Bagaimana Assassin's Creed Valhalla Memperbaiki Petanya yang Penuh

click fraud protection

Saat game dunia terbuka semakin besar, masalah kepadatan peta adalah salah satu yang Assassin's Creed Valhalla ditangani langsung dan tampaknya telah menemukan solusi untuk. Ini adalah perubahan sederhana, tetapi perubahan yang sangat jauh untuk tidak sepenuhnya mengacaukan peta dan membuat pemain kewalahan.

Kapan kredo pembunuh menerima perombakan besar-besaran dengan Asal-usul Assassin's Creed, seri ini berubah menjadi RPG dunia terbuka yang membawa salah satu masalah terbesar genre tersebut. Pengembaraan Assassin's Creed dibangun di sekitar dunia terbuka yang indah di Yunani Kuno, tetapi peta itu adalah salah satu dari paling ramai di mana saja kredo pembunuh permainan. Setiap kali pemain membuka area baru, mereka bertemu dengan sejumlah penanda yang memberi tahu mereka di mana tujuan berada. Beberapa dari area ini ditandai berguna, tetapi banyak yang sangat tidak perlu dan sulit bagi pemain untuk membedakan mana yang layak untuk dijelajahi.

Di dalam Assassin's Creed Valhalla, tanda tanya yang tersebar di sekitar peta telah diganti dengan titik-titik bercahaya. Setiap titik diberi kode warna untuk mengidentifikasi jarahan, pencarian sampingan kecil, dan item khusus. Saat pemain membuka area baru di

kredo pembunuh Valhalla's peta, mereka dapat segera mengidentifikasi apa yang dapat ditemukan di setiap tempat dan memutuskan apakah mereka ingin menjelajahinya. Ini adalah solusi yang sangat sederhana yang memiliki dampak besar. Jumlah penanda telah dikurangi dan penanda yang ada dilakukan sedemikian rupa sehingga tidak menekan pemain untuk berpikir bahwa mereka harus mengunjungi satu per satu. Dalam jangka panjang, ini dapat membantu mencegah kelelahan dunia terbuka seperti pemain masuk lebih dalam Assassin's Creed Valhalla.

Assassin's Creed Valhalla Membunuh Daftar Periksa Dunia Terbukanya

Kelelahan dunia terbuka adalah masalah besar bagi permainan seperti kredo pembunuh. Ketika pemain dijatuhkan di tengah dunia besar, membuka peta raksasa hanya untuk melihat lusinan penanda di semua tempat bisa menjadi tugas yang menakutkan. Ini menekan pemain untuk berpikir bahwa mereka harus menjelajahi semuanya dan itu menggantikan keajaiban eksplorasi dengan daftar periksa yang membosankan. Ketika pemain merasa seperti mereka hanya mengikuti daftar periksa, mudah untuk kehilangan minat pada permainan. Tapi dengan perubahan seperti itu Assassin's Creed Valhalla dibuat, itu membawa kembali rasa eksplorasi yang seharusnya ditangkap oleh game-game ini.

Terkadang lebih sedikit lebih banyak, dan itu terutama diperhitungkan dengan video game dunia terbuka. Tujuannya adalah untuk mendorong pemain menjelajahi dunia di sekitar mereka dan menemukan apa yang ada di sana, daripada hanya berlari dari satu titik ke titik lain karena mereka diberitahu ada sesuatu di sana. Memiliki beberapa ruang kosong di dunia, alih-alih rentetan penanda peta, memungkinkan momen di mana pemain mendapatkan kesempatan untuk bernafas dan menikmati keindahan lingkungan yang dibuat dengan luar biasa ini, para pengembang bekerja sangat keras untuk membangun. Assassin's Creed Valhalla melakukan pekerjaan yang hebat dalam menyebarkan teka-teki dan misteri di seluruh dunia sambil juga memberi tahu pemain bahwa waktu mereka berharga untuk menemukannya.

The Witcher's Geralt Tidak Akan Menjadi Cameo Di Cyberpunk 2077

Tentang Penulis