Quest Samping Skyrim yang Bisa Anda Abaikan

click fraud protection

The Elder Scrolls V: Skyrim adalah gim video yang penuh dengan petualangan dan bahaya, kaya akan pengetahuan dan narasi, dan diunggulkan dengan pencarian dan karakter yang menarik. Beberapa misi terkait dengan Skyrim's cerita yang lebih besar, beberapa di antaranya adalah pencarian tersembunyi yang sering dilewatkan pemain. Namun, ada orang lain yang harus diabaikan sepenuhnya. Tidak ada yang menyukai pencarian yang hanya duduk di bagian bawah jurnal untuk mengumpulkan debu, tapi terus terang, itu mungkin tempat terbaik untuk ini.

Secara alami, pencarian sampingan tidak penting untuk Skyrim's alur cerita utama. Mereka tidak akan mendapatkan gelar seperti Arch-Mage atau Harbinger of the Companions, dan mereka tidak akan mengakhiri ancaman naga atau perang saudara berdarah Skyrim. Sebaliknya, ini adalah gangguan yang disengaja yang menawarkan pandangan sekilas ke dunia Gulungan tua atau berikan insentif kepada pemain untuk menjelajahi gua, penjara bawah tanah, atau benteng yang tidak terjangkau.

Quest sampingan yang tidak terkait ini berfungsi untuk memperpanjang Skyrim pengalaman; memberikan jarahan, keterampilan, dan hadiah tambahan; atau bahkan temukan Tembok Kata yang lebih sulit dipahami. Secara keseluruhan mereka bisa menjadi cara yang menyenangkan untuk mengabaikan pencarian utama setelah pembukaan Helgen dan tambahkan kesegaran dan variasi pada a Skyrim bermain-main. Masalahnya adalah ketika mereka menambahkan sedikit ke dunia game secara keseluruhan, membutuhkan waktu lama untuk menyelesaikannya, atau berujung pada hadiah yang kurang memuaskan.

Menjalankan kelas penyair dalam RPG bisa sangat menyenangkan: Musik, kegembiraan, sihir, dan kenakalan semuanya digabung menjadi satu paket yang sangat menarik. Skyrim tidak tanpa penyair; instrumen sering ditemukan sebagai barang lain-lain, dan penyanyi berkeliaran di lanskap. Mereka sering mengunjungi banyak penginapan dan tempat peristirahatan di provinsi itu, bernyanyi tentang Dragonborn yang akan datang, nasib Ulfric Stormcloak, atau Ragnar si Merah yang malang. The Bards 'College in Solitude adalah pusat yang menjanjikan bagi calon musisi, dan pemain mungkin menganggap itu akan menjadi lokasi gerbang untuk membuka kelas Bard yang mirip dengan Permata Neverwinter dari Utara.

Setelah percakapan singkat dengan Viarmo, kepala College, harapan itu mungkin mulai tenggelam. Daripada mempelajari apa pun tentang musik atau cara memainkannya Skyrim's instrumen, pencarian "Tending the Flames" mengirim Dragonborn untuk mengambil Ayat Raja Olaf, sebuah bab yang hilang dalam Poetic Edda. Ini memulai perayapan melalui cookie-cut lainnya Skyrim penjara bawah tanah untuk mengambil teks. Tidak ada instrumen atau musik yang diperlukan, juga tidak ada yang diberikan sebagai hadiah. Sebaliknya, itu adalah beberapa emas yang diratakan, acungan jempol dari Viarmo, dan festival malam dengan beberapa makanan, membuat "Tending the Flames" tidak sepadan dengan usaha.

Berputar-putar, sarat jebakan, dan merangkak dengan musuh yang sulit, Ruang bawah tanah Dwemer dan gua Falmer jarang menjadi sorotan bermain Skyrim. Jika itu tidak cukup buruk, pemain tidak dapat melakukan perjalanan cepat saat menjelajahinya dan dipaksa untuk menavigasi koridor panjang dan terowongan labirin untuk maju ke kedua arah. "The Lost Expedition" adalah quest opsional yang dapat diambil oleh Dragonborn dengan membaca catatan tentang mayat Alethius di situs penggalian Nchuand-Zel di Markarth.

Karena semua pihak yang terlibat dalam pencarian sudah meninggal, satu-satunya cerita yang disajikan kepada pemain dilakukan melalui entri jurnal yang dapat dilupakan. Seperti tipikal reruntuhan Dwemer, mudah untuk berbalik dan tersesat ketika mencoba menyelesaikan "The Lost Ekspedisi." Pencarian itu sendiri melibatkan menemukan mayat empat penjelajah dan membawa jurnal mereka ke Calcelmo. Penyihir hanya menawarkan emas yang diratakan sebagai kompensasi untuk pengalaman traumatis. Tujuan pencarian lebih berbahaya daripada membantu di sini juga, karena masuk dan keluar dari banyak sub-area dungeon cenderung hanya membingungkan arah mana yang ditunjuk permainan. Banyaknya lorong dan jalan buntu Nchuand-Zel membuat ini menjadi pencarian yang sebaiknya dilewati.

Blackreach adalah kata yang menginspirasi ketakutan di banyak orang Skyrim pemain, dan tidak sulit untuk mengetahui alasannya. Gua bawah tanah yang sangat besar ini indah untuk dilihat, tetapi gua ini menderita peringatan frustasi yang sama seperti Nchuand-Zel dan ruang besar lainnya. Penanda objektif menjadi menyesatkan, dan peta dalam game tidak memberikan detail yang cukup untuk membantu dalam traversal. Tack pada beberapa ramuan panjang yang dikumpulkan dalam kegelapan, dan "A Return To Your Roots" adalah resep untuk bencana.

Alkimia dalam Skyrim tidak layak, jadi quest yang menghadiahi pemain dengan bonus pasif Alchemy awalnya tidak menarik. Quest ini memberikan pemain Sinderion's Serendipity, yang terkadang menduplikasi ramuan yang diseduh. Mempertimbangkan jumlah pekerjaan yang dilakukan untuk menemukan akar crimson nirnroot ini, mereka harus sepenuhnya dihindari sama sekali. Menemukan dua puluh nirnroot crimson di gua gelap Blackreach adalah sebuah tantangan, tetapi menemukan tiga puluh yang diperlukan adalah tugas yang mutlak. Berhati-hatilah untuk tidak mencampur ramuan apa pun dengan satu pun, karena membawa kurang dari tiga puluh ke Avrusa Sarethi tidak akan menyelesaikan pencarian "Kembali ke Akar Anda".

Dalam hal pembatasan perjalanan cepat, peta yang tidak terbaca, musuh yang sulit, dan lingkungan yang berulang, Soul Cairn bahkan mengalahkan Blackreach. Saat vampir mencoba menghalangi matahari di Skyrim's DLC Dawnguard, perjalanan untuk menghentikan mereka membawa Dragonborn dan Serana melalui pesawat Oblivion yang menghantui ini. Medan yang suram rentan terhadap penyergapan dari mayat hidup penduduk, dan membelok dari jalur utama dapat dengan cepat membuat pemain diserang atau hilang.

Satu jiwa, Jiub, menugaskan Dragonborn untuk menemukan sepuluh halaman yang hilang dari karyanya untuk "Ketidaksabaran Seorang Suci." Halaman-halamannya berserakan di sekitar Soul Cairn, baik di tempat terbuka, dan tersembunyi di dekat peti di batu bata yang tersebar di dunia. bangunan. Menemukan mereka bisa dibilang lebih sulit daripada menemukan akar merah, karena mereka tidak bersinar atau membuat suara apa pun. Mengakhiri perjalanan yang sulit adalah dua dari hadiah pencarian terburuk dalam permainan: Sebuah buku yang cukup mahal, dan jimat yang membentengi stamina dan membawa beban. Pada saat pemain memulai permainan penjaga fajar DLC, emas bukanlah masalah, tetapi jimatnya lebih buruk: Pemain dapat secara manual mempesona mereka sendiri dengan manfaat yang sama persis.

Tidak mungkin untuk dibicarakan Skyrim's pencarian yang paling mengecewakan tanpa menyebutkan "No Stone Unturned." Kakek dari semua pencarian pengambilan, perburuan pemulung di seluruh provinsi ini telah diperoleh dan diabaikan oleh banyak pemain sejak itu. Skyrim's hari-hari paling awal. Pencarian dipicu saat menunjukkan kepada Vex sebuah batu merah muda yang memikat dan sederhana yang melayang di dalam kotak perhiasan. Dia menjelaskan bahwa itu adalah bagian dari set yang dulunya milik Ratu Barenziah.

Ada dua puluh empat permata ini secara total, dan mereka terletak di tempat yang paling tidak jelas. Mulai dari istana Jarl dan rumah NPC, hingga ruang bawah tanah, kapal pantai, dan gua acak. Untuk pekerjaan luar biasa yang diperlukan untuk menemukan semuanya, sayangnya, hadiahnya mengecewakan. Mengembalikan Mahkota Barenziah memberi pemain Prowler's Profit, kemampuan pasif yang menambahkan lebih banyak permata ke cache dan peti yang berisi permata. Permata tidak ada nilainya Skyrim selain untuk dijual dengan uang cepat atau untuk dipalsukan menjadi jimat yang kemudian dijual untuk uang cepat. Pada saat pemain mana pun telah menemukan semua dua puluh empat permata, emas kemungkinan besar akan menjadi konsekuensi kecil, membuat "No Stone Unturned" mudah dilewati.

Red Dead Redemption Remaster Lebih Masuk Akal Daripada Trilogi GTA

Tentang Penulis