Lebih cepat, Cacing Ungu! Membunuh! Membunuh! Wawancara: Aabria Iyengar & Gina DeVivo Tentang Pengaruh Jeritan & Horor

click fraud protection

Aabria Iyengar menjelaskan Cara Lebih Cepat, Cacing Ungu! Membunuh! Membunuh! memberi tahu Burrow's End dan Candela Obscura serta Gina DeVivo membahas pengaruh Scream

Ringkasan

  • Lebih cepat, Cacing Ungu! Membunuh! Membunuh! menghadirkan komedi dan hati ke Dungeons & Dragons, menampilkan pemain baru, monster menakutkan, dan kematian yang tak terhindarkan.
  • Episode keempat mengikuti keluarga terpilih saat mereka menavigasi rumah baru, bertemu monster, dan berjuang untuk menyelamatkan satu sama lain.
  • Aabria Iyengar dan Gina DeVivo berdiskusi tentang inspirasi, improvisasi, dan kesenangan dalam menciptakan karakter dalam waktu singkat.

Lebih cepat, Cacing Ungu! Membunuh! Membunuh!, seri Dungeons & Dragons dari Beadle & Grimm di Ruang Bawah Tanah & Naga: PetualanganSaluran FAST, tersedia di Amazon Freevee, dan Plex, menghadirkan komedi dan hati ke setiap game. Dalam serial ini, para pemain, grup baru setiap permainan, memainkan karakter level satu yang menghadapi monster yang sangat kuat dan tidak ada harapan untuk mereka kalahkan. Dengan setiap episode menampilkan Dungeon Master baru, sekelompok petualang, dan monster, pertarungannya penuh dengan komedi aneh dan kepahlawanan tak terduga saat mereka menghadapi kematian yang tak terhindarkan.

Episode keempat mengikuti keluarga terpilih saat mereka menjelajahi rumah baru yang mereka peroleh. Namun, keadaan menjadi sangat buruk ketika mereka menemukan monster dan melakukan segala yang mereka bisa untuk tidak hanya melarikan diri tetapi juga menyelamatkan satu sama lain. Episode ini menampilkan Gina DeVivo sebagai Dungeon Master, dengan para pemain yang terkutuk termasuk Aabria Iyengar, Saige Ryan, Paula Deming, dan Josephine McAdam.

TerkaitDungeons & Dragons: Honor Among Thieves tidak harus benar-benar akurat untuk menjadi film yang hebat, tetapi fakta bahwa film tersebut sebagian besar menjadikannya lebih baik.

Kata-kata kasar di Layar mewawancarai Aabria Iyengar dan Gina DeVivo tentang episode keempat Lebih cepat, Cacing Ungu! Membunuh! Membunuh! Iyengar menjelaskan apa yang diambilnya dari pengalamannya ini Ujung Burrow Dan Candela Obscura, sebaik kesenangan bermain NPC. DeVivo merinci bagaimana adegan pembukanya Berteriak adalah sebuah inspirasi dan bagaimana dia membuat alur cerita untuk episode ini hanya dalam satu minggu.

Aabria Iyengar & Gina DeVivo Bicara Lebih Cepat, Cacing Ungu! Membunuh! Membunuh!

Kata-kata kasar di Layar: Lebih cepat, Cacing Ungu! Membunuh! Membunuh! dan ini adalah episode dengan Cacing Ungu. Kerja luar biasa, Anda berdua. Tidak diragukan lagi ini adalah episode favorit saya yang pernah saya lihat sejauh ini.

Aabria Iyengar: Kamu berhasil, Gina. Anda berhasil.

Gina DeVivo: Benar.

Aabria Iyengar: Anda dengar itu? Caitlin berkata, kami yang terbaik dari semuanya dan aku akan mengirim pesan ke Patton sekarang.

Gina DeVivo: Ya, ya.

Ya, Aabria tahu ini, saya penggemar beratnya Tujuh dari Dimensi 20, dan ini memiliki energi kekacauan yang saya sukai darinya. Jadi selama dua menit saya berpikir, "Oh, ini akan menjadi yang terbaik tanpa pertanyaan."

Gina DeVivo: Penggemar berat The Seven juga, dan terima kasih.

Aabria Iyengar: Kekacauan femme itulah yang terasa begitu menyenangkan saat Anda berkata, 'Tidak ada laki-laki di sini. Kita akan merasa terinspirasi secara sosial untuk menenangkan diri." Sangat liar, ayo berangkat.

Gina DeVivo: Mari kita tenang.

Aku menyukainya. Jadi saya harus bertanya kepada kalian berdua dulu, apa yang pertama kali kalian pikirkan saat mendengar acara apa ini?

Aabria Iyengar: Mari kita mulai dari Anda.

Gina DeVivo: Oke. Ya, saya seminggu sebelum sub-in, jadi Becca Scott yang luar biasa, cantik, dan berbakat seharusnya menjadi GM untuk episode ini, tetapi dia mengalami kontraksi. Bayi yang begitu utuh akan segera lahir.

Aabria Iyengar: Aktif melahirkan.

Gina DeVivo: Aktif memiliki bayi dan berkata, 'Saya masih bisa melakukannya.' Dan kemudian seperti, 'Mungkin tidak,' tapi sepenuhnya akan dan masih muncul hingga hari rekaman. Dan kami seperti, 'Nak, kamu mengalami kontraksi.' Dan dia berkata, 'Tidak apa-apa, saya masih punya waktu.'

Aabria Iyengar: Bagian terbaiknya adalah dia ada di sana. Kami seperti, Apakah akan ada satu penonton lagi dalam 20 menit? Apa yang terjadi?"

Gina DeVivo: Ya. Ya, kami akan kedatangan penonton lainnya. Itu cantik. Jadi saya diganti seminggu sebelumnya dan A berkata, Ini akan sangat konyol. Dan juga bagaimana cara menumbangkannya lebih jauh lagi?" Karena kesukaan saya saat bermain game dan ketika saya masuk ke GM adalah, "Oh, aneh? Bagaimana cara membuatnya lebih aneh? Bagaimana saya membuatnya lebih berbeda?" Terutama dengan pertunjukan di mana Anda tahu semua orang mungkin akan binasa secara mengenaskan di akhir. Ini seperti, "Baiklah, lalu bagaimana kita membuatnya lebih menyakitkan? Kami akan membuat semua orang menyukainya." Tapi ya, itu konyol dan saya pikir mari kita membuatnya lebih aneh dan konyol.

Aabria Iyengar: Saya hanya ingin terjun dan tidak menjawab pertanyaan Anda Caitlin, karena saya monster, tetapi untuk mengatakan itu-

Saya merasa Anda sering melakukan itu.

Aabria Iyengar: Saya melakukan itu sepanjang waktu dan saya hanya ingin menunjukkan betapa suksesnya Gina singkat karena gagasan bahwa ini adalah pertunjukan yang sangat singkat, kita semua berada di level satu dan kita semua akan mati di dalamnya akhir. Gina berkata, "Mungkin," yang membuatku kompetitif, dan aku berpikir, "Aku bisa bertahan, tunggu dulu." Tapi menurutku kita semua-

Gina DeVivo: Tidak!

Aabria Iyengar: Saya diberitahu bahwa saya harus mati pada akhirnya.

Gina DeVivo: Benar. Tapi saya ingin merasakan hal yang saya pikir adalah Anda mengetahui kematian Drew Barrymore di "Scream", di mana tidak peduli berapa kali Anda menontonnya, Anda masih berpikir "Mungkin..." Anda tahu dia akan mati. Dia binasa, dia adalah pembunuh pembuka dan Anda masih berharap. Dan itulah perasaan yang ingin saya bangkitkan. Seperti, "Oh, kami tahu mereka akan mati, tapi jika saya bisa menipu Anda sejenak dengan berpikir mungkin mereka masih hidup, seperti itulah rasanya acaranya."

Aabria Iyengar: Saya pikir Anda berhasil dan dengan memberi kami momen yang membumi, inilah premis menyenangkan yang sangat konyol yang jika kita melakukan ini di acara lain selain "Fast Purple Worm Kill, Kill" akan menjadi hal yang menyenangkan dan konyol latihan. Itu menjatuhkan hal itu ke dalam sesuatu yang membuat Anda seperti, "Dan saya hanya duduk dengan pemahaman bahwa hal itu akan terjadi menjadi parah, tapi belum saatnya." Lalu pada titik tertentu Anda seperti lupa dan berpikir, "Sebenarnya mungkin saja Oke. Tunggu sebentar." Dan kemudian itu adalah cacing ungu raksasa dan kemudian tidak apa-apa. Tapi itu juga indah.

Itu sangat bagus. Dan saya akan kembali dan menjawab pertanyaan Anda dan berkata, Saya pernah mendengar tentang hal ini ketika mereka pertama kali mengembangkannya dan telah disadap dan untuk semua alasan tersebut saya baru saja menyatakan, "Ini kedengarannya seperti latihan yang sangat menyenangkan tentang bagaimana Anda masuk dan memberikan karakter dan taruhannya serta kematian yang fenomenal dengan sangat, sangat cepat dan efisien." Dan ini terasa seperti latihan improvisasi jangka panjang. Keluar saja, tertawa terbahak-bahak, mati sekeren mungkin, lalu pulang. Dan itu adalah ringkasan yang menyenangkan.

Saya suka itu. Saya dapat memberi tahu Anda saat yang tepat saya jatuh cinta dengan keluarga ini adalah ketika Anda memasukkan kedua keponakan Anda ke dalam karung, karena saya seperti, 'Saya ingin lebih banyak dari mereka. Ini sudah menjadi masalah selama beberapa waktu. Ini luar biasa." Dan Gina, aku senang kamu membuat Berteriak referensi untuk Nadivo karya Matthew Lillard.

Gina DeVivo: Saya tahu.

Aabria Iyengar: Ya, lihat dirimu. Lihatlah apa yang kamu lakukan.

Gina DeVivo: Lowkey Scream adalah salah satu favorit saya sepanjang masa. Itu adalah hal pertama yang membuatku takut ketika masih kecil, jadi aku harus menontonnya 800 kali di saluran film ketika aku masih muda sampai aku tidak takut lagi. Dan kemudian itu menjadi momen inti dalam hidup saya. Jadi ya, karya Drew Barrymore itu asli, itulah hal pertama yang saya pikir saya katakan, "Momen itu sangat bagus."

Saya suka itu. Dan pertama, fakta bahwa Anda melakukan ini dalam seminggu, sungguh liar, saya tidak percaya Anda melakukan ini dalam seminggu.

Gina DeVivo: Ya. Itu adalah serangkaian parameter yang sangat spesifik untuk menulis sebuah episode.

Ya?

Gina DeVivo: Ya. Maksud saya liburan seminggu dan Anda bertanya, "Oke, apa saja informasinya?" Karena semua produser dan semua orang yang terlibat dalam acara tersebut juga demikian seperti, "Oh tidak, kita harus mendapatkan GM baru sebelumnya," dalam produksi apa pun yang sulit dan buruk dan tidak ada yang menyukainya, tetapi Anda melakukannya, Anda menampung. Jadi semua orang sangat setuju dan semua orang mencoba untuk membantu saya secepat mungkin. Dan seperti, "Jika Anda ingin kami menulis skenario untuk Anda, beri tahu kami. Kami mengerti. Sulit untuk menulis kampanye secepat itu tanpa benar-benar berbicara dengan para pemain.”

Ini sangat aneh dan Anda seperti, "Dan ini harus satu jam dan harus seperti ini." Dan mencari tahu cara meningkatkan ketukan tersebut dalam waktu sesingkat itu sambil juga memastikannya inti pertunjukannya bagi saya adalah memastikan semua orang mendapatkan momen pahlawan dan bukan hanya kematian pahlawan, tetapi momen pahlawan di mana mereka mencapai RP dengan sangat baik karena itulah mengapa Anda ingin berada di meja.

Anda menginginkan momen di mana Anda dapat memiliki sedikit koneksi atau sedikit cerita yang membuat Anda merasa sangat bangga, seperti, "Oh ya, menurut saya itu terasa sangat menyenangkan. Atau rasanya ceritanya benar-benar membuat Anda tertawa atau bersenang-senang." Anda hanya ingin bersenang-senang dan ingin merasa bersenang-senang. Jadi menulisnya sangat menyenangkan. Dan rekan saya Joey, "Maukah Anda tahu tentang cinta?"

Aabria Iyengar: Saya sangat mencintainya.

Gina DeVivo: Saat pertama kali saya diminta melakukannya, Joey, karena kapan pun saya duduk, saya selalu suka bekerja dengannya. Di mana kita hanya akan duduk bertatap muka dan berkata, oke, mari bertukar pikiran tentang hal-hal konyol satu sama lain. Dialah yang berkata, "Baiklah, pertunjukan renovasi. Bagaimana kalau di sini," dia hanya akan berkata, "Renovasi." Dan saya akan berkata, "Oke, bagus. Jangan katakan lagi. Dan kemudian menjadi panik. Aku hanya butuh satu kata." Lalu aku lari dan menulisnya.

Aabria Iyengar: Lihat, ini improvisasi.

Gina DeVivo: Ya. Itu sangat sempurna dan itu adalah momen epik seperti, 'Ya, begitulah cara Anda membuatnya.' Saya seperti, 'Saya tidak ingin hal itu terjadi petualang karena semua orang akan menjadi petualangan tingkat pertama." Dan aku tahu episodeku bukanlah episode pertama, jadi itu seperti oleh kali Anda ingin melihat apa lagi yang dapat Anda ubah dengan formulir dan pastikan bahwa kami memiliki alur musim yang bagus untuk pertunjukan karena itu semua sketsa.

Dan membuatnya seperti, "Nah, kenapa mereka menjadi petualang level satu yang mencari orang jahat?" Itu seperti, "Ya, karena mereka bukan hanya manusia biasa. Mereka hanyalah orang-orang yang kebetulan dimakan. Dan itu juga yang terjadi di dunia. Penduduk desa juga menjadi cacat karena monster. Kami hanya melihat penduduk desa."

Aabria Iyengar: Bagus sekali.

Gina DeVivo: Atau dalam hal ini saya kira anggota Sweet Cult?

Aabria Iyengar: Sedikit.

Gina DeVivo: Mereka memilih Cult, kan?

Aabria Iyengar: Ya, Sedikit aliran sesat.

Gina DeVivo: Sedikit aliran sesat.

Aabria Iyengar: Itu menyenangkan.

Gina DeVivo: Tapi ini seperti rumah muda bagi pemujaan wanita. Ya, tidak apa-apa.

Aabria Iyengar: Karena mengangkat semangat perempuan, tidak apa-apa.

Gina DeVivo: Ya.

Aabria Iyengar: Menurut saya ada manfaat yang sangat menyenangkan di sini karena kita semua saling mengenal. Ini adalah unit yang telah bermain bersama beberapa kali. Jadi ada momen di grup chat ketika kami seperti, "Oh ya, Becca keluar karena jelas dia sedang hamil 11 bulan. Apa yang terjadi? Oke, tentu saja. Jadi siapa yang akan kita dapatkan?" Saya ingat kami berada dalam obrolan grup selama tiga jam di mana kami berpikir, "Astaga, kita akan mendapatkan seseorang secara acak, tapi kita semua saling kenal.

Tapi kemudian orang itu akan menjadi seseorang yang ditugaskan kepada kita." Dan itu terasa seperti energi guru pengganti dan kita berpikir, "Apakah kita hanya akan menyulitkan orang yang tidak kita kenal ini karena mereka bukan atasan kita?" Lalu dia berkata, "Itu Gina. Dan kami seperti, "Oh, kami akan menjadi hebat. Kami akan baik-baik saja." Dan tentu saja ketika Gina datang dengan konsep yang sangat kuat, kami seperti, "Oh, keren. Kita dapat membangun karakter berdasarkan kesombongan tentang mengapa sekelompok orang ini akan membeli rumah dan apa tujuannya maksudnya?" Tapi semua orang sedikit memikirkan tentang bangunan mereka, jadi bagus sekali menerjemahkan bangunan menjadi keluarga yang kuat satuan.

Saya pikir ada sesuatu yang indah tentang unit keluarga yang kuat yang berarti kita dapat berasumsi banyak hal tentang bagaimana kelompok ini bergaul dan apa reaksi mereka nantinya. Jadi Anda dapat menemukan momen-momen dalam bentuk yang sangat singkat untuk melakukan individuasi agar menonjol dan melangkah keluar dan melakukannya sesuatu yang sedikit berbeda dan sedikit funky dan memiliki momen pribadi, yang mana Anda membuat begitu banyak ruang yang indah. Dan itu sangat bagus dan menyenangkan.

Gina DeVivo: Kalian tentu saja memilikinya. Itu sangat bagus. Saya tahu itu karena saya datang terlambat sehingga Anda mungkin sudah memikirkan karakter Becca. Jadi saya ingin melakukannya, alih-alih berkata, 'Saya ingin kalian mengadakan pesta seperti ini.' Itu adalah, "Oke, apa pun yang telah Anda buat, saya hanya perlu Anda sekarang harus mencari tahu alasan pribadi mengapa Anda membutuhkan ini." Dan juga, kalian tentu saja sudah memiliki sistem pertemanan di RP Anda. mitra.

Itu seperti para bibi, kamu dan Sage sudah memiliki konsep yang indah ini dan kemudian Paula dan Josephine juga berkata, "Oke, ya, kami ingin juga memiliki konsep ini." Dan kemudian menjadi sangat organik seperti, "Oke, kamu diadopsi dan kamu dicintai dan ini adalah keluargamu anggota. Dan jangan ragu untuk memiliki dinamika keluarga sebanyak yang Anda inginkan. Namun satu-satunya hal yang penting adalah Anda semua memiliki tujuan yang sama dan alasan pribadi yang sama," dan itulah yang menyatukan kampanye dan partai. Jadi dia baik.

Ya. Saya akan mengatakan bahwa kelompok ini merasa paling ditinggali karena menurut saya semua kelompok lainnya tidak demikian tentu saja dilakukan pada menit-menit terakhir, tetapi belum tentu sekomunikatif sebelumnya menunjukkan. Karena saya berbicara dengan Anjali minggu lalu dan dia berkata, "Oh ya, kami sudah mengetahui koneksi kami di ruang hijau sebelum kami masuk." Meskipun ini terasa lebih nyata, saya seperti, "Saya bisa menonton karakter-karakter ini berjam-jam sebelum ini terjadi." Jadi itu sangat, sangat keren. Saya juga penasaran dengan Aabria, bagaimana rasanya bermain NPC?

Aabria Iyengar: Bagus sekali, tapi sejujurnya itu membuatnya sangat mudah ketika Anda seperti dari GM ke GM, Anda seperti, "Oh, lemparkan orang kecil yang punya sudut pandang kuat ke arah tertentu." Itu benar-benar membuat segalanya menjadi kenyataan mudah. Bagian tersulitnya adalah mengetahui bahwa Anda punya waktu tertentu dan mereka punya banyak hal yang ingin Anda lakukan, katakan, atau filosofi. Anda seperti, "Pada dasarnya semua orang di sini adalah NPC. Kita adalah catatan kaki dalam kisah petualangan yang suatu hari nanti akan datang dan membunuh Cacing Ungu itu dan membalaskan dendam kita."

Gina DeVivo: Ya, Andalah yang memulai pengetahuannya.

Aabria Iyengar: Tepat sekali. Saya senang menjadi sekelompok pemburu rumah berpendingin untuk mencari Cacing Ungu. Jadi sebenarnya sangat bagus. NPC sangat menyenangkan dan sangat membebaskan. Jadi rasanya hal favorit saya adalah menghabiskan lebih banyak waktu di dalam NPC dan berkata, "Oh, saya bisa menjelajahi ruang angkasa sedikit dan saya mati. Sempurna."

Lalu Gina, bisakah Anda berbicara dengan saya sedikit, Anda melakukan pekerjaan yang sangat baik dalam episode ini dalam menyeimbangkan komedi konyol yang hadir dengan momen tragis yang sangat dramatis.

Gina DeVivo: Ya.

Bisakah Anda berbicara tentang menemukan keseimbangan itu dan mempermainkan para pemain yang, jujur ​​saja, mereka hanya melontarkan hal-hal konyol sebanyak mungkin kepada Anda.

Gina DeVivo: Tentu saja. Sekali lagi, saya merasa sangat beruntung dan sangat beruntung karena saya mengenal para pemain ini dengan sangat baik. Saya telah bermain dengan semua wanita ini berkali-kali, jadi saya datang ke meja ini karena mengetahui gaya bermain mereka dan kepercayaan mereka dalam bermain game. Jadi itu sudah menguntungkan saya dan membuat saya terlihat sangat bagus dalam hal ini. Namun secara umum, preferensi saya terhadap GM dan bermain game, saya menyukai game yang memahami bahwa humor harus ada untuk menyandingkannya dengan hal-hal yang sangat intens.

Dan saya suka ketika para pemain, NPC dalam game tidak tahu bahwa mereka akan mati, jadi mengapa mereka tidak bercanda dan bersenang-senang dengan teman-temannya? dan bercanda dengan putri kecil angkat mereka yang sudah dewasa atau menusuk teman sekamar selamanya, mungkin kekasih teman sekamar selamanya. Dan menurut saya ini membantu menciptakan perjalanan emosional dan roller coaster yang emosional, semoga penonton merasa bahwa Anda harus menghilangkan ketegangan agar ketegangan terus meningkat. Itu sebabnya film horor punya jumpscare. Ini meredakan ketegangan sehingga dapat membangun kembali momen-momen itu. Karena kalau ketegangannya dibiarkan saja, itu tidak memuaskan atau memuaskan. Anda harus memiliki jalan dan bangunan itu.

Jadi komedi adalah cara yang bagus untuk menjadi seperti, "Oh, saya lupa bahwa saya menekankan pada orang-orang saya bahwa saya menonton itu aku benar-benar menyukainya." Dan kemudian aku juga menyukainya, Aabria, kamu bisa membuktikannya, kami telah bermain banyak waktu. Sebagai seorang GM, rasanya sangat berharga ketika para pemain sedang bersenang-senang dan lupa bahwa mereka berada di dunia yang suram. untuk mengingatkan mereka dengan cara yang sangat tematis untuk memastikan para pemain saya juga terkejut dengan momen-momen itu, tentang pergantian intensitas dan hal-hal semacam itu. Itu semacam selai saya. Saya senang bisa memberikan kejutan kembali kepada pemain Anda, terutama dengan permainan yang hasilnya kurang tepat. Menemukan cara untuk memberi kejutan adalah bagian yang menyenangkan menjadi seorang GM.

Aabria Iyengar: Anda benar-benar berhasil. Ya, saya pikir semua hal itu sudah ada. Ada saat-saat ketika grup ini paham genre dan bisa mendengar musik yang tidak menyenangkan, Anda membuat lagu untuk semuanya, "Ini adalah tanda peringatan bahwa ada sesuatu yang sangat buruk di sini, tapi kami tidak tahu bahwa kami sedang berada di film horor, jadi kami akan terus melanjutkannya." Dan kemudian menambahkan, "Inilah ketakutan langsung terhadap kelompok ini."

Dan kemudian Anda sampai pada titik di mana Anda berpikir, "Ketakutan akan lompatan itu ada, dan sekarang situasinya mungkin seperti itu masuk." Dan hanya merasakan detak jantung harapan sebelum Anda seperti, "Tetapi masalahnya adalah Anda tidak berada dalam film horor. Kita semua perempuan, jadi tidak ada gadis terakhir, semuanya, ini dia." Dan itu dilakukan dengan sangat baik, terutama dalam waktu satu jam. Sobat, aku tidak bisa berhenti berteriak tentang betapa sulitnya ringkasan untuk episode-episode ini dan betapa setiap GM di setiap episode menghancurkannya, tetapi terutama kamu karena kamu adalah temanku.

Gina DeVivo: Terima kasih.

Aabria Iyengar: Dan saya bisa membuat Anda bersemangat karena saya harus berada di meja Anda, tetapi Anda menghancurkannya dan itu bukan hal yang mudah untuk dilakukan.

Gina DeVivo: Yay.

Saya sangat setuju. Dan Aabria harus bertanya tentang momen pahlawan besar itu. Anda hanya berpikir, "Oke, apa yang membuat mereka tertarik? Kebisingan, keluarga hebat, belok kiri. Saya berlari ke kanan dan saya akan mulai meneriakkan omong kosong Midwestern yang paling gila."

Gina DeVivo: Saya menyukainya!

Saya harus mengatakan karena saya dari Midwest, aksen itu gila.

Aabria Iyengar: Terima kasih. Kami menderita karenanya Di ruang hijau. Ini tidak bagus, saya melakukan yang terbaik, tapi ini gila. Dan tepatnya, hanya saja kami bukanlah petualang. Ini bukan pengucapan yang berani seperti menerima, aksen pahlawan Inggris yang keren. Kami hanya beberapa orang. Tapi gagasan bahwa Anda berada di level satu, jadi Anda selalu punya potensi untuk menjadi pahlawan. Dan saya rasa saya sering meneriakkan ini dalam kampanye, terutama kampanye di mana saya mati, yang sering saya alami tahun ini, ya. Potongan saya banyak mati tahun ini.

Anda sangat menyukai karakter yang memiliki alur kematian.

Aabria Iyengar: Ya, saya harus menjalani terapi. Saya harus berhenti melakukan ini di internet demi uang dan berbicara dengan seseorang secara pribadi tentang apa yang terjadi dengan saya. Tapi sekali lagi, dalam hal itu, ada gagasan bahwa di saat-saat terakhir Anda, siapakah Anda sebenarnya? Dan tentu saja menyenangkan sekali memainkan permainan subversi seperti, "Oh, ini bukan sekadar film horor. Itu adalah gagasan bahwa saya akan menumbangkannya. Aku tidak akan membiarkan monster itu membunuhku. Aku memilih kematianku."

Tapi saya hanya ingin momen di mana Anda seperti, "Oh, di cerita lain dengan skenario berbeda, mungkin ini adalah seseorang yang nanti bisa saja menjadi pahlawan Paladin tingkat 20 di dunia nyata, setengah dewa dari faerune." Tapi itu hanya sedikit terlambat dan itu belum cukup. cukup. Dan menurut saya itu sangat menyenangkan dan bagus. Dan juga hanya menyiksa sisa meja. Saya sangat menyukai Sage, Joe, dan Paula dan hanya berkata, "Ha, ha, ha, payah. Aku akan mati sekarang. Semoga beruntung." Dan menghabiskan sisa waktu hanya dengan bersantai menonton ceritanya sebagai penonton juga merupakan hal yang sangat bagus.

Saya akan mengatakan bahwa mereka segera mengembalikan Anda dengan berbalik.

Aabria Iyengar: Benar.

Dan berhasil, tidak ada gunanya.

Aabria Iyengar: Benar.

Gina DeVivo: Sungguh, momen itu membuat saya sangat bahagia karena saya telah menulis secara khusus bahwa akan ada percabangan dan keputusan cepat yang harus Anda ambil kiri atau kanan. Dan sangat indah jika Anda memalsukan semua orang. Sebagai orang yang juga menikmati ceritanya, saya berpikir, "Oh, Faeya-faey, ya, ya, itu pilihan yang tepat. Tidak ada pilihan yang tepat, tapi itulah yang terjadi," dalam menemukan momen itu dan kemudian membuat mereka tidak mengambil...

Sekali lagi, saat-saat di mana Anda berkata, "Saya tahu kamu akan mati, tetapi ayo terus berjalan!" Kapan pun Anda merasa, "Seandainya saja mereka membuat pilihan yang berbeda, mungkin mereka akan tetap menjalaninya Karakter Aabria telah menurun dari yang lain dan mereka semua mengalaminya, mungkin karakter Sage tidak akan berhenti." Semua hal yang menambah cerita tentang bagaimana mereka binasa itu cukup bagus. rapi. Hanya kamu Aabria yang brilian yang akan kukatakan.

Aabria Iyengar: Ya ampun, aku mendapatkannya darimu.

Saya akan berkata, Gina, menurut saya salah satu pilihan favorit saya yang Anda buat sepanjang permainan adalah seperti, "Tidak, kamu sudah mati sebentar."

Gina DeVivo: Rasanya menyenangkan.

Aabria Iyengar: Cemerlang.

Gina DeVivo: Anda harus menghargai momen cerita seperti 20 banding Nat 1. Ini seperti, "Oh, kamu mendapatkannya, tapi kamu terlalu sayang." Dan itu seperti, "Oh." Itu adalah momen um, num, num GM di mana Anda berpikir, "Oke, bagaimana caranya agar ini masuk akal? Bagaimana cara membuat kegagalan ekstrem dan kesuksesan ekstrem menjadi masuk akal? Bagaimana dadu memberitahu Anda bagaimana ceritanya?" Kita selalu berbicara tentang kegagalan maju.

Anda tidak hanya tidak melakukan hal itu. Ini seperti, "Tidak, sesuatu akan terjadi. Sesuatu secara naratif, visual, emosional, sesuatu yang terjadi dengan kegagalan itu bukan hanya karena Anda tidak melakukannya," itu adalah sesuatu yang negatif atau sesuatu yang berdampak terjadi. Jadi fakta bahwa mereka secara organik hanya mengobrol dengan saudara perempuan yang sudah meninggal, itu seperti, "Bagus, kamu pernah, ya, tentu saja kamu melihatnya, kamu mulai masuk ke dunia roh. Dunia DND memiliki kehidupan setelah kematian, sayang."

Aabria Iyengar: Aduh!

Gina DeVivo: Kami mendapat lebih banyak kehidupan setelah ini. Itu tidak terjadi di alam fana ini.

Aabria Iyengar: Jadi maksudmu kita bisa membeli rumah.

Gina DeVivo: Tentu saja. Ada rumah roh.

Aabria Iyengar: Hanya rumah hantu.

Gina DeVivo: Ya, ada rumah hantu.

Aabria Iyengar: Luar biasa.

Gina DeVivo: Menurutmu Josephine dan Paula tidak menghantui milikku itu?

Aabria Iyengar: Hal yang sangat adil. Poin yang sangat adil.

Gina DeVivo: Tentu saja saya melakukan poltergeist kepada gadis-gadis yang ada di sana. 100% poltergeis.

Aabria Iyengar: Benar sekali.

Gina DeVivo: Pada akhirnya mereka akan bertumbuh dalam bentuk roh untuk menjadi pelindung bagi semua gadis di rumah ini. Ini akan menjadi rumah pelindung penyihir suatu saat nanti. Itu adalah kepalaku di dalamnya.

Aabria Iyengar: Tunggu, bagus sekali. Tunggu. Saya ingin kembali dan bermain lebih banyak.

Gina DeVivo: Benar?

Aabria Iyengar: Seseorang kirim SMS ke Lillard!

Gina DeVivo: Puisi di bagian akhir adalah kutukan atas negeri itu. Dia ada di dalam tanah? Itu tempat yang buruk. Itu tempat yang buruk.

Aabria Iyengar: Saya baru menyadari sekarang bahwa itu adalah kutukan, dan saya berpikir, "Oh, puisi. Oh, ups."

Gina DeVivo: Ya, ya, ya.

Aabria Iyengar: Bagus untuk kami. Saya pikir kita harus menjadi kutukan kecil sebagai hadiah.

Gina DeVivo: Benar?

Saya memerlukan kampanye menyeluruh mengenai hal ini.

Aabria Iyengar: Gina, buat kampanye menyeluruh.

Gina DeVivo: Oke.

Ya. Ya ampun. Salah satu hal yang menurut saya sangat, sangat menyenangkan Lebih cepat, Cacing Ungu! adalah betapa mengejutkannya hal ini pada akhirnya. Bagi kalian, apa salah satu bagian yang paling mengejutkan saat menjadi bagian dari pertunjukan?

Aabria Iyengar: Oke. Oh, ketulusannya sangat bagus. Saya pikir itu adalah hal yang menyelinap ke dalam diri Anda ketika Anda berpikir, "Oh, saya di sini untuk waktu yang baik, bukan untuk waktu yang lama." Dan Anda tidak mengharapkan momen interpersonal yang kuat. Ketika hal itu benar-benar terjadi, pukulannya akan lebih keras lagi. Sage dan saya memiliki lelucon yang menyenangkan di mana pun kami mendapat kesempatan, kami akan menjadi sahabat pena. Jadi selalu menyenangkan untuk masuk dan mempelajarinya. Kami punya sedikit.

Kami akan membahasnya, tetapi mengetahui bahwa kami seperti, "Keren. Kami di sini selama satu jam. Kami akan melakukan kesalahan kecil kami. Kita akan berbicara tentang kita sebagai bibi dan teman baik." Tapi tidak, bisa menelepon dan mengetahui apa yang sebenarnya koneksi dan mengatakan, "Tidak, kamu adalah pasanganku dan aku mencintaimu," itu adalah kemampuan untuk menumbangkan dirimu sendiri harapan. Dan menurut saya game ini adalah contoh sempurnanya.

Dan setiap kali hal ini mulai terjadi, Anda dapat melihat energi di meja-meja tersebut bergeser dan berkata, "Oh, sesuatu yang nyata terjadi di tengah-tengah tragedi sebuah perusahaan." kematian yang mengerikan dan komedi tentang siapa kamu beberapa menit sebelum kematian yang mengerikan?" Jika Anda dapat menyembunyikan perasaan itu di sana, saya pikir itu akan menjadi lebih baik karena tidak ada yang benar-benar mengharapkan hal itu bagian.

Gina DeVivo: Selalu sembunyikan perasaan, selalu.

Aabria Iyengar: Selalu menyelinapkan perasaan.

Gina DeVivo: Selalu. Saya suka permainan yang sehat. Cintai mereka, cintai mereka dengan sepenuh hati yang kemudian aku patahkan. Anda ingin hal itu menjadi sangat penting, terutama karena pendek, terutama karena berakhir tragis. Anda ingin nugget itu terhubung. Ini adalah permainan mendongeng tentang koneksi dan hubungan. Tentu saja beberapa orang dapat memainkannya di tempat yang hanya sekedar pertarungan, tapi bukan itu yang kami lakukan. Kami mencoba menceritakan kisah yang sangat menarik yang sangat berarti bagi kami dan sangat berarti bagi siapa pun yang menonton.

Dan ikuti irama itu. Kapan pun Anda bermain game, kapan pun saya bermain di "Call of Cthulhu" atau "10 Candles" yang hasilnya uh-oh, saya suka membuatnya sehat. Menjadi lebih sulit ketika hal-hal buruk terjadi dengan cara yang baik, hal itu membuat mereka merasa lebih baik karena orang-orang seperti itu. Dan ya, jika Anda hanya pria bertubuh besar dan kasar, itu bagus, tapi bagaimana jika pria bertubuh besar dan kasar itu menangis?

Aabria Iyengar: Ooh.

Suka itu. Lalu apakah ada sesuatu dari pengalaman ini yang ingin Anda bawa ke game mendatang? Karena Aabria, saya tahu Anda memiliki dua game berbasis tragedi horor yang akan muncul setelah ini?

Aabria Iyengar: Ya, sungguh menyenangkan bermain beberapa hari sebelum kami mulai syuting Burrows End. Jadi aku sudah menyiapkan semuanya, mengatur, dan merencanakannya, tapi sungguh menyenangkan melakukannya lebih awal, bukan melakukan pemanasan dengan cara yang merendahkan atau meremehkan, tapi itu Sangat membantu untuk membahas sesuatu yang tidak dingin dan berkata, "Oh, seperti itulah rasanya menjadi pemain di meja horor yang ada tragedinya dan tidak ada elemen kejutannya." karena Anda tahu apa yang akan terjadi, tetapi bagaimana perasaan Anda sebagai pemain yang menerima cerita horor membuatnya lebih mudah untuk dilalui dalam beberapa hari kemudian dan berbulan-bulan kemudian untuk Candela tidak jelas.

Dan ingatlah ketika saya masuk dan berkata, "Keren, saya GM dan saya di sini untuk menjadi seram dan saya akan menakuti meja saya dan saya akan menakuti penonton." Tapi jangan pernah lupa apa rasanya juga takut, merasakan kengerian itu, mengingat bahwa momen harus berarti dan selalu mendorong perasaan di dalam semua tontonan keterkejutan dan kengerian.

Gina DeVivo: Ya. Ya. Burrows End, berbicara tentang perasaanku yang sehat. Ooh.

Aabria Iyengar: Apa yang kamu bicarakan? Itu hanya sekelompok makhluk kecil.

Gina DeVivo: Menyenangkan sekali.

Aabria Iyengar: Mereka hanya bersenang-senang di hutan.

TIDAK.

Gina DeVivo: Tidak ada hal buruk yang terjadi pada anak kecil.

Aabria Iyengar: Tidak ada, saya juga suka permainan yang sehat.

Berhenti. Bahkan tidak.

Gina DeVivo: Hal yang ingin saya ambil adalah bermain dengan para pemain ini.

Aabria Iyengar: Aku akan mengikutimu kemana saja, Gina.

Gina DeVivo: Oh, bagus. Sangat baik.

Aabria Iyengar: Bagus sekali.

Gina DeVivo: Pengingat yang luar biasa. Hal yang benar-benar ingin aku ambil. Jawaban yang jujur ​​dan tulus adalah perasaan ketika Anda memiliki kepercayaan di meja dan semua orang hadir untuk semua orang dan semua orang berinvestasi pada momen ini. Anda tahu itu pendek. Ini sangat cepat, itu adalah bintang jatuh, itu adalah komet, itu cepat, sangat cepat, menyala terang, dan saya akan membantu Anda menyala seterang mungkin dan Anda akan membantu saya menyala seterang kita Bisa.

Lalu hal itu selesai dan tidak akan terjadi lagi. Dan terkadang, ooh, perasaan itu, ketika itu terjadi, pasti akan terus membuat Anda menjadi pendongeng yang lebih baik di masa depan. Saat Anda menemukan nugget tersebut, peganglah dan coba bawa ke setiap meja.

Aabria Iyengar: Suka itu.

Saya suka itu. Dan menurutku kita tidak bisa melampaui itu. Menurut pendapat saya, ini adalah episode yang harus dikalahkan. Setiap orang harus mencocokkan energi ini dan saya tidak tahu-

Aabria Iyengar: Anda dengar itu?

Gina DeVivo: Apa?

Aabria Iyengar: Saya ingin mulai membicarakan kekacauan di semua episode lainnya.

Gina DeVivo: Oh ya.

Aabria Iyengar: Anda dengar itu [Anjali]?

Gina DeVivo: Saya muak dengan Aabria pada episode lainnya!

Aabria Iyengar: Luis? Ada apa?

Gina DeVivo: Oh, ayolah. Ayo.

Aabria Iyengar: Ada apa? Naiklah. BH.

Gina DeVivo: Saya harus mengundang Luis ke meja saya.

Aabria Iyengar: Dia adalah mimpi.

Gina DeVivo: Saya tahu. Ini akan sangat bagus.

Tentang Lebih Cepat, Cacing Ungu! Membunuh! Membunuh!

“Lebih cepat, Cacing Ungu! Membunuh! Membunuh!" menyajikan kekacauan komedi dengan bintang game meja dan pemain tamu selebriti, termasuk Seth Green, Anjali Bhimani, Skeet Ulrich, Sean Gunn, Mica Burton, Patton Oswalt dan rekan pembuat serial Matthew Lillard. Sempurna untuk gamer berpengalaman dan pemula, setiap episode menampilkan cerita yang diimprovisasi dan berdiri sendiri bersama dengan kematian karakter yang epik dan lucu.

Lihat kami yang lain Lebih cepat, Cacing Ungu! Membunuh! Membunuh! wawancara:

  • Matthew Lillard
  • Bill Rehor, Jon Ciccolini, Charlie Rehor, dan Paul Shapiro
  • Matthew Lillard dan Bill Rehor
  • Anjali Bimani

Lebih cepat, Cacing Ungu! Membunuh! Membunuh! ada di Petualangan Ruang Bawah Tanah & Naga saluran di Amazon Freevee dan Plex pada hari Kamis & Sabtu pukul 18.00 PST dan 21.00 PST

Sumber: Kata-kata kasar di Layar Plus