Pokemon Snap Memiliki Fotografi Sebelum Memiliki Pokemon

click fraud protection

Ide di balik Pokemon Snap terasa seperti itu akan menjadi spin-off yang jelas untuk waralaba yang sangat populer. Pokemon penggemar menyukai alasan apa pun untuk terlibat lebih banyak dengan monster-monster itu, dan fotografi satwa liar adalah hobi yang sangat cocok, namun itu masih mengambil alih dua dekade untuk Pokemon Snap sekuel untuk dibuat. Ketika aslinya Pokemon Snap dirilis, hanya generasi pertama dari arus utama Pokemon permainan telah keluar, dan sementara seri ini sudah sangat populer, itu bukan batu ujian budaya yang akan segera terjadi. Pada tahap awal Pokemon Snap's, Pokemon bahkan tidak terlibat dalam konsep permainan fotografi.

Sebelum menjadi Pokemon Snap, permainan ini dikenal sebagai "Proyek Jack dan Pohon Kacang." Game fotografi ini sedang dalam pengerjaan dengan kontraktor Nintendo, HAL Laboratory (dikenal sebagai yang pertama .) dua Super Smash Bros. permainan dan banyak Kirby judul), tetapi mengalami masalah ketika datang ke konsep yang lebih besar. Fotografi itu sendiri datang, tetapi subjek kamera dalam game adalah apa yang masih perlu dicari tahu. Mendiang CEO Nintendo Satoru Iwata yang akhirnya memiliki ide: "

Saya pikir itu Pokemon. Itulah yang benar-benar ingin difoto oleh orang-orang."

Anekdot tentang konsepsi Iwata tentang Pokemon Snap berasal dari pengembang Nintendo legendaris lainnya, Shigeru Miyamoto. Buku Tanya Iwata memberi pembaca wawancara dan percakapan yang berkaitan dengan kehidupan dan karya Iwata, termasuk bagian yang didedikasikan untuk pengembangan karya asli Pokemon Snap. Ide Iwata untuk memasukkan Pokemon ke dalam game adalah sebuah terobosan, berubah menjadi apa yang disebut Miyamoto sebagai prinsip panduan dalam pengembangan game.

Pokémon Snap: Upaya Kolaborasi Antara Iwata & Miyamoto

Pada saat Pokemon SnapDalam perkembangannya, Satoru Iwata sebenarnya adalah karyawan Hal Laboratory, dan bukan Nintendo. Itu hanya setelah Pokemon Snap merilis bahwa ia bergabung dengan Nintendo pada tahun 2000. Shigeru Miyamoto, di sisi lain, sudah lama menjadi andalan di Nintendo, menjadi pencipta keduanya mario dan Legenda Zelda.

Miyamoto mencatat itu adalah kejadian langka bahwa dia dan Iwata akan berkomitmen pada proyek yang sama. Faktanya, mereka jarang membahas proyek kolaboratif secara khusus, alih-alih berfokus pada ide-ide konseptual yang lebih besar. Menurut Miyamoto, Iwata sering membantu dengan masalah gambaran besar seperti yang dihadapi di Pokemon Snapperkembangannya. Mereka berdua curiga terhadap proyek yang berjalan terlalu lancar, dan bisa saling curhat ketika mencoba mengerjakan konsep utama dan desain game yang menyeluruh. Kemungkinan ada lebih banyak contoh dari dua ikon Nintendo yang saling membantu, tetapi terobosan dari Pokemon Snap menjadi tentang Pokémon berdiri sebagai kolaborasi terdekat mereka.

Sumber: Tanya Iwata

Apakah Batman Dalam Suicide Squad: Kill the Justice League?

Tentang Penulis