik. Dan semua pahlawan adalah penjahat yang jahat. Jared Logan mengirimkannya melalui DM. Dia melakukan pekerjaan luar biasa. Ini adalah episode histeris dan agak meresahkan. Tapi saya masih ingat saat-saat di akhir ketika Solar, keadilan yang buta, menerapkan wujud istimewanya.

Charlie Rehor: Baiklah, jika tidak ada orang lain yang mau mengatakannya. Cacing ungu adalah favoritku.

Bill Rehor: Menarik. Bagus sekali. Sungguh, benar-benar meraih yang itu, ya?

Charlie Rehor: Ya. Kami punya dua episode seperti itu, di mana monsternya agak mengejutkan. Saya rasa tidak ada spoiler untuk yang satu lagi, karena yang satu itu terlalu bagus. Tapi itu salah satu favoritku. Ini baik.

Aku menyukainya. Wah, acaranya seru sekali. Saya tidak sabar untuk menonton setiap episodenya. Dan saya tidak sabar menunggu lebih banyak orang menontonnya. Saya penasaran dengan proses castingnya. Karena ini adalah kombinasi keren dari orang-orang yang ada di banyak drama aktual TTRPG dan kemudian para aktor. Seperti apa tadi? Terutama mencari tahu chemistry yang tepat untuk setiap tabel?

Bill Rehor: Ya, ada banyak langkah untuk itu. Satu hal yang menurut saya kami terima sejak awal adalah karena mereka adalah karakter level pertama dan karena itu hanya akan berlangsung satu jam karena Anda akan mati. Ini adalah tempat yang bagus bagi orang-orang yang bukan gamer garis keras untuk mencobanya. Jadi, Skeet Ulrich, misalnya, menurut saya belum pernah memainkan role play sebelumnya. Tapi saya sangat bersemangat untuk mencobanya, luar biasa, dan lucu. Jadi itu adalah bagian dari itu.

Kami ingin memiliki perpaduan orang-orang yang dikenal dalam komunitas game, sehingga orang-orang akan senang melihatnya karena mereka adalah bagian dari komunitas game. komunitas, dan juga beberapa orang yang membuat orang-orang senang melihatnya karena mereka tidak pernah membayangkan orang tersebut memainkan permainan peran sebelum. Sangat menyenangkan untuk menonton. Saya akan membiarkan orang lain membicarakan hal ini, tapi menurut saya keberagaman suara, pemain, DM, dan cerita yang mereka sampaikan, menurut saya, juga merupakan prioritas besar bagi kami. Dan menurut saya semuanya berjalan dengan sangat baik.

Paul Shapiro: Ya, hanya itu saja, salah satu hal yang benar-benar membuat kami bersemangat tentang pertunjukan ini lebih dari sekadar kesenangan petualang tingkat pertama terbunuh, kami menyukai kenyataan bahwa formatnya mengharuskan kami untuk mendapatkan lebih banyak dan lebih banyak lagi rakyat. Bahwa kami tidak bisa begitu saja memilih empat atau lima pemain peran favorit kami dan menontonnya. Kami harus keluar dan mencari orang. Apa yang memungkinkan kami melakukan baik pemain maupun DMS. Benar?

Karena meskipun kami sangat menyukai Jon DM, kami tahu kami tidak ingin DM yang sama menjalankan semua game. Kami ingin mereka berbeda. Jadi dengan bisa memiliki DM yang berbeda, pemeran yang berbeda, dan menyatukan mereka, kami dapat melakukannya menceritakan tidak hanya menceritakan begitu banyak kisah yang berbeda, namun begitu banyak kisah yang berbeda dengan berbagai cara. Saya rasa salah satu hal yang menarik bagi kami dan tidak kami sadari sepenuhnya sampai kami mulai melihatnya adalah betapa berbedanya sebuah game namun tetap menjadi game yang sama.

Hal ini hanya menunjukkan luasnya permainan peran, siapa yang dapat melakukannya, bagaimana hal tersebut dapat dilakukan, dan apa saja yang menjadi masukan. Episode yang dimulai dengan dekorasi rumah, episode yang dimulai dengan penjahat, dan episode yang dimulai seperti dongeng. Semuanya juga berbeda. Ghe DM dan para aktor semuanya memberikan banyak hal pada diri mereka sendiri. Bagi kami, menurut saya, kami tahu kami menginginkan hal itu. Kami takjub melihat betapa kayanya permadani semacam itu.

Tentang Lebih Cepat, Cacing Ungu! Membunuh! Membunuh!

“Lebih cepat, Cacing Ungu! Membunuh! Membunuh!" menyajikan kekacauan komedi dengan bintang game meja dan pemain tamu selebriti, termasuk Seth Green, Anjali Bhimani, Skeet Ulrich, Sean Gunn, Mica Burton, Patton Oswalt dan rekan pembuat serial Matthew Lillard. Sempurna untuk gamer berpengalaman dan pemula, setiap episode menampilkan cerita yang diimprovisasi dan berdiri sendiri bersama dengan kematian karakter yang epik dan lucu.

Lihat kami yang lain Lebih cepat, Cacing Ungu! Membunuh! Membunuh! wawancara dengan Matthew Lillard.

Lebih cepat, Cacing Ungu! Membunuh! Membunuh! debut malam ini di Petualangan Ruang Bawah Tanah & Naga saluran di Amazon Freevee dan Plex 18.00 PST dan 21.00 PST.

Sumber: Kata-kata kasar di Layar Plus