Slay the Spire Review: Salah satu Game Membangun Dek Terbaik yang Pernah Ada

click fraud protection

Perjalanan video game modern dari akses awal diliputi oleh tebakan kedua, kapan dan di mana pengembang dapat memilih untuk tetap bertahan dan menyatakan bahwa produknya selesai. Judul-judul tertentu berbelit-belit dengan keraguan, kritik pelanggan, dan ambisi tinggi sebelum pengumuman V1.0 yang terang benderang, tetapi Bunuh Menara adalah salah satu proyek yang langka, terwujud sepenuhnya, memesona yang telah sepenuhnya mendapatkan uangnya kedatangannya, menghadirkan hybrid deck-building/roguelike/RPG yang mengungguli hampir semua kompetisi dalam bidang.

Kadang-kadang rasanya seperti video game yang terinspirasi CCG sengaja dibuat tumpul, dibuat untuk audiens gamer terpilih dan sakral yang membawa pengetahuan mereka tentang Perkumpulan sihir, Yugioh!, atau permainan kartu fisik lainnya untuk menopang struktur mereka, tanpa ampun menguak kekurangan dan aspek sistem untuk mencari kelemahan gambaran besarnya. Bunuh Menara bisa dibilang tidak berbeda dengan ini, pada dasarnya, tetapi menggabungkan rasa tantangan yang disesuaikan dengan RPG dan elemen desain yang diposisikan dengan percaya diri di hampir setiap cara dan bentuk yang mungkin, mengubah apa yang bisa menjadi kisi-kisi — misalnya, kekacauan yang melekat dalam kebetulan dan RNG — menjadi kemungkinan yang terus-menerus mengejutkan dan memuaskan ruang angkasa.

Terkait: Ulasan Pikuniku - Sangat Menawan Tapi Terlalu Pendek

Bercerita sedikit, tetapi judul permainan memberikan dorongan dasar: panjat puncak menara, bunuh puncak menara. Pemain memilih dari tiga pahlawan yang kontras, yang semuanya membutuhkan pendekatan yang sangat berbeda dari pertemuan pertama. The Ironclad adalah kelas petarung, dan kartu terkait mereka menekankan menyerang dan bertahan, sedangkan The Silent adalah sejenis kelas rogue, menggunakan serangan menyelinap, racun, dan keterampilan manipulasi menggambar dek untuk terlibat dalam giliran yang berisiko dan diperpanjang tempur. Yang pertama adalah pengenalan yang luar biasa untuk permainan, terutama untuk pemula CCG/pembuat dek, karena sebagian besar kartunya adalah lugas dan masuk akal, menggunakan dasar-dasar RPG untuk menunjukkan bagaimana debuff, buff, dan kelelahan kartu dapat menghasilkan kemenangan dalam beberapa putaran mungkin. Dua kelas yang tersisa membutuhkan lebih banyak kemahiran untuk mencapai kesuksesan, meskipun ketiganya sepenuhnya layak.

The Defect adalah kelas karakter ketiga, dan menggunakan serangkaian bola pengisian untuk merencanakan kerentanan permainan panjang dengan permainan yang sangat terspesialisasi. Jika ulasan ini merupakan indikasi, kompleksitas dalam Bunuh Menara bisa mempesona, mengubah pertarungan berbasis giliran terendah dengan massa menjadi belokan catur yang menggaruk dagu, dengan tambahan undian yang cukup acak untuk menjadi lebih menghibur daripada membuat frustrasi. Saat pemain naik ke puncak menara, mereka diberi pilihan jalur yang dapat mengarah ke musuh, harta karun, acak acara, pedagang, atau bos, tetapi juga diberikan kesempatan untuk beristirahat di api unggun dan menyembuhkan atau meningkatkan kartu-kartu. Keputusan terkecil di layar peta dapat mengakhiri perjalanan Anda, tanpa basa-basi menjatuhkan Anda kembali ke layar judul untuk mencoba semuanya lagi — kemungkinan yang mengkhawatirkan, mengingat 50+ lantai menghalangi kemenangan.

Bagian dari Bunuh MenaraDaya tarik menular berasal dari gejolak optimisme yang terus-menerus, godaan terus-menerus tentang kemungkinan bahwa putaran berikutnya akan mengungkapkan berbagai macam kartu yang lebih baik, peninggalan yang mengubah permainan, atau sinergi yang belum pernah terlihat sebelumnya dengan dek yang kurang memuaskan. Sama seperti game roguelike terbaik, kegagalan cenderung mendidik dan mempersiapkan diri untuk putaran berikutnya, atau mengungkap yang baru pemahaman tentang bagaimana relik, kartu terkutuk, dan rangkaian aturan lainnya yang pernah dilihat sebagai rintangan sebenarnya dapat digunakan untuk milik pemain. keuntungan sendiri. Misalnya, beberapa peningkatan keterampilan bersifat sementara, debuff di akhir giliran pemain, tetapi memperoleh relik atau keterampilan yang mencegah debuff dapat memungkinkannya untuk diterapkan secara permanen.

Musuh dalam gim ini beragam, meskipun mereka biasanya dipandu oleh serangkaian serangan dan kemampuan yang jauh lebih ketat daripada karakter Anda sendiri. Musuh juga memiliki lebih banyak kesehatan untuk diambil, sehingga banyak pertempuran cenderung mendukung strategi yang lebih defensif dan pemikiran out-of-the-box. Setelah beberapa kematian yang mengejutkan, bahkan pemain yang lebih baru harus mulai memahami apa yang diharapkan dari mereka dalam pertempuran, atau mengapa bangunan epik tertentu dapat melewati 90% dari pertemuan pertempuran, tetapi sepenuhnya ditekuk oleh satu musuh tertentu Tipe.

Belajar, kalah, dan berpikir-kerajinan adalah nama dari Bunuh Menara permainan. Ini membantu bahwa balutan set itu menarik dan individual, dengan karakter animasi yang dicat yang tidak persis seperti iblis dan pejuang dalam judul lain. Bahkan musuh slime yang sederhana pun tampak jauh dan terpisah dari ribuan slime yang sudah biasa dimainkan oleh pemain di game lain yang tak terhitung jumlahnya, dan desain karakter imajinatif menghadirkan kesegaran, terlepas dari kenyataan bahwa mekanika esensial dan status aliran game terasa sangat mengingatkan pada rekan-rekannya. Tidak, Bunuh Menara sangat brilian karena tampaknya menarik dari aspek terbaik dari pengaruhnya, sambil menambahkan bakat percaya diri dan konsep perkembangan ke resep, di mana setiap kartu baru (satu berpotensi dapat ditambahkan setelah setiap pertemuan) dapat secara dramatis mengubah potensi menang dari lari.

Mungkin terlihat aneh menggunakan kata “menggelitik” untuk pembuat dek, namun kata itu cocok Bunuh Menarakeadaan permainan yang paling anggun. Rasanya sama ajaibnya untuk benar-benar mengalahkan musuh tingkat tinggi yang tidak siap untuk sinergi dek Anda seperti itu lakukan untuk duduk dan merenung selama beberapa menit untuk menentukan apakah ada cara yang mungkin untuk mengecoh orang yang ditakdirkan berbelok. Sementara kontennya yang bervariasi, pengubah, dan yang dapat dibuka tidak diragukan lagi lebih kompleks daripada Ke dalam Pelanggaranset sistem yang disederhanakan seperti catur, ia memiliki kualitas intisari yang serupa yang jelas diambil dari waktu akses awal dan keterlibatan penuh perhatian dengan komunitasnya.

Lebih dari game pembangun dek lain yang tersedia, ini apakah kamu satu, ini adalah permainan yang harus dimainkan yang mungkin akan menghancurkan pemain yang sebelumnya terpental dari yang lainnya. Kapan Bunuh Menara akhirnya porting ke Nintendo Switch akhir tahun ini, ada kemungkinan besar tidak ada yang akan menyelesaikan pekerjaan yang sebenarnya lagi.

Bunuh Menara keluar dari akses awal dan sekarang tersedia di Steam seharga $ 24,99.

Peringkat kami:

5 dari 5 (Karya Agung)

Bagaimana Pengaturan GTA 6 Akan Mempengaruhi Stasiun Radio & Musiknya

Tentang Penulis