Dead Space: 10 Cara Game Remake Dapat Meningkatkan Versi Aslinya

click fraud protection

Permainan yang menakutkan Ruang mati dianggap sebagai game horor klasik, dan untuk alasan yang bagus. Musuh-musuhnya yang mengerikan, pertarungan inventif, dan pengaturan yang mengesankan telah membuatnya mendapatkan tempat yang layak di mimpi buruk para gamer di seluruh dunia. Baru-baru ini, sebuah remake untuk game aslinya terungkap, membawa serta spekulasi tentang apa yang mungkin terjadi, dan apa yang harus diubah dari klasik 2008.

Untungnya, para pengembang telah mengumumkan beberapa perubahan terpenting yang sedang dibuat, banyak di antaranya tampak sangat menjanjikan. Fans dapat melihatnya, juga Ruang mati's sekuel untuk mengidentifikasi peluang untuk perbaikan dalam pembuatan ulang.

10 Akting Suara Untuk Isaac

Salah satu perubahan paling menarik dari Ruang mati ke Ruang Mati 2 adalah membuat protagonis seri, Isaac Clarke, berubah dari karakter pendiam menjadi karakter bersuara. Perubahan tersebut tampaknya telah diterima dengan baik oleh para penggemar, seperti Ruang Mati 2 melakukan pekerjaan yang sangat baik menyempurnakan karakternya, membuatnya menjadi protagonis yang sangat disukai.

Para pengembang telah mengumumkan niat mereka untuk secara surut memberikan Isaac suara dalam pembuatan ulang. Ini adalah perubahan menarik yang pasti akan mengguncang nada permainan aslinya, tetapi pada saat yang sama, perubahan itu sangat masuk akal. Fans telah menghabiskan banyak waktu untuk mengenal Isaac di seberang Ruang Mati 2 dan 3, jadi membuatnya diam sekali lagi mungkin terasa menggelegar.

9 Menambahkan Lebih Banyak Setelan

Perubahan lain yang dapat diimpor ke remake dari Ruang Mati 2 adalah banyaknya pakaian luar angkasa keren yang bisa dipilih pemain di sekuelnya. Itu mungkin tampak seperti tambahan yang berlebihan untuk formula gameplay aslinya, tapi apa pun Ruang Mati 2 pemain berbohong jika mereka tidak mengakui menghabiskan waktu terlalu lama untuk memutuskan setelan mana yang paling cocok dengan protagonis permainan.

Pada tingkat yang lebih teknis, memilih antara setelan berbeda yang cocok (permainan kata-kata) untuk skenario yang berbeda adalah cara terbaik untuk mendorong nilai replay, dan membuat gaya bermain terasa lebih unik. Plus, siapa yang tidak menginginkan lebih banyak opsi penyesuaian di penghujung hari?

8 Ketakutan Baru Dan Tak Terduga

Tanyakan kepada penggemar game horor apa remake terbaik dalam genre ini, dan kemungkinan mereka akan memberi tahu Anda bahwa ini tahun 2002 Setan penunggu remake dari klasik 1996 dengan nama yang sama. Itu sangat dihormati karena melakukan pekerjaan yang sangat baik untuk melestarikan semangat game aslinya, sementara pada saat yang sama memperbarui ketakutan ikonik untuk membuat pemain yang kembali gugup, serta menampilkan lusinan dari detail kecil yang hanya Anda perhatikan setelah memutar ulang.

Ruang mati harus mengadopsi pendekatan serupa untuk bermain dengan harapan para penggemar setianya. Semua orang ingat pertama kali mereka diserang oleh seorang Necromorph yang menerobos lubang angin atau berpura-pura untuk mati, jadi pengembang harus menggunakan harapan ini untuk menghadirkan momen seram yang membutakan pemain.

7 Gerakan Bebas Di Zero-G

Salah satu pembaruan terkonfirmasi yang paling menarik untuk yang asli Ruang matigameplay 's akan dimasukkannya gerakan bebas di lingkungan gravitasi nol. Sementara game aslinya memanfaatkan gravitasi nol dengan baik untuk mengubah teka-teki dan pertempuran, Isaac hanya bisa melompat dari permukaan ke permukaan; yang melakukan pekerjaan yang baik untuk membuat perselingkuhan membingungkan dan intens, tetapi kadang-kadang terasa kikuk.

Membiarkan Isaac mengapung bebas di lingkungan ini pasti akan secara radikal mengubah cara pemain terlibat dengan mereka. Lebih banyak mobilitas di pihak pemain akan memungkinkan pengembang untuk menjadi lebih kreatif dengan teka-teki nol-g dan akan membuka pintu bagi musuh yang lebih agresif.

6 Memperluas Peran Beberapa Karakter

Perubahan lain yang disambut baik yang telah dibahas oleh pengembang remake adalah memperluas peran pemeran pendukung game. Asalkan karakterisasi mereka ditangani dengan elegan, menghabiskan sedikit lebih banyak waktu dengan Kendra dan Hammond akan menjadi cara yang bagus untuk meningkatkan taruhan dramatis permainan.

Meskipun keduanya menjalankan fungsi naratif mereka dengan sangat baik di game aslinya, sebagian besar pemainnya berpengalaman mereka sebagai kepala yang berbicara yang akan meneriakkan perintah pada Isaac di antara pertemuan pertempuran, dan itu umumnya disepakati di antara para penggemar itu Ruang Mati 2 melakukan sebagian besar pekerjaan berat dalam hal pengetahuan, cerita, dan karakter alam semesta. Ruang mati tidak menampilkan pemeran itu sebagai yang dicintai sebagai karakter terbaik di Setan penunggu, misalnya, jadi pembuatan ulang adalah kesempatan yang baik untuk menyempurnakannya sedikit.

5 Ragam Musuh

Meskipun penggemar bolak-balik tentang apakah atau tidak Ruang mati atau sekuelnya adalah permainan yang lebih baik secara keseluruhan, sebagian besar dapat setuju bahwa dalam hal variasi musuh, Ruang Mati 2 memiliki permainan asli mengalahkan. Meskipun entri pertama dalam waralaba pasti memiliki berbagai macam monster seram dan aneh untuk bertarung, mereka tidak selalu melakukan pekerjaan yang baik untuk mengguncang pertemuan pertempuran seperti yang ada di sekuelnya melakukan.

Dengan demikian, meningkatkan tidak hanya jenis musuh di remake, tetapi juga perilaku musuh-musuh ini pameran, akan menjadi cara terbaik untuk menjaga pertemuan pertempuran terasa segar dan intens, bahkan untuk seri veteran. Pengembang harus mengambil kesempatan ini untuk memperkenalkan Necromorph baru yang menarik yang menggunakan taktik tidak konvensional untuk menjaga pemain tetap waspada.

4 Eksplorasi Lebih Lanjut Diizinkan

Asli Ruang mati adalah pengalaman yang serba ketat dan sangat atmosfer. Menggambar inspirasi yang jelas dari Resident Evil 4, salah satu game horor paling berpengaruh yang pernah dibuat, Ruang mati memilih pendekatan yang relatif linier untuk desain level untuk membantu memindahkan pemain di antara ketakutan, dan untuk memastikan bahwa lingkungan dan pencahayaan dirinci secara menyeluruh.

Meskipun hasilnya adalah game yang masih terlihat fantastis sampai sekarang, kekurangannya adalah opsi untuk menjelajahi rute alternatif agak terbatas. Sementara para pemain memiliki pilihan untuk mengintip ke kamar opsional di sana-sini, mereka biasanya tidak berkembang di luar lorong atau kamar yang aneh. Remake, dengan sumber daya tambahan dan keunggulan teknologi, memiliki peluang untuk memperluas neraka metalik seram yaitu USG Ishimura.

3 Peningkatan Grafik & Pencahayaan

Waktu telah sangat baik dengan aslinya Ruang mati. Meskipun telah dirilis sepanjang tahun 2008, gim ini hampir tidak menunjukkan usianya berkat beberapa arahan seni yang sempurna, serta penggunaan efek lingkungan dan pencahayaan yang cerdas. Ruang mati adalah salah satu dari banyak game horor yang terinspirasi oleh Bukit Sunyi, jadi masuk akal jika penggunaan sumber daya secara hati-hati untuk mengatasi keterbatasan grafis (sementara pada saat yang sama menghasilkan suasana seram) mengingatkan pada seri tersebut.

Namun, keuntungan paling jelas untuk membuat ulang game lama datang di departemen grafis. Terlepas dari kecerdikan jelas yang masuk ke dalam judul aslinya, memberikan lapisan cat baru pasti akan memungkinkan para pengembang untuk membuat pengalaman menjadi lebih atmosfer.

2 Tambahan Untuk Detail Lingkungan

Salah satu elemen yang paling dipuji dari aslinya Ruang mati adalah bagaimana lingkungan hidup dan nyata terasa, meskipun sebagian besar ditinggalkan. Estetika industri yang berat, serta coretan, log suara, dan detritus yang ditinggalkan oleh kru yang berjuang untuk bertahan hidup wabah tersebut membuat suasananya terasa sangat otentik, dan telah menjadikan USG Ishimura salah satu lokasi paling ikonik dalam kengerian bermain game.

Secara alami, pembuatan ulang tidak hanya perlu dilakukan dengan benar oleh warisan ini tetapi juga meningkatkannya. Kemajuan dalam teknologi grafis seharusnya memungkinkan para pengembang untuk membuat lingkungan lebih detail daripada di game aslinya,

1 Sistem Pemotongan yang Dirombak

Salah satu perubahan paling menarik yang dipamerkan dalam remake sejauh ini adalah sistem pemotongan yang dirubah. Ruang mati pemain sangat menyadari bahwa cara paling efisien untuk mengirim Necromorph adalah dengan memotong anggota tubuhnya dengan sejumlah perkakas listrik improvisasi. Ini adalah komponen kunci dari apa yang membuat pertempuran menjadi Ruang mati begitu intens, jadi bagus untuk melihat bahwa itu mendapatkan pembaruan dalam pembuatan ulang.

Tampaknya para pengembang memiliki niat untuk memanfaatkan keunggulan teknologi modern untuk membuat sistem pemotongan menjadi lebih mendalam. Model musuh sekarang tampak bereaksi lebih realistis saat ditembak, dengan potongan-potongan dari mereka meledak dengan detail yang mengerikan.

Lanjut10 Pembela Terbaik di Marvel: Protokol Krisis, Peringkat

Tentang Penulis