Mass Effect Menunjukkan Betapa Buruknya Sistem Dialog Fallout 4

click fraud protection

Pelepasan Efek Massal: Edisi Legendaristelah membawa penggemar baru dan kembali ke seri RPG fiksi ilmiah klasik, dan protagonisnya, Komandan Shepard, adalah pengingat bahwa memiliki sistem dialog bercabang dengan karakter pemain bersuara dapat dilakukan dengan baik. Meskipun dirilis beberapa tahun setelah Efek massal trilogi berakhir, Kejatuhan 4 hanya gagal dalam implementasi sistem serupa.

Opsi dialog di Efek massal seri datang pada menu radial, di mana maksimal enam pilihan dapat ditampilkan pada satu waktu. Permainan Sistem moralitas Paragon dan Renegade biasanya membuatnya jadi bagian atas lingkaran menampilkan opsi "baik", sedangkan bagian bawah menampilkan opsi "buruk". Terkadang, sebuah opsi akan berwarna abu-abu jika pemain belum mengumpulkan cukup poin Paragon atau Renegade untuk dipilih dia. Seringkali ada lebih banyak opsi, biasanya di menu radial lain di belakang "menyelidiki" pilihan.

Sistem dialog dalam Kejatuhan 4, tanpa mod yang dipasang untuk meningkatkannya, mengambil pendekatan yang kurang menyeluruh. Tidak pernah ada lebih dari empat opsi sekaligus, dan tidak ada jalur percabangan. Anjuran terkadang membuat karakter pemain mengajukan pertanyaan, tetapi penyelidikan lebih lanjut dapat dilakukan. Pilihan lain dalam pohon dialog cenderung bermuara pada "ya", "tidak", dan respons sarkastik atau lelucon.

Dialog Fallout 4 Adalah Versi Mass Effect yang Dipermudah

Memiliki protagonis bersuara di Kejatuhan 4 adalah perubahan besar dari modern lainnya Rontok game, yang menampilkan pahlawan diam. Kejatuhan 3 dan Vegas Baru menampilkan pilihan tanggapan karakter pemain yang ditulis sepenuhnya, yang membuatnya sangat frustasi ketika salah satu dari Kejatuhan 4Pilihan dialog satu kata menghasilkan respons bermusuhan atau sarkastik yang tidak terduga. Efek massal berhasil menghindari ini sebagian besar dengan memiliki uraian yang cukup menyeluruh dalam menu radialnya, yang mewakili Saluran suara Shepard yang akan datang dalam nada. Memiliki opsi percabangan yang memungkinkan lebih dari enam respons juga membantu pemain merasa memiliki kendali atas percakapan. NS "menyelidiki" menu sepenuhnya opsional, tetapi memungkinkan pemain untuk mengumpulkan lebih banyak informasi sebelum membuat pilihan berikutnya.

Kejatuhan 3 dan Vegas Baru juga sering melakukan pemeriksaan keterampilan dalam percakapan, fitur lain dikeluarkan untuk Kejatuhan 4. Jika sistem dialognya lebih teliti, maka tidak ada alasan pemeriksaan keterampilan tidak dapat disertakan, dengan jalur suara terpisah untuk pemeriksaan yang gagal dan berhasil. NS Sistem Paragon/Renegade di Efek massal tidak sempurna, tetapi setidaknya memengaruhi pilihan dialog dengan cara yang bermakna, terutama melalui sistem Mantra dan Intimidasi game pertama. Kejatuhan 4 memiliki banyak mekanisme permainan yang membuatnya lebih mudah diakses daripada pendahulunya, tetapi rilis Efek Massal: Edisi Legendaris adalah pengingat bahwa protagonis bersuara dapat diimplementasikan dengan lebih efektif.

Ending Far Cry 6 Memperbaiki Kesalahan Terbesar Far Cry 3

Tentang Penulis