Episode Game Mesin Baru Quake Remaster, Dijelaskan

click fraud protection

Di tengah kemeriahan QuakeCon 2021, Bethesda dan id Software merilis remaster dari versi aslinya Gempa tampaknya entah dari mana, menampilkan tidak hanya kampanye asli gim dan sejumlah pembaruan teknis, tetapi dua episode ekspansi aslinya dan dua lagi yang dibuat oleh MachineGames. NS versi remaster dari Gempa berjalan dengan mudah di konsol dan PC, mendukung resolusi hingga 4K, dan bahkan membiarkan semuanya melompat ke lobi deathmatch yang sama berkat permainan cepat. Itu juga mengkanonisasi dua episode baru dari game yang dikembangkan oleh MachineGames. Terkenal karena pandangan mereka yang diperbarui Wolfenstein, keduanya Dimensi Masa Lalu dan Dimensi Mesin muncul di menu utama bersama kampanye asli, memperluas luasnya FPS klasik ini dan menyediakan konten baru untuk pemirsa FPS retro yang lapar.

Dimensi Masa Lalu adalah yang pertama dari dua episode, dan itu sebenarnya telah ada selama beberapa tahun. Ini pertama kali melihat rilis online gratis untuk Gempaulang tahun ke-20 pada tahun 2016 melalui tweet dari akun resmi MachineGames. Tim Perangkat Lunak id tertarik untuk mempromosikan waralaba klasik pada saat itu karena masuknya

peluncuran Juara gempa. Ini berarti bahwa levelnya penuh dengan panggilan balik untuk Gempamasa lalu yang terkenal, termasuk penampakan Dopefish dan final yang mencerminkan level final resmi, Shub-Niggurath's Pit. Ada sembilan level pemain tunggal secara total, termasuk satu level yang tersembunyi di balik pintu keluar rahasia. Kesulitan mengambil di mana Gempa tinggalkan, artinya mereka yang belum pernah memainkan mahakarya id sebelumnya mungkin harus melalui tahap resmi sebelum menangani apa yang dibuat MachineGames bertahun-tahun kemudian.

Ketika Gempa superfans mungkin sudah menangani Dimensi Masa Lalu, remaster bayangan juga memiliki Dimensi Mesin dipanggang langsung. Episode kedua ini benar-benar baru, tetapi dibuat oleh pengembang yang sama dengan perhatian dan perhatian yang tampaknya sama. Episode terbagi menjadi lima bioma yang berbeda, masing-masing menggunakan bagian yang berbeda dari Gempaubin eklektik dan galeri karakter nakal. Tidak ada cukup level di sini untuk mengisi lima episode penuh, tetapi bagian-bagiannya dapat diselesaikan dalam urutan apa pun yang dipilih pemain. Itu membuat seluruh pengalaman terasa seperti kampanye baru dengan cara yang Dimensi Masa Lalu tidak cukup.

Bagaimana Episode Gempa MachineGames Berbeda Dari Level Perangkat Lunak id?

Di kedua episode bonus ini, terutama di Dimensi Mesin, para pengembang telah mengambil kembali gelombang permainan yang terinspirasi oleh Gempa. Game baru seperti Senja dan Di tengah Kejahatan adalah penembak retro yang luar biasa dalam hak mereka sendiri yang dibangun di atas dasar Gempa. Bagian dari keajaiban mereka adalah pengetahuan bahwa pemain akan memiliki komputer yang dapat menghancurkan bahkan aset terbesar yang dapat diberikan oleh mesin jadul ini kepada mereka. MachineGames sekarang memiliki keunggulan yang sama, memasukkan arsitektur yang kompleks, skybox yang ditingkatkan, dan peta level yang memusingkan ke dalam kerangka kerja asli. Terlepas dari anggukan mereka ke masa lalu, ini tidak terasa seperti kemunduran murni melainkan kelanjutan yang dibawa gempa desain hingga tahun 2021.

Episode MachineGames yang baru Gempabukan satu-satunya hal yang membuat penggemar bersemangat dalam rilis baru ini. Sama seperti dengan mereka MALAPETAKA rilis ulang, id Software telah menyertakan menu add-on yang dapat segera diisi dengan yang populer Gempa paket tingkat dari masyarakat dan seterusnya. Inklusi dan pelestarian Gempa 64 (juga gratis) sebagai bonus adalah bukti bahwa tidak ada yang salah, terutama jika rumor itu benar dan ini semua mengarah ke baru AAA Gempa membayangkan kembali. Apa pun masalahnya, ini adalah waktu yang menyenangkan untuk menjadi penggemar FPS 3D khas id Software.

Red Dead Redemption Remaster Lebih Masuk Akal Daripada Trilogi GTA

Tentang Penulis