Lebih cepat, Cacing Ungu! Membunuh! Membunuh! Wawancara: Anjali Bhimani Di Episode 3 & Deborah Ann Woll

click fraud protection

Anjali Bhimani membahas Cacing Ungu Lebih Cepat! Membunuh! Membunuh! episode 3, bagaimana game ini memengaruhi gaya bermainnya, dan bermain dengan Deborah Ann Woll.

Ringkasan

  • Lebih cepat, Cacing Ungu! Membunuh! Membunuh! adalah serial lucu dan seru yang mengeksplorasi tantangan menjadi pahlawan dalam menghadapi rintangan yang mustahil.
  • Anjali Bhimani membahas kegembiraan memainkan karakter yang didorong oleh kekacauan dan kebebasan yang dibawanya ke dalam permainan.
  • Karakter Bhimani dalam serial tersebut, Meichant, menampilkan suara yang konyol dan bernada tinggi yang menambah unsur komedi dalam acara tersebut.

Lebih cepat, Cacing Ungu! Membunuh! Membunuh! menyatukan sekelompok pahlawan baru di episode 3 untuk pertempuran terkutuk mereka melawan penjahat kuat lainnya. Pemeran episode ini termasuk Deborah Ann Woll, Anjali Bhimani, Abe Benerubi, dan co-creator serial Matthew Lillard sebagai pemain, dengan Bill Rehor sekali lagi menjadi tuan rumah dan saudaranya Charlie Rehor sebagai Dungeon Master. Dalam serial ini, para pemain memainkan karakter tingkat pertama yang berhadapan dengan monster yang sangat kuat, yang selalu menyebabkan akhir berdarah bagi para pahlawan.

Lebih cepat, Cacing Ungu! Membunuh! Membunuh! menyeimbangkan kelakuan konyol para pemain dengan kesungguhan hati yang mengejutkan dengan pemeriksaan tentang apa artinya menjadi pahlawan ketika dihadapkan pada rintangan yang mustahil. Serial ini dibuat oleh Pendiri Beadle & Grimm, Lillard, Rehor bersaudara, Jon Ciccolini, dan Paul Shapiro. Lebih cepat, Cacing Ungu! Membunuh! Membunuh! adalah salah satu seri asli yang dibuat oleh Wizards of the Coast dan eOne sebagai bagian dari seri baru Ruang Bawah Tanah & Naga: Petualangan Saluran CEPAT, tersedia di Amazon Freevee, dan Plex.

Kata-kata kasar di Layar mewawancarai Anjali Bhimani tentang Lebih cepat, Cacing Ungu! Membunuh! Membunuh! Dia membahas bermain dengan Lillard dan Woll serta format serial yang kacau. Bhimani juga menjelaskan apa yang dia ambil dari pengalaman ini, elemen emosional yang mengejutkan, dan bagaimana format tersebut memengaruhi keputusan yang dia buat.

Anjali Bhimani Berbicara Lebih Cepat, Cacing Ungu! Membunuh! Membunuh!

Kata-kata kasar di Layar: Saya sangat bersemangat untuk berbicara dengan Anda Lebih cepat, Cacing Ungu karena episodemu sangat menyenangkan.

Anjali Bhimani: Itu konyol. Namun, keseluruhan masalahnya adalah demikian. Saya sangat bersyukur atas kegilaan Matt Lillard, dan Bill, dan seluruh geng di sana, saya sangat bersyukur mereka memunculkan ide ini, karena ini sangat menyenangkan. Ini sangat menyenangkan. Saya rasa tidak ada orang yang perlu memainkan D&D untuk menikmatinya.

Apa yang pertama kali Anda pikirkan saat mendengar konsep karakter level satu melawan monster bos besar?

Anjali Bhimani: Saya sangat menyukainya, karena saya cenderung bermain, ketika saya bermain... Saya merasakan sejumlah tekanan ketika saya bermain, tentu saja karena beban diri sendiri, karena tidak ada orang lain yang memberi tekanan pada saya, tapi saya merasakan sejumlah tekanan yang dipaksakan pada diri sendiri untuk tidak memenangkan permainan, tetapi Anda ingin mengeluarkan semuanya secara perlahan, dan ceritakan kisah ini Kanan. Ada hal istimewa yang Anda jalin bersama orang lain.

Kali ini hanya, "Oke, keren. Ini hanya akan menjadi kegilaan belaka. Kita semua bisa menjadi agen kekacauan." Saya juga sangat jarang, saya tidak tahu apakah saya pernah... Saya mengambilnya kembali. Dalam satu acara amal, satu kesempatan, saya berperan sebagai agen kekacauan. Lalu dalam satu, oh, one-shot bermerek dengan Peran Kritis, tapi saya biasanya memainkan orang-orang yang sangat berkepala dingin, tahu apa yang terjadi, semacam ada masalah bersama.

Teman-teman, oh, saya harap saya bisa mengutuk di sini. Maaf. Bolehkah aku mengutuk di sini? Baiklah, obat bius. Saya akan banyak mengutuk. Saya biasanya memerankan orang-orang yang punya masalah sendiri, dan yang ini membebaskan kami dari persyaratan apa pun di departemen itu.

Saya suka bahwa semua orang langsung berkata, 'Oh, waktunya chaos goblin, ayo pergi.' Itu jenis karakter favoritku.

Anjali Bhimani: Ya, dan juga berbagai permainan yang mereka masukkan ke dalam permainan itu sangat brilian, berbagai cara mereka menantang kami dengan cara yang tidak terduga. Sangat menyenangkan.

Bisakah Anda berbicara dengan saya sedikit tentang proses pembuatan karakter Anda, dan bekerja dengan Deborah Ann Wall untuk menciptakan hubungan antara karakter Anda yang telah terjalin sebelum permainan?

Anjali Bhimani: Saya tidak ingat sudah berapa lama kami melakukan ini. Saya tahu ini sudah sangat dekat dengan syuting, mungkin hari itu juga, tapi kami telah memutuskan, "Oh, keren, keren, keren," bahwa kami akan berkata, "Kita bisa mengenal satu sama lain dengan cara ini."

Saya ingat berada di ruang hijau, dan bertemu orang-orang saat orang masuk dan keluar dari pertunjukan sebelumnya, dan saya cukup yakin di situlah kami memikirkannya, itu terjadi di ruang hijau tepat sebelum menunjukkan. Itu berhasil dengan sempurna, karena dia... Oke, keren. Idenya tentang karakter ulama berhasil dengan cukup baik.

Itu luar biasa. Anda harus memberi tahu saya apa yang menginspirasi suara itu. Suaramu dalam hal ini langsung membuatku tertarik.

Anjali Bhimani: Saya suka mengeluarkan suara yang menggelikan dan bernada tinggi, dan saya jarang melakukannya, jadi saya suka berbicara seperti ini. Itu sangat menyenangkan. Saya menyadari bahwa di acara itu, saya rasa saya tidak benar-benar berbicara, saya berbicara sebelum momen itu, jadi saya seperti, 'Oh, sial. Siapa pun yang tidak mengenalku akan berpikir itu suaraku yang sebenarnya." Aku berbicara seperti itu untuk waktu yang sangat lama di episode itu, jadi mudah-mudahan hal itu tidak membuat orang terlalu gila. Ya, aku suka suara-suara konyol. Saya tidak bisa menggunakannya sesering yang saya mau. Terutama karena dia seorang gnome, sepertinya itu masuk akal. Karena saya tahu Franklin akan menjadi sedikit lebih lambat, lebih masuk akal untuk menjadi sedikit lebih cepat.

Itu adalah dikotomi sempurna antara kalian berdua, suara yang sangat konyol yang sangat dalam dan lambat, dan kemudian kita segera mendapatkannya. Saya seperti, "Kedua sahabat ini masuk akal. Ini sempurna."

Anjali Bhimani: Debra Ann juga sangat menyenangkan. Kami bertemu tiga tahun lalu, dua, tiga tahun lalu, di London pada sebuah konvensi. Saya mengenalnya, itulah pertama kalinya kami bertemu langsung. Saya sebenarnya bertemu dengannya bertahun-tahun yang lalu ketika kami membuat satu adegan RPG Walking Dead bersama Kari dan Erika Ishii, dan dia sangat menyenangkan, dan dia sangat... Jika Anda menontonnya di episode ini, dia selalu tersenyum. Bahkan saat dia berpikir, dia hanya tersenyum indah. Dia sangat menyenangkan untuk dipasangkan dan diajak bermain. Teman-teman juga begitu, saya belum pernah bermain dengan mereka sebelumnya, tapi Matt dan Abe, angkat topi untuk saudara-saudara. Angkat topi untuk saudara-saudara dan kecemerlangan mereka.

Ya. Saya sebenarnya ingin berbicara dengan Anda tentang bermain dengan Matt, karena ini pertama kalinya kita melihat di acara itu, Matt sebagai pemain. Bagaimana rasanya mendapatkan pengalaman itu, karena dia adalah salah satu pencipta acara tersebut?

Anjali Bhimani: Saya tahu ini akan sangat menyenangkan, karena dia adalah Matt. Ya, sebenarnya menyenangkan mengetahui bahwa seseorang yang memahami formatnya ada di antara kami berempat, karena jelas, ini adalah pertama kalinya kami mengalami seperti apa pertunjukan itu nantinya, dan mengetahui bahwa jika kami perlu, dia mungkin membantu kami mengatur suasana ke depan, saat kami menjalaninya dia. Saya sangat bersemangat. Saya hanya bersemangat bermain dengannya, karena saya belum sempat melakukannya. Sekarang saya hanya ingin banyak bermain dengannya. Ini sangat, sangat menyenangkan.

Sangat menyenangkan untuk ditonton. Lalu saya penasaran, apakah Anda melakukan pendekatan bermain secara berbeda, mengetahui bahwa satu, ini hanya akan memakan waktu satu, dan dua jam, bahwa karakter Anda akan hancur?

Anjali Bhimani: Tentu saja. Masih banyak lagi, jangan terlalu berhati-hati. Ada lebih banyak perasaan... Biasanya, ketika Anda memainkan kampanye yang panjang, atau bahkan kampanye terbatas, tetapi Anda tahu akan ada beberapa episode, Anda Cobalah untuk membuat karakter Anda bagus dalam apa yang mereka lakukan, tapi pada titik tertentu, di dunia tertentu, pasti ada yang buruk petualang. Pasti ada orang yang berkata, "Ya, kita akan pergi ke pesta petualangan," lalu mereka tidak kembali lagi. Harus ada karakter seperti itu.

Dalam pikiran saya, hal itu pasti seperti, "Oh, jadi ini adalah orang-orang yang tidak berhasil. Besar. Keren, keren, keren." Saya hanya akan berperan sebagai seseorang yang tidak tahu, bukan tidak tahu apa yang mereka lakukan, tapi berpikir mereka tahu apa yang mereka lakukan, dan pada akhirnya adil, membuat pilihan yang buruk. Buatlah pilihan yang baik sampai, ups, kita bertemu monster mimpi buruk kita.

Apa yang Anda pikirkan ketika karakter Anda jatuh, dan sepertinya gravitasilah yang menjadi monster yang menghancurkan pesta Anda?

Anjali Bhimani: Saya langsung masuk ke fase triage. Aku tahu mereka tidak akan membunuh kami secepat itu. Saya tahu bahwa kami harus membuat satu episode penuh, jadi kami harus memikirkan sesuatu. Syukurlah, sejak saya memiliki Meichant, saya tahu ada sesuatu yang bisa saya lakukan dengannya, saya tidak tahu apa. Aku tidak cukup kecil sehingga Meichant bisa mengangkatku.

Itu lebih seperti, "Oh, ayo, ayo, ayo, ayo, ayo, ayo, ayo." Itu lebih seperti roda hamster yang berputar di kepalaku, roda hamster. Rupanya ada seekor hamster yang menggerakkan otakku, tapi itu lebih seperti aku sedang menelusuri Rolodex atau menelusuri file-file dan berkata, "Apa yang bisa kulakukan? Apa yang bisa saya lakukan? Melakukan? Apa yang bisa kulakukan?" Ya. Saya merasa seperti saya akan mengatakan hal yang sama. Itu sangat menyenangkan, sangat menyenangkan.

Saya tidak tahu apakah saya pernah bermain sebelumnya yang seperti itu, "Oh, keren, jadi kita bisa melakukan apa saja, karena kita tahu ini akan berakhir dalam 30 menit," yang menghasilkan jenis cerita yang berbeda, dan super seru.

Ya, saya sangat menyukainya. Saya juga sangat terbiasa dengan bentuk kampanye yang lebih panjang. Seperti yang kamu tahu, aku sangat bersemangat Peran penting, Dimensi 20, jadi seperti, "Tidak, masih ada waktu satu jam, dan itu tidak akan berakhir baik bagi mereka." Saya seperti, 'Keren.' Kamu punya untuk terjun ke dalam hal ini hanya dengan berkata, "Saya akan melakukan semua yang saya inginkan secepat mungkin," dan itu berhasil Sehat.

Anjali Bhimani: Yap. Kudos kepada semua DM di acara ini, karena itu adalah tantangan lainnya. Saya membayangkan ini tidak seperti apa pun yang pernah mereka lakukan sebelumnya.

Ya, itu harus terjadi. Bisakah Anda membicarakan keputusan karakter Anda untuk menyerang monster di akhir? Sangat berani.

Anjali Bhimani: Apa lagi yang akan kamu lakukan? Anda seperti, "Hal ini menghancurkan teman-teman saya. Saya akan masuk saja, saya akan menjadi liar, saya akan menceritakan kisah epiknya. Saya akan masuk." Saya merasa dia sudah besar, keputusannya lebih pada mengetahui struktur pertunjukan, dan mengetahui apa yang harus kami lakukan di sini, dan kami di sini untuk menghibur.

Ya. Sekali lagi, bukan keputusan cerdas, bukan keputusan petualang biasa. Keputusan yang sangat tidak kompeten, naif, dan terlalu berani. Ya. Itu bukanlah keputusan yang paling cerdas, tapi pastinya yang paling menyenangkan.

Keluar dalam kobaran api kejayaan, jadi itu berhasil.

Anjali Bhimani: Itu bagian terbaiknya. Saya pikir bagian favorit saya dari acara ini adalah bagaimana orang-orang pergi, dan bagaimana orang-orang menceritakan kisah tentang bagaimana mereka pergi, dan bagaimana caranya. semuanya, seluruh tim menyiapkannya agar mereka dapat menceritakan kisah hebat di pergolakan terakhir atau di final itu momen. Mereka telah melakukan hal yang menyenangkan di sini. Saya harap saya bisa melakukannya berkali-kali.

Salah satu hal yang Matt dan saya bicarakan adalah betapa mengejutkannya jumlah hati yang ada dalam pertunjukan ini, karena Anda akan masuk, mengharapkan kekonyolan, dan kemudian Anda terpukul oleh momen emosional ini, terutama dengan akhir. Bisakah Anda berbicara tentang momen itu dan apa yang ada di kepala Anda ketika Anda harus menutup karakter Anda?

Anjali Bhimani: Ya, menurut saya permainan peran secara umum, khususnya yang lebih melibatkan seperti D&D, permainan peran secara umum cocok untuk itu. Ada perjalanan epik yang sedang terjadi, dan Anda ingin karakter Anda memiliki emosi yang utuh. Coba pikirkan, orang macam apa yang melakukan hal ini? Mereka bukanlah karakter yang tidak memiliki hal itu di dalam dirinya. Anda ingin mereka memiliki kesempatan untuk mengungkapkan hal itu, terutama ketika mereka pernah menjalin hubungan sebelumnya.

Franklin dan Finley, mereka seperti, mereka kompak. Akan menjadi momen yang menyedihkan jika salah satu dari mereka harus pergi, meskipun mereka tidak terlalu berpikir bahwa mereka harus pergi. Saya suka itu. Saya menyukai sistem TTRPG secara umum, seperti halnya kehidupan, komedi berada tepat di belakang tragedi, berada tepat di belakang komedi, berada tepat di belakang tragedi.

Bisakah Anda berbicara dengan saya tentang bermain di depan penonton langsung? Saya merasa hal itu semakin memperkuatnya.

Anjali Bhimani: Itu sangat menyenangkan. Seperti yang Anda tahu, ini adalah hal yang menguras otak. Saya, sebagai anak teater, dan menjadi orang teater, menurut saya, 10 tahun pertama karir profesional saya adalah teater. Memiliki penonton di sana seperti pulang ke rumah, dan memiliki pemain lain di sana, dan memiliki orang-orang yang mendukung Anda. Ini seperti melakukan pertunjukan langsung di konvensi dan hal-hal lain.

Itu hanyalah getaran berbeda di mana Anda mengetahui bahwa ada energi yang datang bersama Anda, dan bahwa Anda berbagi energi dengan semua orang di ruangan itu. Saya juga senang mengetahui bahwa banyak penonton yang tidak mengetahui permainan tersebut, tidak memainkan D&D, hanya hadir untuk memberikan dukungan, dan mudah-mudahan mereka juga akan bersenang-senang. Ya, itu sungguh, sangat menyenangkan.

Saya suka itu. Lalu apa yang Anda ambil dari pengalaman berada di Lebih cepat, Cacing Ungu yang ingin Anda bawa ke proyek lain, seperti dengan Pencarian Desi?

Anjali Bhimani: Itu pertanyaan yang sangat bagus, karena saya sebenarnya berbicara dengan Luis Carazo tentang hal ini kemarin, dan ini sebenarnya sangat pribadi, jadi saya akan tetap mengatakannya. Saya pikir orang-orang selalu berusaha melihat di mana mereka bisa berbuat lebih baik dalam hal kerajinan tertentu dan kerajinan mereka. aku ingin menjadi lebih... Saya ingin bisa lebih mendukung orang-orang dengan sikap diam saya. Saya cenderung melompat, saya ingin melompat dan bermain, dan berkata, "Ooh, saya punya ide, ayo pergi. Kami sedang melakukan hal itu."

Saya tahu dalam pengaturan jangka panjang dan kampanye jangka panjang, lebih mudah melakukan hal itu, karena Anda tidak perlu menyimpan, memindahkan, memindahkan, memindahkan, memindahkan, memindahkan. Saya hanya ingin mengingatkan diri sendiri bahwa, tidak seperti kehidupan, Anjali, Anda tidak harus menyelesaikan masalah ini dengan segera. Tidak ada api, atau mungkin ada kebakaran, tapi mungkin bukan tugas Anda untuk mencari tahu. Sebenarnya, terus membiarkan cerita bernafas, dan membiarkan orang lain ikut campur dan menikmati momen mereka. Saya merasa kita sering melakukan hal itu dalam kampanye yang lebih panjang. Saya tahu kami sering melakukan itu di Candela Obscura, dan di Ravening War, dan di DesiQuest tentunya.

Ada banyak momen, momen spesial, yang merupakan pilihan sadar untuk tidak terlibat. Itu adalah pilihan sadar untuk mengatakan, "Ya, karakter saya bisa terlibat, tapi bukan itu yang dibutuhkan cerita, dan bukan itu yang dibutuhkan cerita karakter itu. Orang itu membutuhkan momen ini untuk dapat menceritakan kisah ini." Itu selalu ada di benak saya ketika saya bermain. Saya melihat, dalam game ini, saya benar-benar melihat keinginan saya untuk berkata, "Oke, kita harus melakukan hal itu sekarang. Kita harus melakukannya. Saya harus menyelesaikannya. Saya harus menyelesaikannya. Aku harus bergerak cepat. Saya harus bergerak cepat," ketika kami tahu kami akan mati, jadi saya tidak tahu mengapa saya mencoba menyelesaikan apa pun.

Ya, itu adalah sesuatu yang saya selalu ingin menjadi lebih baik dan lebih baik lagi hanya dengan mendukung cerita orang-orang di sekitar saya, dan tentang karakter, karakter lain dalam game, dan percaya bahwa cerita saya atau apa pun yang perlu dilakukan karakter saya akan muncul secara organik dari itu. Itu, dan bersenang-senanglah lagi. Bersenang-senanglah lebih banyak. Saya selalu mengatakan itu tentang hidup saya. Aku menganggap kesenanganku sangat serius, tapi aku tidak menganggap diriku serius. Aku hanya menganggap serius kesenanganku. Saya pikir masih ada ruang untuk mengurangi sedikit tekanan untuk "melakukannya dengan benar", dan menikmati sedikit perjalanannya.

Saya menyukai kedua jawaban itu. Saya merasa game ini bagi banyak orang hampir direset, karena ini bukan hal yang biasa Anda lakukan di D&D.

Anjali Bhimani: Tentu saja. Sangat. Selain itu, perbedaan antara mengetahui bahwa Anda membuat film untuk penonton yang akan menontonnya secara online, dibandingkan membuat film dengan penonton tepat di depan Anda. Pastinya ada energi berbeda yang Anda bawa ke dalamnya, dan itu hanyalah hembusan udara segar yang sedikit menyesuaikan antena Anda, dan membuat Anda lebih menikmati momen, yang saya sukai.

Itu salah satu alasan mengapa saya suka melakukan teater sebanyak yang saya bisa ketika saya tidak melakukan semua hal lain yang saya lakukan, karena tidak ada yang bisa menggantikan penonton langsung. Tidak ada penggantinya. Tidak ada menyanyi di studio versus bernyanyi untuk penonton langsung, bermain sandiwara versus tampil di televisi. Tidak ada yang bisa menggantikan energi itu. Saya sangat bersyukur kami bisa mengalaminya dengan cara yang menyenangkan.

Sangat menyenangkan untuk menontonnya juga, karena keterlibatan penonton adalah elemen yang sangat lucu dan tidak terduga.

Anjali Bhimani: Mereka datang dengan nama-nama, dan segala macam hal, itu menyenangkan. Hanya sebuah kegembiraan.

Salah satu hal favorit saya tentang Cacing Ungu adalah kami mendapatkan pemeran baru di setiap episode, dan betapa berbedanya para pemerannya, karena kami memiliki orang-orang seperti Anda dan Aabria, yang sangat berpengaruh di bidang TTRPG. Lalu ada orang seperti Seth Green, yang lebih dikenal karena aktingnya. Apakah ada orang yang pernah bermain bersama Anda Ungu Hangat, atau Anda tidak sempat melakukannya, yang ingin Anda mainkan di masa mendatang?

Anjali Bhimani: Ya ampun, banyak sekali orangnya. Jika mereka akan terus berjalan. Aku ingin lebih dan lebih lagi, ya. Saya akan berkata, "Panggilkan saya Patrick Stewart, panggilkan saya Sir Ian McKellen, panggilkan saya Helen Mirren, panggilkan saya semua orang Inggris." Saya hanya akan menyebutkan nama semua orang yang ingin saya ajak bekerja sama, titik. Hubungi aku Gary Oldman. Rupanya saya hanya memilih orang Inggris, saya tidak tahu kenapa. Mari kita masukkan Hugh Jackman. Hugh Jackman akan sangat menyenangkan. Dia pria yang menyenangkan. Dia sungguh manis. Ya, saya suka melihat orang bermain D&D untuk pertama kalinya.

Saya sangat menyukainya, atau permainan peran apa pun untuk pertama kalinya. Saat kami baru saja membuat serial Shadowrun berjudul Shadowrun: Excommunication, dan kami sudah mulai syuting, dan saya pikir kami hanya memiliki tiga hari syuting, dan ternyata kami kehilangan bintang tamu di akhir syuting. Saya menghubungi teman saya Emily Swallow, yang berperan sebagai The Armorer di The Mandalorian, dan dia mengirimi saya pesan beberapa minggu sebelumnya, berkata, "Oh, hal-hal yang kamu lakukan ini sangat keren. Sungguh, bagaimana aku bisa melakukan hal ini?"

Saya seperti, "Saya akan memberi tahu Anda lain kali kita mengadakan pertandingan kandang." Sebaliknya, saya seperti, 'Hei, kamu ingin terjun ke sini pertunjukan sebenarnya, di mana kamu tidak tahu apa-apa tentang sistem permainannya, tapi kami mengerti kamu dan ini adalah tes buku terbuka?" Dia begitu permainan. Dia seperti, "Tentu saja. Ayo pergi." Melihat langkahnya dalam mencari tahu apa itu permainan peran, dan juga menjadi aktor brilian seperti dirinya, itu sangat menyenangkan. Sejujurnya saya berpikir bahwa orang-orang yang belum pernah bermain sebelumnya terkadang menghasilkan hal-hal yang paling luar biasa.

Aimee Carrero, ketika pertama kali memulai Exandria Unlimited, spoiler alert, berkata, "Saya akan bergulat dengan buaya. Saya akan membalikkan seekor buaya," hal-hal seperti itu yang tidak akan Anda lakukan, tidak akan pernah terpikirkan oleh saya. Itu, saya hanya akan bersenang-senang dengan siapa saja yang baru mengenalnya.

Aku menyukainya. Saya sangat bersemangat untuk mendapatkan lebih banyak lagi. Episodemu sangat bagus. Saya seperti, 'Saya membutuhkan lebih banyak Anjali untuk segalanya,' dan saya sangat senang karenanya Cacing Ungu.

Anjali Bhimani: Saya sangat senang, saya juga. Tolong, saya butuh lebih banyak. Pekerjakan aku, semuanya, pekerjakan aku. Saya suka bekerja. Saya sangat bersyukur bahwa kita sekarang hidup di dunia di mana permainan, televisi, film, teater, dan sulih suara, dan semuanya begitu beragam, karena dulunya saya harus melakukannya. pisahkan pengalaman-pengalaman itu, tapi sekarang kita bisa menyeberangi sungai, maaf, Bankman, sekarang kita bisa menyeberangi sungai dan benar-benar melakukan banyak hal bersama-sama, kuharap aku bisa melakukan lebih banyak pengalaman hal-hal.

Aku akan tidur saat aku mati. Saya baik-baik saja dengan itu, karena saya bersenang-senang, melakukan semua hal yang kami punya kesempatan untuk melakukannya, terutama bila Anda mempunyai teman, sekreatif Matt, dan Bill, dan semuanya sudah berakhir di sana. Saya sangat, sangat, sangat beruntung. Saya sangat senang orang-orang melihat DesiQuest juga. Semua pertunjukan baru yang sedang berlangsung ini sangat menarik.

Saya sangat bersemangat untuk menonton Pencarian Desi. Saya belum punya kesempatan, dan saya menontonnya saat Thanksgiving. Itu luar biasa.

Anjali Bhimani: Oh, nak. Oh Boy. Oh ya. Oh ya. Anda harus memberi tahu saya betapa Anda menyukainya. Saya sangat menyukainya. Sekali lagi, sebuah pengalaman baru, sebuah pengalaman baru dalam sesuatu yang telah ada selama beberapa dekade. Merupakan hal yang istimewa untuk memilikinya. Saya sangat menyukai dorongan artistik untuk berinovasi, menciptakan sesuatu yang baru, bahkan dalam struktur tertentu.

Justru itulah yang membuat orang-orang menyukai Matt, Aabria, Jasmine, dan Brennan, itulah yang membuat mereka demikian Yang brilian adalah mereka dapat menciptakan hal-hal baru dalam genre yang mungkin tampak seperti itu terbatas. Tiba-tiba ada yang baru lagi. Aku sangat bersyukur, sangat bersyukur atas semua ini, dan aku sangat bersyukur mereka mengizinkanku bermain dengan Purple Worm.

Tentang Lebih Cepat, Cacing Ungu! Membunuh! Membunuh!

“Lebih cepat, Cacing Ungu! Membunuh! Membunuh!" menyajikan kekacauan komedi dengan bintang game meja dan pemain tamu selebriti, termasuk Seth Green, Anjali Bhimani, Skeet Ulrich, Sean Gunn, Mica Burton, Patton Oswalt dan rekan pembuat serial Matthew Lillard. Sempurna untuk gamer berpengalaman dan pemula, setiap episode menampilkan cerita yang diimprovisasi dan berdiri sendiri bersama dengan kematian karakter yang epik dan lucu.

Lihat kami yang lain Lebih cepat, Cacing Ungu! Membunuh! Membunuh! wawancara:

  • Matthew Lillard
  • Bill Rehor, Jon Ciccolini, Charlie Rehor, dan Paul Shapiro
  • Matthew Lillard dan Bill Rehor

Lebih cepat, Cacing Ungu! Membunuh! Membunuh! ada di Petualangan Ruang Bawah Tanah & Naga saluran di Amazon Freevee dan Plex pada hari Kamis & Sabtu pukul 18.00 PST dan 21.00 PST

Sumber: Kata-kata kasar di Layar Plus